Unity での読み込み
FBXエクスポーターをインストールして書き出す。
マテリアルの色を白にする
Aseets > Import Package > Toon shading を追加。
マテリアルの Shader を Toon/Basic に変える
*注意:UnityにてFBXでインポートする前準備として
3Dモデルのポリゴンで表裏表示が必要な部分(髪や服等)
はMetasequoiaのメニューから選択部処理>面を両面化
でポリゴンを両面にしておくとUnityで両面表示できます
※Unityではポリゴンが片面だと裏面が表示されません