初めに
降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。
補助アビリティの優先度
リフレ=浄化>バラ
全降臨クエストの中で最も補助アビリティが重要なクエスト。
全ての補助アビリティが同等の高需要と言えるが、強いて言うならばリフレが最も重要で、次いで浄化、最後にバラ。
状態異常、デバフ、ボスの自己バフのどれを放置しても危険になる。
永劫の火焔と並んで置きリフレが重要。
ボス戦で有効なユニゾンモンスター
【前半(体力半分程度まで)】
無二人or三人+下記モンスターをずらしユニゾン。
- 無属性(クラス関係なく全員入れること)
- アマテラス(ダメカット)
- カーバ(ダメカット)
- ヴァルキリー
【後半(体力半分から最後まで)】
無は必要がない。常時アマ推奨。効果を切らすのは危険。
- 光ヴァルキリー(緊急回復)
- 水ヴァルキリー(状態異常解除)
- マーメイド(緊急回復+状態異常解除)
- シナトベ・ユニコーン(緊急回復。または浄化が足りない、CTの時用)
- 闇ヴァルキリー(バラが足りない、CTの時用)
アヴサリス戦はバラ・浄化・リフレの全てが不足する可能性が出てくるため、ユニゾンで臨機応変に補いたい。
【その他】
- カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)
注意すべきモンスター
ペトラドラン系
・アギトLV○……範囲攻撃+物理防御デバフ(LVの数字分)。
・グランドクラッシュ……全体に物理大ダメージ。
単体ではそこまで怖くないモンスターだが3体出現のwaveではみるみるうちに物理防御が低下し、雑魚とは言え数匹で重なって攻撃してくると危険。
浄化を視野に入れてプレイすること。
アリゲーターマン系
・アビススラスト……範囲攻撃+物理防御デバフ。
ペトラドラン系同様に複数で出現する+攻撃力もそれなりに高いので地味に危険。
リリスを撃つと比較的安全になる。
リヴァイアサン
頂上では1waveから出現。ボスの前座としても進化形で登場。物理攻撃主体。
アリゲーターマンのアビススラストをこいつも使う。
・海竜の怒突(進化形のみ)……範囲ダメージ+麻痺。体力3割程度から使用。一度発動するようになってからは頻発する。
タイミングは技名が出ると同時。遅れると失敗する。
※この後にアヴサリスと戦闘することになるが、アヴサリスはほぼ確定で初手に全体麻痺攻撃を使ってくるため、ここでリフレを使ってすぐに突破しアヴサリス戦に入る場合はユニゾン等でCTを回復させる必要がある。
そのため、あえてリフレしないのも選択肢の一つとなる。
災いの巨狼・フェンリル
6月の五属性降臨から追加されたレアモンスター。
が、同時期にアマテラスクエにレアモンとして追加されたディースと違ってこのフェンリルはほとんど脅威とは言えない。
基本的に攻撃力は低めで、攻撃手段も性能の悪いものばかりである。
・グレイプニール……全体にダメージ無しの全デバフ4。
・ヴァン……全バフ5。
本来ならば解除しなければいけない場面だが、このフェンリルは頂上ですらバフデバフ全放置でも大して怖くはない。
もちろん浄化やバラがあるなら使用するべきではあるが。
・ラグナロク……割合ダメージ。体力2割程度から使用。
ラグナロクという技名が見えてからフェンリルが数回呼吸し、動き出して氷が出ると同時にダメージ。この間 約5秒 もある。
そのためダメージが確定する前に倒しきれてしまうこともしばしば。
アヴサリス
・クーレストレイン……全体約90%割合ダメージ。
頂上では初手にこれが来ることもあるのでヒーラーは身構えておくこと。戦闘中盤でも使用してくるので不意を突かれないように。
ヒーラーの動き出しを見たらアタッカーは即ユニゾンすること。これができないと回復が遅れて死人が出る可能性あり。
また、ヒーラーが動き出す前にユニゾンだけは絶対に避ける。詳細は降臨クエストずらしユニゾン項参照。
・地響き……全体麻痺+全デバフ5。麻痺確率は100%に近い。
アヴサリスを強ボスたらしめる行動。全異常攻撃の中でイグニスの狂炎と並んで凶悪性能を誇る。
ほぼ確定で初手に行ってくるため構えておくこと。
発動もおそらく全異常攻撃中最速。技名が出ると同時にうつことができれば成功するが、少し遅れるだけで失敗しかねない。
連発こそしないが倒すまでに数回使用してくるため、この技に置きリフレができないPTは苦労するかもしれない。
なお、全デバフもセットになっていることに注意。置きリフレが成功し、浄化をうつまでが1セット。
・フロストゲイザー……3人HIT魔法攻撃+魔防ダウン。
・凍てつく氷塊……単体魔法攻撃+物・魔防ダウン。
これらは頻繁に使ってくる主流攻撃で、どちらもデバフつき。
クレリックが主に狙われるので、クレリックにデバフ4以上がついたら浄化必須。
・アイスクロス……単体物理攻撃。
バフが乗っていたりデバフの上から食らうとかなりの高威力。バフデバフ状況やクラスによっては即死級。
・クールアップ……全バフ5+浄化。
バランシングは優先的にこちらにうつこと。
・ダイヤモンドガード…物・魔防バフ5+浄化。
こちらはただ硬くなるだけなのでバランシングは数に余裕がない限りはうたない。
とにかく優先すべきはクールアップの解除である。
・アブソリュートゼロ……全体ダメージ+混乱+バラ。残り体力3割程度から使用。
威力がそこそこ高いが混乱付与率はあまり高くはない。しかし終盤からの技でありここで体勢を崩されるのは危険なので置きリフレは確実に。
タイミングは遅めで、腕を振り下ろした直後。
・超越零度……3人HIT物理超ダメージ攻撃。
追加効果などは無く、純粋な大ダメージ攻撃。ヴァルがかかっていてもクリティカルで即死するのでアマテラスやリリス必須。
くれぐれも敵にバフが乗っている状況や、味方にデバフがついている状態で撃たせてはいけない。
全体攻撃でないことが唯一の救いか。