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アーチェ杯

Last-modified: 2018-03-25 (日) 11:33:30
 

概要 Edit

2017/03/02に新たに実装された形式のイベント
試合中の行動に応じて手に入るアクションポイントに応じてイベントポイントが得られ、そのポイントを使ってボックスタイプのガチャで報酬が得られる
ミラ杯に似通った形式だが、コンボ(キープ)の要素がなく、セミオートでも十分にポイントを稼ぐことができる片手間勢向けの設計となっている
2017/07より「ポイント重視セミオート」が実装されより稼げるようになった
また、試合終了後にPKを模したポイントアップチャンスがあり、運要素の絡みが強くなっている
ミラ杯同様、一試合での最高獲得ポイントと累積ポイントが記録されるが、ランキング要素はない

ルール Edit

初級1~5・中級・上級・超級から選んで挑戦できる*1
上にいくほど敵が強くなるが、試合終了後のポイントアップチャンスで高倍率が出やすくなる
なお、試合に敗北した場合はポイントを得ることができない
スキルを使用することでより多くのポイントを得ることができる

アクションポイント Edit

  • 1回の行動での具体的な計算式は次の通り
    能力値 × スキル倍率 × 2
    能力値は行動ごとに関連するものが使われる*2
    スキルではない通常の行動の場合は、スキル倍率1倍で計算する
    ミラ杯と違い、難易度による倍率がない

ポイント換算表 Edit

ポイント換算表
倍率込ポイント換算ボーダー表
(アクションポイントをどこまで狙っていくか判断するボーダー指標)

アクションポイントが加算されるタイミング Edit

  • 各種スキル使用時
  • パス
  • ドリブル突破成功
  • パスカット成功
  • 自動パスカット成功
  • ドリブル警戒成功
  • キャッチ成功
  • パンチング成功
  • シュート
  • ダイレクトシュート
  • ゴール

アクションポイントが加算されない行動 Edit

  • トラップ
  • ドリブル突破(非スキル)
  • 各方向へのドリブル

ポイントアップチャンス Edit

試合終了後、PKを模したポイントアップチャンスがあり、選んだパネルに書かれた倍率が獲得したアクションポイントにかけられる(公式のお知らせには難易度が上がるに連れ高倍率の出現率アップとある)
1~10、11~15、20倍のパネルが存在する(11、13倍は刮目せよ! 推参、学園維新会!より追加された模様)
(春かぜにご用心)
初級は5倍まで出現する
中級は?倍~?倍まで出現する
上級は4~15倍まで出現する
超級は?~?倍まで出現する
(刮目せよ! 推参、学園維新会!よりびびび!っとサッカーだコロンまで)
初級は10倍まで出現する
中級は2倍~13倍まで出現する
上級は3~15倍まで出現する
超級は5~20倍まで出現する
(ぴゅあびびっど2時)
初級は10倍まで出現する
中級以上は20倍まで出現する
上級は1倍が出ない
超級は1、2倍が出ない
フェード前のホワイトアウト画面で既にタッチ判定があり、パネルをタップできてしまう。後述のロトンパネルを利用する場合は注意*3

  • ポイントアップパネル割合(集計値*4
    難易度x1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x15x20サンプル数
    初級133.33%40.00%0.00%20.00%0.00%6.67%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%3
    初級228.35%22.35%14.12%11.18%8.12%6.35%4.47%1.65%1.88%1.53%0.00%0.00%170
    初級340.00%20.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%1
    初級460.00%0.00%20.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    初級523.40%27.17%15.09%9.81%6.42%7.17%3.77%4.15%2.26%0.75%0.00%0.00%53
    中級20.00%20.00%40.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    上級0.00%0.00%40.00%40.00%0.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%1
    超級0.00%0.00%29.33%14.67%15.56%8.44%10.67%6.67%12.00%2.22%0.00%0.44%45
  • 最大倍率のみ抽出(ロトンで確実に取っていく時用)
    難易度x1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x15x20サンプル数
    初級10.00%33.33%0.00%33.33%0.00%33.33%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%3
    初級20.00%3.53%8.24%14.12%18.24%17.65%15.88%6.47%8.24%7.65%0.00%0.00%170
    初級30.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%1
    初級40.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    初級50.00%1.89%7.55%13.21%11.32%18.87%15.09%16.98%11.32%3.77%0.00%0.00%53
    中級0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    上級0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%1
    超級0.00%0.00%0.00%6.67%4.44%4.44%15.56%17.78%37.78%11.11%0.00%2.22%45

ロトンパネル (2017/05まで) Edit

ポイントアップチャンスのパネル選択時に、少し待っているとロトン絵柄のパネルが現れることがある
ロトンパネルからは全パネル中最高倍率が出現する
ロトンを一定以上活躍させるとこのパネルが出現するのではないかと推測される
ロトンMVPで確実に出現する模様ロトンMVPでも出現しないケースあり
ロトンがMVPでなくても、このパネルは発生する
今のところ判明している最も簡単な出現条件はロトンでパス(非スキルでいい)を3回使う
試合終了時、ロトンはピッチに立たなくてもいい
2017/06よりポイントアップボーナス選手が実装された為、ロトンパネルは廃止された。
しかしこれまでのコメントから2017/05以前にも
ポイントアップボーナス選手はあったらしい。
ただヒントが出てなかったらしい。
ロトンパネルはいわばポイントアップボーナス選手に
ロトンが含まれていたという事なのかも。

ポイントアップボーナス選手(2017/06以降) Edit

2017/06のアーチェ杯以降に実装。
2017/05以前にもポイントアップボーナス選手はいたらしいが、ヒントが実装されたのは2017/06以降。
該当ボーナス選手の内にピッチに最後まで残した1選手が行動3回成功&スタミナ95消費していれば、
ポイントアップチャンスのパネル選択にて一番倍率の高いパネルに使用キャラの顔が浮かび上がる仕組み。
IMG_20170709_180828_0.jpg
ゲーム内のお知らせにはポイントアップボーナス選手のヒントが表示されている。
(どうしても解らなければイベントに該当ボーナス選手の答え書いてるので、そちらを参照)
ポイントアップボーナス選手は条件に該当していれば良いので、それがレンタル選手でも構わない。

基本的に全ての衣装で効果を発揮するが、一部選手で衣装が指定されていることも。*5

ボーナスパネルは、該当ボーナス選手が条件を満たしさえすれば、確実に出現する。
ポイントアップボーナス選手は最終的にピッチに立っていないといけない。(ベンチに下げたらダメ)*6

使用キャラの顔が浮かび上がるのは現在出現している全パネルの中での最高倍率パネルである事に注意。
従って顔が浮かび上がってるパネルをめくって1倍なんて事もあり得る*7ので、過信してはいけない。

ちなみに浮かび上がる選手については
浮かび上がってから暫く放置すると段々色が濃くなっていき、最終的には実体化する。
clip_now_temporary-7.jpg
外出先など、周りが明るいと選手が浮かび上がっても見えないなんて事があるので
そういう場合は暫く放置してみよう。

GRボーナス選手(2018/01) Edit

試合終了時にフィールドメンバーの場合、ゴールドやアイテムを獲得できることがある。

ロトン(ゴールド)
初級2~5 3000
初級1 3600
中級
上級  5250
超級   8000

五味いとし(好感度アップアイテム)
石ころ
びーだま
やきにく吾郎
うまうまめんたい味
ZGR宝箱5個

ミラの泉 Edit

  • Bronze/Silver/Goldの三段階ボックスガチャ
    それぞれ中身が40、40、70x2個ある(※Goldはリセットで2回できる)
    キー選手を獲得してガチャを更新するか、全て出し切るかすると一ランク上のガチャに変わる
    ガチャのランクは一度上げると戻せない
    BronzeSilverGold
    1回願う400pt800pt800pt
    全回収16,000pt32,000pt56,000 x 2pt
    完全回収に必要なのは160,000pt
  • 刮目せよ!推参 学園維新会!(4/3~4/9)のボックスガチャ
    ExtraとEndlessの追加
    ボックス中身の数と使用ポイントが変更された
    BronzeSilverGoldExtraEndless①
    1回願う400pt500pt700pt400pt800pt
    全回収20,000pt(50回分)40,000pt(80回分)70,000pt(100回分) x 240,000pt(100回分) x 52,960,000pt(3,700回分) x ∞
  • ポイントアップボーナス選手実装後のミラの泉(2017/06以降)
    Endless①と②の追加、アーチェ杯の覇者実装
    BronzeSilverGoldExtraEndless①Endless②
    1回願う400pt500pt700pt400pt800pt1,000pt
    10回願う4,000pt5,000pt7,000pt4,000pt8,000pt5,000pt(5回願う)
    底まで全回収20,000pt(50回分)40,000pt(80回分)70,000pt(100回分) x 2=140,000pt200,000pt(500回分)1,000,000pt(1,250回分) x ∞5,000pt(5回分) x ∞
    ※Endlessは①→②→①→②・・・の繰り返しとなります。
    ランキングイベントの覇者、ミラ杯の覇者がポイント報酬なのに対して
    アーチェ杯の覇者はミラの泉報酬となっておりEndless②まで全て掘らないと手に入らない。
    全て底まで掘った場合、アーチェ杯の覇者の回収に必要なptは1,405,000pt
    ランキングイベントの覇者(500,000pt)、ミラ杯の覇者(1,000,000pt)と比べて必要ptが多い。
    Goldまではキー選手が出たら途中終了出来るので、早めにキー選手が出たらそれより少ないptで済むが
    運の要素が非常に強い為、アーチェ杯の覇者を求めるなら、全て底まで掘るだけのptを貯めることになるだろう。
    そこまで貯めるなら特効を可能な限り投入かつ、ポイントアップボーナス選手も活躍させつつ
    自分が勝てる最高のランクで繰り返し頑張るしかない。

攻略のコツ Edit

  • ミラ杯に近いがコンボ(キープ)要素がないため、最後にシュートを決める戦略でなくてもよい
    能力値×倍率の高いキャラでスキルを使うだけ
  • コンボがないので一見すると、同じ時間で2回使えるパススキル有利でドリブルスキルは不利のように思えるが
    ドリブルスキルは1回でパススキル2回分+ドリブル突破成功のポイントが貰えるので、一概に不利とは言えない
    同じ時間でパススキル2回使うには、結局は敵に接触していないといけない*8
  • キャラの育成具合によっては、わざとシュートさせてGKスキルで稼ぐ手もあり*9
  • ロトンをある程度活躍させ、ロトンのパネルを出す(特効MVPと併用可能)ポイントアップボーナス選手登場に伴いロトンパネルは廃止された
  • ポイントアップボーナス選手がいる場合、ピッチに立たせて活躍させる。
  • イベント特効選手は、最後にピッチにいればいいので、後半45分のタイミングで得点をとって入れ替えるのも有効
  • 最大限稼げるアクションポイントを算出し、倍率込ポイント換算ボーダー表を見て、難易度の狙い所を調べる
    例えば限界が300,000の場合は、7倍~15倍のパネルのどれが来ても同じイベントポイントしか得られないので、超級1回やるより初級を2回やったほうが、行動力あたりの稼げるポイントは多くなるはずだ
  • 特別な演出があるスキルより、簡易演出スキルの方が時間効率が上がるので、狙うボーダーによってはダウングレードも選択肢になる
  • 2017/07より実装されたポイント重視セミオートは、コンボが無い分ミラ杯と比較するとマニュアルとのポイント差は小さい。寧ろ重要なのは試合終了後のパネル
    しかし、パネルに直接関わるポイントアップボーナス選手がポイント重視セミオートだと全然行動してくれない場合がある。
  • しかしそれでもポイント重視セミオートの方がいい場合もある。それは1試合にかかる試合時間
    マニュアルだと全て自分で操作しないといけないので
    どうしても試合時間がかかってしまうのに対し
    ポイント重視セミオートは試合時間がマニュアルの半分かそれ以下の試合時間で済む
    ポイントアップパネルは所詮は運で顔が浮かび上がってても1倍なんて事もあるので
    ポイントアップボーナス選手が活躍しないデメリットは実はそんなに大きくない。
    それよりも重要なのは試合時間。
  • 単純にポイント稼ぐだけなら、特効フル装備かつ超級でも楽勝、更に強運でもない限りは試合時間の短いポイント重視セミオートの方が実は稼げる。
  • ポイント重視セミオートで稼ぐ場合は階級(難易度)に注意
    上級以上だとCOMの頭が悪いのが仇となり
    そのせいでボールを取られやすくなり
    そのロスが致命的となってしまい最悪の場合は敗戦。
    中級以下より稼げない事が多いので
    ☆7選手が揃っていてもポイント重視セミオートは中級までと肝に命じよう。*10
    COMの頭が悪いのは割りきるしかない*11

コメント Edit

最新の6件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポイントアップボーナス選手ドリブルドリブルパスしてすぐ下げてるけどパネルに出てくるよ -- 2017-09-29 (金) 18:43:32
    • これについては検証動画のアップをお願いします。ピッチに最後まで残した1選手というのがどうしても引っ掛かるので。 -- 2017-11-23 (木) 20:26:23
  • アーチェ杯の覇者に6,320,000ptもいらんだろ -- 2017-11-23 (木) 19:51:17
    • そういえばそうでしたね。計算したらExtra以降全然違ってました。変更しておきました。 -- 2017-11-23 (木) 20:27:34
  • アーチェ杯の覇者厳しいな。pt10万稼ぐのに2時間かかってる。明後日からまた仕事だし無理かもしれん。 -- 2017-11-25 (土) 20:45:18
    • ちなみにレンタルを除いた特効は全部で130%、ポイントアップボーナス選手投入済 -- 2017-11-25 (土) 20:49:41
      • ポイントアップが完全に運だからなぁ・・・。いくら特効あってもこればかりはどうにもならない事もある -- 2017-11-25 (土) 20:53:09
      • 上級の方が基本ポイント多かったくせに、パネル倍率で最終的に中級の方がポイント多かった時はさすがに笑ったわ・・・ここに運要素いらんだろう・・・ -- 2017-11-26 (日) 15:15:17
    • マニュアルで試合してないかい?ポイント重視セミオートならマニュアルの半分かそれ以下の試合時間で済むので、実はマニュアルより稼げるよ。 -- 2017-11-25 (土) 23:06:06
      • ポイント重視セミオートだと得点取れずにPK負けする時があるから確実を取るならマニュアルの方が良かったりする。あとセミオートだとスキルあんまり使わないのか試合終了時点で全選手スタミナ半分以上残ってたりとか・・・ -- 2017-11-26 (日) 15:17:40
      • 試合時間かかっても確実を取るか、それともリスクを差し引いても時間短縮を取るか。 -- 2017-11-26 (日) 17:11:19
      • ポイント重視セミオートの試合時間短縮のメリットは欠点を補ってあまりある。俺ならPK負けする事がある弱点を差し引いても試合時間短縮を選ぶな。 -- 2017-11-26 (日) 17:14:13
      • ☆7選手が揃っている場合、中級以下ならまず負けはない。ポイント重視セミオートでもスキルガンガン使ってくれる。スキル使ってくれないのは、知らない間にスキル許可のチェックが外れてるとかでは? -- 2017-11-26 (日) 17:20:16
      • ドリブルやパスとかのスキルじゃなくてパスカットやスライディングとかあっていないスキルをつけている可能性もあるかな -- 2017-11-26 (日) 17:49:50
      • 一番やらかすのは、シュートとダイレクトシュートの付け間違い。 -- 2017-11-26 (日) 19:17:54
      • さすがにスキル付け間違いはない。ただパススキル付けてるはずなのに何故かガンガンドリブルしてしかもそのままシュート撃ってキーパーに受け止められるとか結構な割合である。もちろんダイレクトシュートスキル付けてるキャラは入れてる。ダイレクトシュートキャラがパス受け取ってシュート距離に達してない時にドリブルしてそのまま通常シュートというならわかるが、スタミナも十分あるのにそのままドリブルしてくってなんなんだろうな・・・(もちろんスキル使用許可のチェックは入ってる) -- 2017-11-27 (月) 11:05:19
      • リアル多忙だと限られた短い時間でいかに稼ぐかが勝負なんですよ。そういった意味ではポイント重視セミオートはリアル多忙向けと言える -- 2017-11-27 (月) 12:28:01
      • マニュアルで1試合あたりの時間短縮を行おうとするとパスよりドリブルの方が楽なんですよね -- 2017-11-27 (月) 21:00:59
      • さすがにスキル付け間違いはない。ただパススキル付けてるはずなのに・・・それでスキル発動しないとなると、後半で負けているか同点の時です。その時は何が何でもゴールを決めようとするので、パススキル使わない事があります。それ以外にゴールを決められなかった時も同様の動きをする傾向にあるようです。試合開始時や試合に勝ってるときは、パススキル持ってるならスタミナ切れまでガンガン使うはずなので、もしその状況スキル使ってくれないなら、困ってしまいますね。 -- 2017-11-28 (火) 20:22:56
  • 仕事の休憩時間30分の時、ポイント重視セミオートならその間に最大で4試合出来る。マニュアルは試合途中で時間切れで仕事に戻らねばならない事も。1試合出来ればいいとこです。 -- 2017-11-27 (月) 23:02:51
    • そこまでしてポイント重視セミオートをする君はある意味凄いよ -- 2017-11-27 (月) 23:11:45
  • アーチェ杯の覇者の必要pt。ようやく正確な数値が出ました。全て底まで掘った場合の数値ですが1,405,000ptです。今まで暫定数値を出してて混乱を招き申し訳ございませんでした。 -- 2017-11-28 (火) 23:33:10
  • 1/5開始のアーチェ杯にGRボーナス選手というのが新規のようなので簡単ですが追加しました -- 2018-01-03 (水) 12:15:47
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

パネル倍率情報 Edit

最新の6件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超級 9-9-4-3-3
    超級 9-7-7-7-3
    超級 8-6-5-4-3 -- 2017-03-07 (火) 22:08:42
  • 初級2
    3 3 2 2 1
    7 4 4 2 1
    4 3 2 2 1
    4 3 2 2 1
    7 7 6 3 1
    5 4 2 1 1
    7 3 2 1 1
    4 4 2 2 1
    3 3 2 1 1
    5 4 3 3 1
    9 7 5 3 2
    6 3 2 2 1
    6 4 1 1 1
    2 2 2 1 1
    5 3 2 2 1
    6 5 2 2 1
    9 2 2 1 1
    3 2 2 2 1
    8 4 2 2 1
    5 3 2 2 1
    5 4 3 2 2
    8 5 3 3 2
    6 6 3 2 1
    9 6 4 3 1
    7 4 3 2 1
    3 3 3 2 1
    5 4 3 1 1
    4 2 1 1 1
    5 4 3 2 1
    9 2 2 1 1
    4 3 2 2 1
    2 1 1 1 1
    9 8 7 3 1
    7 4 3 1 1
    3 2 2 1 1
    10 4 4 2 2 -- 2017-03-08 (水) 14:41:40
  • 超級 8 8 4 4 3
    超級 7 6 5 4 3
    超級 10 9 6 3 3
    超級 7 6 5 4 3
    超級 9 9 5 5 5
    超級 9 9 8 5 4
    超級 9 9 7 4 3
    --ここまで反映-- -- 2017-03-08 (水) 21:01:03
  • 初級2
    4 3 2 1 1
    4 4 2 1 1
    4 3 2 1 1
    7 5 3 1 1
    7 5 4 2 1
    4 3 2 1 1
    6 5 3 3 1
    5 2 1 1 1
    5 5 3 2 1
    6 4 2 1 1
    3 3 2 2 2
    9 2 1 1 1
    5 4 2 1 1
    2 2 2 1 1
    6 4 4 1 1
    7 5 2 1 1
    7 3 2 2 1
    10 6 5 2 2
    6 5 4 4 4
    6 3 3 1 1
    8 2 2 1 1
    5 5 4 3 1
    7 3 1 1 1
    2 2 2 2 1
    8 4 3 2 1
    5 4 2 1 1
    10 3 2 1 1
    5 2 1 1 1
    9 2 1 1 1
    10 8 6 3 2
    5 4 2 2 1
    8 7 4 3 2
    7 2 2 1 1 -- 2017-03-09 (木) 15:15:54
    • --ここまで反映-- -- 2017-03-09 (木) 21:47:22
  • 学園維新会でロトンパネルの効果がある3選手のうち、1人は兎村ゆづきだった。高倍率パネルに顔が透けて見える。条件等は未調査です。 -- 2017-04-03 (月) 20:21:50
    • パネル倍率情報の所に書いてしまった。すいません。慣れてないので。 -- 2017-04-03 (月) 20:31:21
  • 兎村ゆづきは、パス3回やって高確率パネルに顔が透けて見えるところまでは確認した。ロトンと同じ条件のよう -- 2017-04-03 (月) 20:59:30
お名前:

一回の投稿で複数入力したい場合は「&br;」で改行できます

ロトンパネル出現情報 Edit

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  • 無特訓R3ロトン衣装は前回の。LMFに配置しパスを受け取ってのドリブルで接触し通常パスを出す×3でパネル出現。スキル回数説、アクションポイント合計説はないぽい。MVPポイント説も薄い。ボールを触った回数とか? -- 2017-03-04 (土) 01:23:44
    • なおパス3回のあと交代させてます -- 2017-03-04 (土) 01:24:14
  • 学園維新会、アリスでのパネル出現を確認しました -- 2017-04-05 (水) 01:49:00
  • おはなみデイズ、ミーシャでパス3回行うとパネル出現を確認 -- 2017-04-26 (水) 06:15:12
  • 2017/06のゴールドラッシュより、ポイントアップボーナス選手が登場した為、ロトンパネルは無くなった -- 2017-07-09 (日) 11:45:01
  • ここまでのコメントを見てるとポイントアップボーナス選手は2017/06より前の時点からあったという事?ただ2017/05まではヒントが一切無かったが、2017/06以降にヒントが出るようになったと。それなら辻褄があうな。 -- 2017-11-26 (日) 08:28:57
    • 有志の方が2017/06以降に記載するようになったとのこと -- 2017-11-26 (日) 17:41:00
  • 先日うたた寝してたらポイントパネルの顔実体化してて、バグかと思った。その後浮かび上がった後放置で実体化する事を確認。 -- 2017-11-28 (火) 20:14:11
お名前:




*1 初級1~5をクリアすると、中級以上が開放される
*2 シュートならシュート値、カット、スライディングならディフェンス値
*3 不具合。正は次回アーチェ杯
*4 超級15倍は集計データ中0だが、出現は確認されている
*5 今のところ衣装が指定されているのは、イベント報酬で手に入る「選手4」のみ。その代わり入手は一番簡単
*6 実はベンチに下げても出るとのコメントがあるが、ピッチに最後まで残した1選手と書いてあるのがどうしても引っ掛かる
*7 出現しているパネルがオール1倍だとこうなる。難易度が上がると1倍は無いが代わりにオール2倍やオール3倍等がある
*8 敵に接触してない場合でパスすると、それが1回目のパスであっても受け取った選手が勝手に走ってしまい、一定の距離を走るか敵に接触するタイミングで時間が進んでしまう
*9 「何もしない」連発で比較的楽にゴールまで運んでくれるが、途中自動パスカット等でボールを奪ってしまったり、敵がシュートを外す場合があるので、最終的GKスキルを使えるかどうかは運になる。あと相手と互角または格上相手だとGKスキルでもシュートを止められず失点する事もある
*10 仮に上級以上でパネルで10倍以上が出ても元が稼げないと無駄になる
*11 逆にCOMの頭が良かったら、初級でも勝てない。COMの頭は敵チームにも影響する事をお忘れなく。