メタセコイア

Last-modified: 2013-08-27 (火) 10:27:56

Unity での読み込み

FBXエクスポーターをインストールして書き出す。
マテリアルの色を白にする
Aseets > Import Package > Toon shading を追加。
マテリアルの Shader を Toon/Basic に変える


 *注意:UnityにてFBXでインポートする前準備として
  3Dモデルのポリゴンで表裏表示が必要な部分(髪や服等)
  はMetasequoiaのメニューから選択部処理>面を両面化
  でポリゴンを両面にしておくとUnityで両面表示できます
  ※Unityではポリゴンが片面だと裏面が表示されません