FAQ

Last-modified: 2023-10-17 (火) 10:53:25
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ゲーム・課金全般

どんなゲームなの?

女子サッカーチームを経営する男性オーナーになって、個性的な少女たちと交流を深めながらチームを強くしていく育成シミュレーション
シンプルな行動選択式のSLGで、知っている人はテクモ(コーエーテクモゲームス)版のキャ○テン翼のゲームがイメージに近い。
自分で細かく指示を出せるマニュアル操作の他、ほぼ全自動で試合をしてくれるオートもあり、試合を眺めているだけでもOK
選手にもよるが、好感度を上げたり新衣装入手でシナリオを広げていくと恋愛要素も発生する(もちろん友達止まりの人もいる)
基本的にはオーナーに好意的であり、ラブ勢も少なくない。

何をすればいいのかわからない

初心者指南

課金要素は?

スカウト(ガチャ)とショップで特別なアイテムを購入するため、ビーナスハート(略:VH)という課金石を消費する。
課金要素は、基本的に有償版ビーナスハート(+無償版ビーナスハート+アイテムつきのお得なセットなど)の購入となる。
無償版のビーナスハートはデイリーチャレンジなどでも毎日入手できるため、コツコツ貯めれば無課金でもスカウトは回しやすい。
今作のガチャであるスカウトは、基本的に必ずキャラクターが排出され、更にそれに専用衣装(ステータスUP効果のある装備)が付属している場合がある。
なお、新しい衣装などの新規アイテム更新が止まった今現在、VHを購入可能な商品は、以下の画像にある通り直接購入の3種と、週間リセットの商品のみである。
3084a.jpg 3085a.jpg [添付]

課金が絡むスカウトは、現実の月単位で更新される、誕生月に合わせたキャラがピックアップされる「バースデースカウト」と、
無期限で常設されている「モーションスカウト」「コンビスカウト」「オリユニスカウト」のみ。各スカウトには、おまけでチケットが配布され、一定数溜まると
交換所にて各衣装と交換できる。各スカウトには、それぞれ有償VH限定で購入する方もあり、そちらは11連限定で1000個安く購入可能。

3086a.jpg 3088a.jpg
バースデースカウト。単価は300VH。おまけで入手できるのはドリームチケット。このチケットで交換可能な衣装は、キャラ自体が所属していないと交換できない。

3087a.jpg 3089a.jpg
モーション、コンビ、オリユニスカウト。単価は400VH。おまけで入手できるのは各専用チケット。こちらは、キャラ自体が所属していなくても交換できる。
交換時に初めて所属するキャラがいた場合は、そのキャラの共通衣装(ビーナスユニフォーム、あるいはそれに準ずる衣装)も一緒に配布される。

欲しいキャラ、欲しい衣装、天井時の交換条件などをよく考え、計画的に効率よく確保しましょう。

イベントシナリオ更新停止以前

スカウト(ガチャ)とショップで特別なアイテムを購入するため、ビーナスハート(略:VH)という課金石を消費する。
課金要素は基本的に有償版ビーナスハート(+無償版ビーナスハート+アイテムつきのお得なセットなど)の購入となる。
無償版のビーナスハートはデイリーチャレンジなどでも毎日入手できるため、コツコツ貯めれば無課金でもスカウトは回しやすい。
今作のガチャであるスカウトは、基本的に必ずキャラクターが排出され、更にそれに専用衣装(ステータスUP効果のある装備)が付属している場合がある。
定期的に新衣装つきの選手がスカウトに実装される他、過去の衣装つき選手も復刻スカウトなどが開催される。
1回につき400VH(400円相当)と他のゲームと比較するとやや割高であるが、前述の通り大体のプランにおいて無償版が加算されるので
課金額に応じて実質割引状態となり優遇される。*1
大半の要素は無償ビーナスハートで購入可能だが、福袋やプラチナメダルなどの衣装確定交換系は有償ビーナスハートでしか購入できない。
月に3回ほど更新される特効スカウトでランダムな5人から1人の衣装を狙う一点狙いは多額のVHがかかり、スカウト復刻も1年前後掛かるので早くはない。
よってどうしても欲しい衣装を取り逃した場合は有償確定交換を使うのも手だが、1万ほどの有償VH≒同数の円なので他所のアプリと比べるとやや高め。
特定のキャラの時だけ、特定の衣装の時だけ等局地的ならばさほど問題では無いのだが、イベント毎に特効ボーナス、衣装スキル目当て、見た目も欲張りたいと
欲しい範囲を広げ過ぎると膨大な課金になるので、財布を見ながら何が欲しいかをよく考えよう。

ぶっちゃけガチャは渋い?

【レアリティ毎の確率】(それぞれ表示される確率が変動する可能性もあります)

(単発スカウト)
(★5)[LR]レジェンド 1%
(★4)[F]ファンタジスタ 3.5%
(★3)[G]ジーニアス 20%
(★2)[E]エリート 73.5%
(10連スカウト)
(★5)[LR]レジェンド 1.2%
(★4)[F]ファンタジスタ 7%
(★3)[G]ジーニアス 30%
(★2)[E]エリート 61.8%

【衣装持ち(イベント特効など)のキャラ毎の確率】

(単発スカウト)
(★5)[LR]レジェンド 1%
(★4)[F]ファンタジスタ 0.4%
(★3)[G]ジーニアス 1.5%
(10連スカウト)
(★5)[LR]レジェンド 1.2%
(★4)[F]ファンタジスタ 0.6%
(★3)[G]ジーニアス 2%

ガチャ排出のピックアップ衣装持ち選手の出現率は1%~2%ほどが標準。渋いと思うかはあなた次第。ただし、このゲームに限らず目玉となる対象キャラの確率はどこもこんなものである。
実際には対象毎に確率アップの期間が設けられ、★3と4は確率が3、2%程度にまで上がる。★5は確率が上がらない代わりに1枠しかないので確率が分散されない。
あくまで確率なので確率アップ対象外が普通に当たる事もあるし、誰も出ないで外れる事もある。衣装スキル、デザイン、好みの選手、そして外れる事も踏まえてどこまで注ぎ込めるかよく考えよう。
他と比べ目玉枠の合計確率は気持ち高め(衣装持ち5人の合計が7%ほどでよその最高レア率より高い)だが、ある程度キャラが揃うと目玉となる対象キャラ5名以外の小当たりが一切ないという特徴もある。
また、全衣装が期間限定で最大10日(コラボガチャなど一部は20日程度のこともある)しか排出されず、期間がすぎると年始福袋の有償数千~1万VH以外では1年以上後の復刻まで入手機会がないので後回しにしてそのうち当たるということが基本的にないのも考慮する必要がある。
キャラによっては実装される度にレアリティが違う場合があり、単に狙いの選手がいるなら低レア実装の際に回すなども選択肢に(一部、高レアでしか実装されないキャラも)。
また、スカウトを回した回数で交換チケットが獲得でき、衣装だけなら交換所で入手できるケースもある(未入手キャラの衣装は基本的に交換不可)

イベントは?形式は?特効もあるの?

イベントシナリオ更新停止の現在では、以下のコンテンツが無期限で開催されている。

  • 通常リーグ(ローカル青春リーグ:メインシナリオの進行。
  • ビーナスリーグアーチェ杯:イベント進行で獲得できた報酬アイテムの代替収入源。
  • エキシビション:ゴールド杯、ドラゴンリーグ、せいらの挑戦状などがある。フレンドマッチもこちら。
  • 神尾杯:大雑把に言うと、とてもコンパクトなW杯。
    各オーナー達が、5チームずつのAグループとBグループに分かれて総当たり戦の予選を行い、その1位同士が決勝戦を行って優勝を目指す。
    神尾杯の開幕。各部門のエントリー期間。手動で選択し、参加。

    試合開始までの準備期間(相手チームの視察、試合中の選手交代やポジション変更等)

    予選開始、結果発表、決勝戦の準備期間(この期間と決勝戦の結果発表中に、各オーナーチームとの試合内容を見る事ができる)

    決勝戦開始、結果発表、各オーナー毎に結果に沿った報酬配布、ポイント増減。

    神尾杯の閉幕。次回のエントリー受付開始。
    Endless…
イベントシナリオ更新停止以前

まず、おおそよ半月に一度程度の頻度で開催されるイベントが3種類。

  • ポイントを稼いで順位を争うランキング報酬つきのレース形式(リーグ戦)
  • ポイントを溜めてボードのコマを解放していくボード形式(ミラ杯
  • 貯めたポイントでイベントガチャを回すイベガチャ形式(アーチェ杯
    これらは順番にサイクルで開催されている。
    イベントごとに実装されるスカウト衣装には特効があり、特効衣装を着るとポイントの入手倍率が上がる。
    フレンドや野良のサポート選手を借りることもでき、借りた選手を試合に出すとその選手の特効も受けることができる。
    更にこれに加え、
  • 全プレイヤーが紅白の2チームに分かれて合計ポイントを争うチーム戦(団体戦)
  • 獲得ポイントでグループ昇降格が発生するランク形式リーグ(ドラゴンリーグ)
    などもある。

選手を育成しよう

レベルマックスになったキャラの限界突破はどうやるの?

  • レアリティ毎にパラメータ上限が決まっており、一般的なソシャゲにある限界突破というものは現在は無い
    (※旧作には常時スキルとして「限界突破」があり、999以上育成できた)
    その代わりレアリティを上げればレベル上限が上がる
    レアリティ☆1
    (ルーキー)
    ☆2
    (エリート)
    ☆3
    (ジーニアス)
    ☆4
    (ファンタジスタ)
    ☆5
    (レジェンド)
    ☆6
    (ビーナス)
    ☆7
    (Sビーナス)
    ☆8
    (SSビーナス)
    レベル上限2030405060708090
    パラメータ上限100200300400500下記参照下記参照
    • レアリティで上限が決まるパラメータはシュート・ドリブル・パス・ディフェンスのみ
    • ☆6でのパラメータMAX値は、初期パラメータをX、初期レア度NとするとMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 610 になる
    • ☆7ではMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 785
    • 初期レアわからんという場合は☆1時のパラメータを×3して☆6は+535、☆7は+710すると出る。MAX = ☆1X * 3 + 710(又は+ 535)
    • スタミナはレアリティ毎の上限ではなく、レベルに依存。基本的には初期値が低ければ上昇値も低い
    • ☆8は、☆7の上限からさらに100上がる

○○プラスってなに?

  • レアリティポイントを加算するアイテムの事
    育成画面でプレゼントするとそのキャラのレアリティポイントが増加する
    レアリティを上げる方法は レアリティアップ のページを参照

☆7ってどうやって上げるの?☆6で○○プラス使えなくなったんだけど?

  • ✩6から✩7に上げる為には、まず「Sビーナスの欠片」又は「Sビーナスの欠片∀」が7個必要。
  • それとは別に大量のゴールドも必要。1人の選手の✩7までには合計1,135,000G必要。

☆8ってどうやって上げるの?

  • ☆8に上げる為には、既にここを見なくても分かるくらいに熟知していそうだが以下の全てが必要になる。
    • レベルMax(80)
    • 全ステータスMax(特訓率100%)
    • 対象キャラの試合数が2000以上
    • 3,000,000ゴールド
    • レアリティPt2000
    • Sビーナスの欠片∀×8
    • SSビーナスの輝石×8

「Sビーナスの欠片」と「Sビーナスの欠片∀」の違いは?

  • 大筋は同じ。対象となる選手が違う。
    • 「Sビーナスの欠片」はびびボ内アイテムとなり、びびボ内での使用となる。その為びびボ実装された特定の選手のみ。
    • 「Sビーナスの欠片∀」は好感度やレアリティアップと同様にプレゼントアイテムとして入手となり、誰でも使用することができる。
  • びびボ実装選手が「Sビーナスの欠片∀」を使う事も可能。
    この場合は☆7になった後、余剰分の「Sビーナスの欠片」を「Sビーナスの欠片∀」に交換する事ができる。
  • 「∀」は「フォウオール=for all」と読むらしい(なので全員使用可)また「すべて」の変換から出せる。

スタミナってどうやって上げるの?

  • 素のスタミナはレベルアップでしか増加しない
  • ビーナスユニフォーム以外の衣装に着替える事でもスタミナが増加する
    • スキルが変わってしまうので注意が必要
  • びびボ実装選手の場合、「スタミナ+10」を解放する事で、スタミナ増加出来る(最大+100まで)
  • Sビーナス後に付けられるExボーナスでスタミナを増やせる

スタミナ値がキャラ毎に結構差があるんだけど、多い方が断然有利じゃないの?

  • 結論から言うと、そこまで有利ではない。ある程度進めると多用するであろうスペシャルわざのスタミナ消費量は、スタミナ上限値の割合で決められているので、
    スタミナが高いキャラは当然消費量も高くなる。逆に低スタミナのキャラは少なくて済む。
    その結果、スペシャルわざの倍率、使用頻度にもよるが全キャラを通して前半、または後半だけでスタミナが枯渇する事も珍しくない。
  • スペシャルわざを使わない通常の行動ではスタミナ消費量は一律なので有利不利の差が出てくるが、フル出場でスペシャルわざをほとんど使わない限りは明確な差を感じないくらいに調整されている。

特訓でステ上げれるならどのキャラでも同じじゃね?

  • 最終的なステは基本ステ+特訓+衣装+装備スキル+ボーナスで決まる
  • 基本ステ、衣装はキャラによって違うので、ステ同じでもそれで個性は出る
  • ☆6、☆7でパラメータの上限値がキャラごとに変わってくる

ショップで買った特訓パネルがどっか行ったぞ!

  • もしかして:装備スキル

装備スキルってなんだよ?

  • 育成のスキル変更で装備できるスキル
    キャラのレアリティによって装備できる数が異なる
    既に装備したスキルは外せないが、新しいスキルを付け直す事は可能。
    ※元あったスキルは消えるので注意

装備スキルLv6以上にできないの?

  • 装備スキルで素材に出来るのはLv5まで
  • 2020/11/04のアップデートにより、会社レベル14にする事で低確率でLv7が作成できるようになった
    LV8は現在キャンペーンのみでの入手となる
    詳しくは装備スキル又はスキルミキサーを参照の事

スキル持ってるのに試合で使えないんだけど?

  • スキルは☆2以上から使える
  • ☆2以上なのに使えないならスタミナ不足
  • 以下使用可能場面
    シュート:ゴール近辺。シュート射程距離内。
    ダイレクトシュート:味方のパスやこぼれ球をゴール前で受け取れる時。トラップせずに直接シュートする意味。
    ドリブル:ドリブル突破を選べる時。対峙した相手をドリブルで抜き去る。移動時のドリブル(加速とか)ではない。
    パス:文字通り。相手選手と対峙していない時のパスでも、パス線上に敵選手がいるとカットしてくるのでスキルを使っても無駄にならない。
    スライディング:敵選手と対峙した時のドリブル警戒のスキル。
    パスカット:敵選手と対峙した時のパス警戒のスキル。敵選手のパス線上にいた時の自動カットでは使えない。
    パンチング、キャッチ:文字通り。味方ゴールにボールがシュートされた時。
  • GKポジション時は、GKスキル以外のスキルを使えない*2逆にGKスキルはGK以外のポジションでは使えない

新しい服を入手したんだけどどうやって着替えるの?

  • 着替えはチーム→育成→着替えさせたい選手→衣装→着替えさせたい衣装で着替える事が出来る
    但しビーナスユニフォームで好感度500にならないと着替える事は出来ない

好感度はどうやって上げるの?

  • お菓子をプレゼントする
  • チームに編成して試合をすると+1される(ベンチ可)
    • MVPになると+1
    • キャプテンにすると+1

スキルのパワーアップはどうすればいいの?

  • ビーナスユニフォームの場合、好感度500のシナリオで「当たり」の選択肢を選べば、スキル名に「V」が付いてパワーアップする
  • 他の衣装については、入手後に衣装ポイントを注ぎ込んで500に達すると、シナリオ開放され、それを見るだけで「V」が付く(選択肢は無し)
  • びびボから手に入る衣装については、入手までの過程で相当量のびびびPを注ぎ込んでいるからか
    入手後に衣装ポイントを注ぎ込む事無く、シナリオを見るだけで「V」が付く
  • キャンペーンの衣装等、一部の衣装では衣装ポイントを注ぎ込む必要は無く、シナリオ見るだけで「V」になる
  • いずれの場合もスキル倍率が上がるが、スタミナ消費も上がる場合もあるのでよく考えてパワーアップさせよう
    ついでにビーナスハートがついてくる
  • 2019年3月14日の大型アップデートで実装された「オーブ」を使ってスキルの倍率を上げる。オーブは「ジュエルピース」の交換で入手可能。
    ジュエルピースはVHを消費して回す各スカウトにて、ビーナスユニフォーム以外で持っている衣装が重複した時に入手できる。
    使うオーブの種類はスキル毎に決められており、それぞれ上限もある。

未来時計の使い道は?

  • レベルを上げてもステータスは上がらず、また試合に出していれば選手のレベルは勝手に上がっていくので要らない子扱いされがち。
    ただしスキル使用時にはスタミナを大量消費する関係上、レベルが低い=スタミナが低いとスキルを使いづらい。
    お気に入りの選手に使ってもよいが、特に新規加入選手(特に☆5)を即戦力で使いたい場合に重宝する。
  • なお、ショップで売られている未来時計は割に合わない詐欺レートなのでスルー推奨。
    イベントやログボなどで配られるぶんでやりくりするのが鉄則である。これにゴールドを費やすのは厳しい。
    • 現在は価格の見直しが入り大幅に安くなった。
      イレブンメダルなどで大量入手できるのでショップでチマチマ買う必要はあまりないが。

女子寮って一体何なん?

  • 選手を絞り込んで表示させるジャンルの一つです。クラブハウスのレベルを上げると開放されていきます。
    例えば、女子寮1、2では1軍、2軍の11人ずつ。女子寮3では特定のコラボキャラのみのグループを表示…などと使用します。
  • びびびでは選手として使えるキャラクターが数百人規模でいるので、いちいち探すのが面倒臭くなる時があるかもしれません。
  • 表示を絞る選択機能のみで、能力値ボーナスの効果等は無いです…。
  • 今後のバージョンアップにて女子寮の機能が強化される可能性があったらいいなと期待したい所です。

チームを編成しよう

フォーメーションとは?

  • フォーメーション毎に色々な補正が入る。
    オーナーレベルがあがると、新たなフォーメーションが使えるようになる
    選手にはそれぞれポジション適性があり、得意ポジションであれば全能力値が10%上昇、準得意であれば5%上昇する
    高ステータスになればなるほど恩恵が大きくなるが、場合によってはあまり拘らなくても良い
  • ☆7のSビーナススキル(wikiでは固有スキルと呼ぶことが多い)にある「適性ポジションに配置すると発動」は、5%上昇の準得意ポジションも適用範囲に含まれる

ポジションとは?

position.jpg

  • FW (フォワード)
    相手ゴールに最も接近してシュートを打ち、ゴールを決めるポジション
    とにかくシュートを決めれる様にシュート値が高いキャラを置くべし
    点が取れなきゃ勝てないので、最も重要
    必殺シュートでスタミナを大きく消費するため、ドリブルやパスは控えて、ひたすらパスを待つといい
    • CF (センターフォワード)
      キックオフ直後に相手のボールホルダーとぶつかる場面が多いので、パスカットスキル持ちを配置する手もある
      特にディフェンス系スキルでなければボールを奪えないくらいの格上が相手なら、適性を無視してでもディフェンスの選手を配置する戦略はかなり有効
      • ST? (セカンドトップ)
        適正はセンターフォワードと同じ。コンビでゴールを決めるフォーメーションの補佐でシュートを打つCFの助手に当たる。
  • LWG (レフトウイング) / RWG (ライトウイング)
    3トップのフォーメーションを選んだ場合にだけ配置できる(2トップのときは二人ともCF)
    両方合わせてWG(ウィング)と呼んだりもする
    FW3人全員がシュート系スキルを持っていてもあまり意味がないので、シュート役にボールを供給する役割として、パススキルやドリブルスキルをもつ選手をいれてもいい
  • FWMs(フォワードマスター)
    FWの全ポジションに適性がある。詩奏音ことばなど、一部の選手が持つ特性
  • CLMs(センターラインマスター)
    GK以外のセンターラインの全ポジションに適性がある。椿木あやなど、一部の選手が持つ特性。
  • MF (ミッドフィールダー)
    FWとDFの間に位置し、攻撃と守備の両方に関わるポジション
    ハーフとか中盤とかも呼んだりする
    • CMF (センターミッドフィールダー)
      このゲームではトップ下(FWの一つ後ろ)とボランチ(DFの一つ前)を適性上は区別せず、まとめてCMFとして扱うが
      CMFの動きはフォーメーションにより細かく異なり、さらにCMFでも真ん中だとか、前列、後列で動き方が変わってくる
      どのスキルでもフォーメーションと噛み合えば使っていけるが、ドリブルやパススキルを持つ選手を配置するのが無難
      敵CPUはパスを中盤あたりで多用する傾向にあるので、ディフェンス系スキルはスライディングよりパスカットの方が出番は多い
  • LMF (レフトミッドフィールダー) / RMF (ライトミッドフィールダー)
    中間左右に位置する。両方合わせてSMF(サイドミッドフィールダー)と呼んだりすることもある
    ライン際をドリブルで駆け上がっていくポジションというイメージが強いが、やはり動きはフォーメーションによって異なる
  • MFMs(ミッドフィールダーマスター)
    MFの全ポジションに適性がある。ソナタなど、一部の選手が持つ特性。
  • LSMs(レフトサイドマスター)
    左サイドの全ポジションに適性がある。楸木まれなど、一部の選手が持つ特性。
  • RSMs(ライトサイドマスター)
    右サイドの全ポジションに適性がある。榎木さらなど、一部の選手が持つ特性。
  • DF (ディフェンダー)
    ゴールキーパーの前で守備をするポジション
    ドリブルのステータスが高いと移動速度が速くなり防御範囲が広くなるため、ドリブルとディフェンスを上げるといい
    • CB (センターバック)
      後衛中央にて敵のシュートを撃たせない役割。ディフェンススキルが重要
      敵はシュートラインに近付くとドリブルで突破を選択する傾向にあるので、スライディングスキル持ちが良い
      今のところ攻撃に参加していくリベロな動きをするフォーメーションはない
      なお、コーナーキック時、ニアポストにはCBの中から最もシュート値の高い(かつCKを蹴らない)選手が配置される*3
  • LSB (レフトサイドバック) / RSB (ライトサイドバック)
    後衛左右にてサイドを守るポジション
    両方合わせてSB(サイドバック)と呼ぶこともある
    3バックのフォーメーションでも両端のDFをSBとする
    ディフェンススキルが重要だが、フォーメーションによってはものすごく前まで上がっていくので、攻撃系スキルを持つ選手を配置する場合も出てくる
  • DFMs(ディフェンスマスター)
    DFの全ポジションに適性がある。上下上下上など、一部の選手が持つ特性
  • GK (ゴールキーパー)
    文字通りゴールを守る守護神。ペナルティエリア内で手を使える特権階級
    ディフェンダーが止められなかった場合の最後の頼みの綱
    パンチングは成功率が高めだけどボールがどっかにいく。また、GKが飛ばされてもゴールポスト直撃の可能性が残っている。
    キャッチは成功率が落ちるがボールをキープできるから後が安心。止めた後は普通にパスするので、選手が敵に囲まれているとカットされる事も…

初期メンバー忘れた

編成はどうすりゃいいの?

  • 基本的には好きなキャラのスキルを確認しつつ自由に編成してよい
    ドラゴンリーグなどでガチにやらない限りは、シュート役とGKがしっかりしてれば、さほど困らない

他のオーナーが挑んでくる場合、どの編成が適用されるの?

  • 編成①が適用される。
    従って編成①には自分が対戦に当たらせたいと思う編成を設定するのがセオリー。
  • ディフェンス重視で相手に点を取らせない編成も有効

コンディションは能力値に影響する?

以前はコンディション(疲労度蓄積)機能が実装されていましたが、現在は廃止されています。短時間に連続で試合をしても問題ありません。

コンディションが実装されていた当時
  • 検証はされていないが、顔が真っ青になって震えるレベルになっても、あからさまな性能低下は見られないため、コンディション低下の影響はないのではないかと思われる
    ケガの発生確率が上がるのみと考えられる
  • 試合開始時の「女神の応援」を使うと通常より更に元気なニコニコマークになる
  • 疲労は試合中にボールを触ると発生する。1回触れれば発生し、これが上限となり、以降何度ボールに触れても疲労がより多くなることはない
    触れなければ疲労しないので、ディフェンスでボール奪取失敗し続けスタミナが0になったとしても疲労しない(不思議)
    ハーフで区切られるので、1試合で最大2回疲労する
    1回あたりの疲労量(回復に必要な時間)は試合毎に設定されている
    疲労の付加は試合終了時に行われる

我妻に任せてても、スカウトでいいキャラが来ない!

  • 単発で引くより10連で。公開されているレア確率が既に違う。
  • 狙っている選手がいるなら、現在のスカウト対象になっているか確認をしよう。
    • ☆5排出キャラは、期間限定スカウト
  • イベント特効キャラ狙いなら、対象キャラの確率アップ期間を狙おう。
  • 特定キャラの、特定の衣装を狙った場合(10連の内の1回分では)獲得できる確率は0.25%~1.2%くらいになってしまうので相応の覚悟が必要。
    無~微課金のプレイヤーでは、現実的な話狙えるものではない。
  • 10連で☆4または☆3が1人確定の場合、確定対象が何人いるかをお忘れなく。
    確定対象が多ければ、確率が割り振られる分やはり下がる。

スカウトで飛び込むタイミングって関係あるの?

スカウト演出が新しいものに変わりましたので、飛び込むシーンは無くなってしまいました。

旧演出時の内容
  • ありません
  • スタジアムの後ろに巨大もぶこが出現していると☆4以上確保確定
  • 最初に降ってくるのは12人。10連の場合そこから10人が確保される。つまり、大型新人が3人以上いたらおめでとうございます

超アップが仕事しない、特効キャラでてこない

  • 2018年10月4日に個別提供割合まで表記されるようになりました。これにより、超アップ等の抽象的な表示は無くなり、明確に数値化されました。
    その確率を見ながらスカウトを回すか考えましょう。
  • それでもあくまで確率なので、その確率通りに出てこないなんていうのは、もはやあるあるネタです。
以前の表示方法
  • 超アップとはピックアップされた選手が同一レアリティ内の他の選手より出現確率が3倍以上に設定されていることを意味します。
  • たとえば★4割合が7%で、26選手いて、そのうちの1人が超アップだった場合
    通常の★4選手の出現確率は 7% ÷ (25人 × 1倍 + 1人 × 3倍) = 0.25% となる
    その3倍は0.75%
    超アップしてもそんなもん
    むしろ★5の方が出やすい
  • 10連スカウトの確率イメージ(一例)
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.26923%
    330%63人0.47619%
    261.8%80人0.7725%
    特効キャラが★5 x 1, ★4 x 2, ★3 x 2, ★2 x 2だった場合
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.26923 x 2 + 0.47619 x 2 + 0.7725 x 2 = 4.23584%
  • ★4キャラ1人が超アップの場合
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.25%
    330%63人0.47619%
    261.8%80人0.7725%
    超アップキャラ出現率 0.75%
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.25x 4 + 0.47619 x 2 + 0.7725 x 2 = 4.69738%
  • ★3キャラ2人が超アップの場合
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.26923%
    330%63人0.44776%
    261.8%80人0.7725%
    超アップキャラ(1人あたり) 1.34328%
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.26923 x 2 + 0.44776x 6 + 0.7725 x 2 = 5.97002%
  • 特効確率合計5.97%で30連しても、15.776%の確率で特効ゼロがおきる。とても恐ろしい
  • ★4の○○絶対引くマンは10連10回しても47.103%、20回しても22.187%の確率で当たらない。とてつもなく恐ろしい
  • なお、10連中のダブリはないようなので、実際には10連の間に少しずつ当たりを引く確率は上がっていく(ハズレの数が減っていく)ので、もう少し希望がある(過信は禁物)
  • 超アップは3倍以上なので、もしかしたら大放出してるときもあるかもしれない(期待しなければ裏切られない)
  • 確率はよくわかってないと恐ろしい。ぼんやりしたイメージで超アップを考えてはいけない
  • 2017/07のスカウトで☆5の超アップが出たが、10連で2.4%。1人につき1.2%で、超アップしても3.6%程度。欲出たらまず出ない
  • 一番いいのは欲を捨てて、駄目もとでスカウトして、それで欲しいのが出たら事故と見なして文句を言う事*4
  • 出たらラッキー! 出なくても、まあそんなもんだ。そういうつもりで楽しくスカウトしてね

特定のキャラを確実にどうしても欲しい!

  • まず前提条件として、欲しいキャラがラインナップされている期間のみである事。それと衣装にはこだわらない事
  • ✩1~✩4の場合、以下の方法で確実に手に入るので
    欲しいキャラクターがいるならチェックすべし
  • ドリームチケット
    一部を除き期限無しの上、必要枚数分以上持っていれば欲しいキャラ確定
    但し事前に欲しいキャラの基本衣装*5を別の方法(スカウト等)で手に入れておく必要がある
    尚、以下の場合は、最初からドリームチケットにて交換は可能
    • 初期メンバーの場合(最初から基本衣装入手済)
    • 基本衣装がドリームチケットにラインナップされている場合(未入手でも入手可)
  • リーグ戦
    期限が無いので欲しいキャラクターが手に入るまで周回する事で確実に手に入る
    上のランクほど入手しやすい
  • イベント
    イベント形式によって大きく異なる
    • ミラ杯
      • 他のマスに一切寄らずに、必要最低限のマスのみ開放すれば、少ないptで取れる
    • アーチェ杯
      • マニュアル報酬の場合、リーグ戦と同様に欲しいキャラクターが手に入るまで周回
        難易度が高いほど入手しやすい
      • ミラの泉の場合、一見運の要素が強いように見受けられるが、被りは無いので最悪底を付いても確実に取れる
        寧ろ運の要素が強いのは、試合ごとのptの方なので、試合ごとに高倍率が出ることを祈るしかない
        余裕が無い場合、BronzeやSilverでキー選手が来たら、すぐに上のランクにしてしまおう
    • リーグ戦イベント
      • マニュアル報酬の場合、リーグ戦と同様に欲しいキャラクターが手に入るまで周回
        上のランクほど入手しやすい
      • pt報酬の場合、そのptを目標にして、イベント終了までにそのptに達すれば確実
      • ランキング報酬の場合は、ボーダーが大きく左右される
        特に1000位以内の報酬の場合、確実に手に入れるなら1000位以内をキープ出来るように稼げるときにどんどんptを稼ぐしか無いが
        あまりにも人気が高いキャラの場合、以前ランキングイベントの覇者が取れていた350,000ptを超えても尚、1000位以内に入れない場合もある
        (2017/06よりランキングイベントの覇者入手ptが500,000ptに変更)
        状況次第では試合する為に会社や学校を休んだり、徹夜する覚悟も必要
        行動力やスタミナ等を回復するのに必要なビーナスハートが足りないなら課金するしかない
        諦めて次の機会を待った方がいい場合もあるので無理はしないように!!
    • 団体戦
      • 衣装報酬入手の為には、現在はBランク以上を維持すること。勝敗に関係なく入手可能。
        初心者でもきっちり参加していればそこまで厳しくはない。むしろ壁となる要素は24時間しか開催されない所。
        ログインが1日置きとかだとうっかり忘れて…というオチにならぬよう注意。
        ちなみに報酬衣装配布から2ヶ月後くらいには交換所に出回る(ドリームチケットが必要)
従来の仕様
  • 確実入手の為にはS++ランクまで上げること。勝敗に関係なく入手可能。
    S++未満のランクは勝利チームにいれば入手可能。ほとんどのオーナーはこちらの選択肢になり、低ランクに至っては運任せとなる。
    勝利チームにいても最低限のボーダーランクはあるので注意。
  • (上位の人向け)勝つにはその為の前提条件として、試合がある日が休みである事
    試合日に仕事の人も入手不可能では無いが、ランクの方で不利になるのでS++は諦めたほうがいい場合も*6
  • 団体戦は他イベとは比べものにならない程、意図的に勝つのは難しい。
    更に選手のレンタルは出来ないので自分のチームの力だけで何とかするしかなく、相手チームもわざを使ってくる。
    単純に試合に勝つだけではなく、同格の相手から得失点差をできるだけ広げて勝たなければポイントを稼げないので
    団体戦で勝つ(大量にポイントを取る)にはチーム全体を強くした上で、腕を磨くしかない
  • 天井のあるスカウト
    被りが無く、底を付いても確実に手に入る為、全キャラ入手に必要なビーナスハートさえあれば、欲しいキャラ確定となる
    • VIVIdTOWN
      4000VH(有償でなくていい)用意出来れば欲しいキャラ確定
      スカウトチケットが10枚以上あれば、VH0でも手に入る
    • FCしらとり(2017/07以降)
      6800VH(有償でなくていい)用意出来れば欲しいキャラ確定
      現在は「白鳥服飾店VIPルーム」として新装されている。仕様は大幅に変わり、過去に出回ったほぼ全ての衣装を専用チケットで交換可能。必要量は多いが常設されており、いつでも交換可能。
2017/06まで

14280VH(有償でなくていい)用意出来れば欲しいキャラ確定
但し1日7回の制限があるので、欲しいキャラ入手までに最大3日間かかる場合も。

  • ✩5の場合、9800VH(有償)で買えるスカウトSPセットで付いてくるプラチナメダルで確実に手に入る
    但しプラチナメダルは1個のみ。つまり1人しか入手出来ない
    ✩5で欲しいキャラが複数人いるなら、次回プラチナメダル入数機会が来るまで待とう
  • これ以外は確実入手方法は無いので、スカウトで運を天に任せるしかない
  • 欲しいキャラがコラボキャラの場合、入手チャンスは開催中以外は皆無で入手方法は以下の方法のみ
    • コラボ先の作品を実際にプレイして条件を満たす
    • スカウト
    • 報酬
    • 最終日のドリチケ
  • 入手チャンスを逃すと権利の問題*7もありほぼ手に入らない*8
    可能性として、過去のコラボイベント続編が開催されれば、新規加入のついで、または新衣装の都合上*9関連する過去のコラボキャラも復刻される。
    もしコラボ選手を逃してしまったら、復刻に望みを託すか最初からいなかったものと割り切るしかない。
    尚、コラボキャラ、及び関連衣装は公式戦(運営陣が主催のフレマ等)では使えない。
    ちなみに、このゲーム自体が開始5年目と比較的長寿であることもあり、コラボ先のコンテンツそのものがサービスを終了しているケースがちらほら出てきた。
    具体的には「カコタマ」「モン娘は~れむ」「ハッカドール」「戦国やらいでか」「シンデレライレブン」などが該当し、これらのコラボキャラは万が一すら無いと考えていい。

wikiに載ってるこの衣装が欲しいんだけど

%%-スカウト入手やイベント報酬の衣装は、復刻スカウトを気長に待つしかない。短くても前回開催から9ヶ月程度はかかる。年始の福袋ラインナップに入る場合もある。

  • スカウト入手品かどうかわからない場合は、wikiの単語検索で衣装名を検索すると、記録が出てくるかもしれない。
  • コラボ衣装の場合は権利の問題がある為、入手機会を逃すと入手は極めて困難。同コラボの再開を祈るしか無い。%%
  • 現在は、大体の衣装ならば「交換所」「白鳥服飾店VIPルーム」「各種復刻スカウト」で入手可能。

選手って全部で何人いるの?

  • [MENU]から[選手名鑑]を開くと登録選手数がわかる
  • 2019年時点で総数は500人以上。
  • 内100人程度がコラボキャラ。
  • 2020年以降も緩やかに増えている(2021年8月頃で打ち止め)
  • コラボを除くと、427名(推定)

キャラの年齢ってわからないの?

  • 全キャラ決まっている。だけど、なるべく明確にしないようにしているとの事。台湾版で表記してた設定とはだいぶ異なってる模様
  • 一部の選手はプロフィール等にてぼかされて紹介されてる*10他、アップデートによる青春リーグやイベントシナリオで年齢を推測しやすいキャラもいる。
    そもそもサザエさん時空な上にシナリオ毎に各キャラがヒロインとなったパラレルワールドが展開され、時系列が正確ではないので不明な点は多い
    【一部の例】

絵師さんだれ?

アメージングの自社デザイナーさんが描いているらしい(敬称略)*11
2018年11月22日の生放送によると、基本的に公開する機会は無い、との事(但し、物の弾みで話に挙がったりこっそり公開される時もある)
また、一部のキャラは衣装を変える事で絵師が全く異なるキャラもいる。現在はエマ煌星このみが該当している。

  • M田:相崎るみアリス速水つばさなど。目の輪郭が共通している
  • 神無月:咲丘みな緑川じゅんなど。頬紅と色の塗りが濃いめ
  • 渚のバルコニスト:甘城いちごなど。目が丸く描かれる傾向
  • デザイナーI:早風ふうりアシュレイなど。線の塗りが薄め。口パクがすごく大胆。青年や女性向け漫画のようなデザイン。
  • デザイナーH:コロナなど
  • デザイナーW:宿星えにしなど。I氏の描き方に似てる。I氏と比べると、こちらはやや少年漫画向き。
  • シアン:梨代シルヴィなど。肉付きや影の付け方が上手い
  • Q4:花村りおなど。初期の頃と現在のデザインされたイラストを比べると、各キャラの特徴は維持しつつも画力が大幅に向上気味
  • A-girlsしーちゃん:SDキャラなど

現在もキャラデザイン自体は続けているものの、管理職や監修に出世したり違う部署に異動したりと忙しいらしい。

そもそも「もぶこ」って一体?

  • 選手の中に混じっている「もぶこ」。FCしらとりに初登場し、現在はドリームチケットにて入手
  • 出身地が全員大坂(=大阪)
    アメージングがあるのは大阪府である事から
    実は運営がキャラクターに扮している(?)
  • 「もぶこ=モブ(群衆又は背景)」の為なのか、全員☆1で最弱。パラメーターも総じて低い
  • 基本能力値の合計は☆5選手はおろか一般選手をも下回る
  • しかし苦労して貴重なビーナスの欠片∀を7個を使ってSビーナスにすると、自身のみ全ステータス15%強化など、どのもぶこもとんでもなくパワーアップをする。
    特に田中もぶこはGKでありながらシュートとディフェンスを30%上昇と非常にぶっ飛んだ効果になっているため、
    数値だけなら衣装有りGKを軽く超えてしまう。
    ただし衣装は無くスキルも抑えめなためネタの域を出られない。
    2019年3月で実装されたオーブ(スキル倍率をある程度上げられる)やジュエル(ステータスを上げられる)を使って少しでも底上げしたり
    強さ以外の楽しみを狙う場合などで使うオーナーもいる。
    確実に田中もぶこを強くしたければ、公式フレマ大会で優勝して衣装を指名させよう。キャッチスキルで指定してあげれば良い感じな倍率&演出付きで用意してくれる可能性もある
  • SSビーナスの実装でサブスキルに全種類の12倍スキルが付けられるようになり、GKもぶこ以外のキャラも活躍できるようになった
    ただ使ってる人は少ないという現状だけども
    因みにここまで育てると同様に育てた場合の曰く付きなキャラよりは遥かに強くなる
  • ちなみにM・ロッホ等、頭にMが付く選手は出身地こそ違うが「もぶこ」の仲間といえる(Mはもぶこのイニシャル)

試合をしよう

リーグ戦とエキシビションって何が違うの?

  • リーグ
    リーグ昇格をかけて数試合を戦う
    フレンドから選手を1人レンタルできる
    昔は降格戦もあったが、今はなくなった
    対戦相手は各部の初戦と決勝戦のみ専用のNPCチームとなり、それ以外は自動で他のプレイヤーのチームが選ばれる
    他プレイヤーチームは選手能力値に補正がかかり、各リーグの難易度に見合ったものとなる
  • エキシビション
    1戦で完結する単発対戦。毎月更新されるびびっどボード「エキシビジョン」のPtを獲得できる。
    曜日替わりの育成アイテムなどをかけた通称「曜日杯」
    選手のレンタルは出来ない
    相手チームをある程度自由に選択可能
    Lv差によってメリットもデメリットも無いので力試ししてもいいし、楽勝の相手を選んでもいい。
    初級・中級・上級で相手選手のステータスに補正がかかる
    金曜日のゴールドエキシビションが最重要。あまり使わなさそうに見えて実は大量に使い、余りそうで余らない。
    他はお好みで(正直な所、金曜以外は消費行動力と報酬が見合うかは微妙であり、エキシビジョンPtの方が目当てになる)
    敵はスキルを使ってこないが、相手チームの選択を間違えると点を取りづらくなってしまうので気を付けよう。
  • ドラゴンリーグ
    詳しくはゲーム内の「ルール&報酬」を。選手のレンタルは出来ない。
    同じランク内の相手と闘うため、他の試合よりも難しくなる。さらに獲得ptは点差が影響するので、4-0のように点差を広げて勝たないと昇格、残留は難しい。
    上のランクに行く程、勝つだけでも難しくなるだろう。
    対戦相手はリーグ入れ替え日に決まり、変えることはできない
    対戦相手は1試合毎に固定されてチェンジできない。変更するには、勝敗に関係なく試合を終わらせるしか無い。
    なお、回線落ち等で試合を途中で切断した場合も対戦相手は変更されず、その時の試合は不戦敗(0点扱い)になる。
    厳しい相手が出たら、潔く試合を終わらせて点を取りやすいチームに会える事を祈ろう。
    厳しい試合になるだけあって、ランキング報酬も相応に美味しい。
  • フレンドマッチ?
    IDまたは自分のフレンドと対戦。
    選手のレンタルは出来ない。
    能力値補正がなく、そのままの状態で対戦。
    つまり相手のオーナーレベルより相手の育成方針の方が大事(特に相手が課金で強化してるかどうか)
    無課金者が重課金者に挑むと、衣装の充実具合の都合上大きなハンデとなるので注意。
    ここでの目的は、主に腕試し、戦術研究、オーナー(ユーザー)達が独自に行なっている親善試合が主となる。
    運営が開催する公式試合(リアルイベント)でも使用される。
    操作はマニュアルも選べるが、公平を期して楽しむコンテンツなので基本的にセミオートを選ぶオーナーが多い。

試合・イベントの難易度は?

勝利や攻略が難しいものから順に向かうとこのような形になり、下に行くほど優しくなる。

 【難】
・神尾杯(無差別級)
・せいらの挑戦状
・ドラゴンリーグ
・神尾杯(ヘビー級)
・ビーナスリーグ(超級以外)
・◯◯杯(エキシビジョン。ゴールド杯など曜日毎のもの)
・通常リーグ
 【易】

フレンドマッチは対戦チーム他、ルール次第で難易度は最低~最高までと変化する。
ビーナスリーグ(超級)は、ドラゴンリーグのAランク以上Sランク未満くらい

イベントシナリオ更新停止以前

【難】
・ミラ杯神級
・フレンドマッチ(セミオート)
・せいらの挑戦状
・ミラ杯超級
・ドラゴンリーグ
・ミラ杯上級以下
・団体戦
・アーチェ杯
・◯◯杯(エキシビジョン。ゴールド杯など曜日毎のもの)
・ランキングイベント*12
・リーグ戦
【優】

  • 団体戦は上位に名を残したければ鬼畜レベル。選手レンタルは不可。ある程度は相手を選べるが、基本的に互角以上の相手と組まされる。
  • ドラゴンリーグ~フレンドマッチまでは、ランクが上だと厳しいが下の方だと楽。
  • 通常リーグ戦イベントは、試合そのものは楽だが1000位以内を目指すと沢山試合をする、特効選手を何人も入れる等でオーナーのお金、時間、体力が必要。
  • エキシビションはスキルを使ってこないので、相手の選択さえ間違わなければ楽。
  • リーグ戦は、アカデミーリーグ1部でも相手は全イベントの中でも弱い方なので一番楽(但しNPCチームは選手の個体差にムラが無いので穴が少ない)
    但し青春リーグ・風雷リーグでは選手の強さがミラ杯の上級レベル相当になる。

エキシビションで試合中に流れている歌の曲名は?

  • 何もないときは通常の試合BGM
  • 2017/07の団体戦よりエキシビジョンで流れていたのは僕らのゴール!(★MONOCHROME☆)(7/31のメンテで終了)
    その後もドラマCDで聴ける。
  • 他「大坂夏の陣」等のイベント当日では専用のBGMが流れていた
  • シンイレ杯開催中は、シンイレ杯(シンイレコラボエキシビション)では
    試合中にI LOVE ♥️ VENUS!!(★MONOCHROME☆)が流れる
    更にそれ以外のエキシビジョンで2017/07で流れていた僕らのゴール!(★MONOCHROME☆)が再び流れる(ドラゴンリーグ、フレンドマッチ、団体戦では流れません)(12/4のメンテで終了)

スペシャルわざが育成画面で着ている衣装のわざになってない

  • チーム編成の中に入っている選手達の衣装設定は、育成画面とは別設定になっている。チーム編成に入れたままの状態で育成画面の衣装を変えても反映されないので、
    その時は編成画面の試合用衣装設定で変えよう。ちなみに、チーム編成に入れる時には育成画面での衣装がセットされる。

スペシャルわざの演出が見られない

  • 試合設定画面で、スペシャルわざの簡略設定がONになっている
  • 元からその衣装には演出が無い(発動の瞬間に着替えるのみ)

パスが通らない!

  • 自分とパス相手までの直線上に敵がいると自動パスカットが実行される
    自分のパスと相手のパス、ディフェンス能力値をもとに確率でカットの成否がなされ
    能力差が少ないまたは相手の方が上回っているとほぼカットされる
    自分との直線上に敵がいない選手にパスするとよい
    • ただしDFポジションの選手は少し広い範囲をパスカットしてくる。ギリギリを通そうとすると飛びつかれる
    • MFポジション(特に後列のDMFポジ)の選手も結構飛んでくる
    • パス先選択画面はアイコンをタップしやすいよう、密集している選手の位置を調整して表示しているため、見た目上は直線が通っていても、実際は遮られていることがある
  • 接触した敵選手がパスカットスキル非所持の場合は、ドリブル警戒しかしてこない(パス警戒をしない)
    これを利用し、敵選手と接触してからのコマンド選択でパスをすると、能力差に関係なく接触した敵選手を無視してパスを通せる
    通称「接触パス」
    相手がパスカットスキルを所持していると、パスカットスキルを選択してくる場合がある
    Ver5.00以降では、敵選手がパスカットスキル非所持の場合もパス警戒をするようになった。
    従って、接触パスはやりにくくなった。
  • 相手がスライディングスキルを持っている場合は
    高確率でスライディングスキルを使ってくるので、接触パスの成功率は高い。
    逆にパスカットスキルを持っている場合は、接触パスはせずドリブル突破の方がいい。
  • 接触パスとパスカットされないラインを駆使することで、圧倒的な能力値差のある格上が相手でも、シュートまで運ぶことは可能。
    敵チーム(COM操作)がよく使う戦法であり、読みを負かされるとシュートされる。
  • ドリブルで突破されたり、パスカット失敗した選手はしばらく動けない
    動けなくなった選手の上なら安全にパスが通せる

近くにいるのに何故かパスできない!

  • サッカーにはオフサイドというルールがある
    攻撃側選手とゴールの間にゴールキーパーを除いて守備側選手が1人もいない場合、パスを受け取ると反則になる
    そのため前に出すぎている味方にはパスが送れない(パス先として選択すらできない)
  • なお、ビーナスイレブンびびっどでは「パスが出てから走り込む」といった戦術はない
    サッカーを知らない人でも楽しめるゲームといったコンセプトがあるらしく、なるべく簡略化されているため、今後も複雑になる戦術は実装されないと考えられる

シュートが決まらない!

  • ゴールから離れるほどシュート威力は弱くなり、精度も落ちる
    シュート値が上がるほど、シュート可能な範囲が広がる
    シュートが決まらない場合は、なるべく近づいてから打つといい。行動1、2回分の時間を消費してでもゴール距離を縮める価値はある。
    シュート系のスキルを使えばどの距離からでもゴール外に飛ぶことは無くなるが、距離による威力減衰はある。
  • 相手選手を吹っ飛ばすとシュート威力が減衰する
    射線上に相手選手がいない状態を作って打つ
  • CPUのGKはシュートの威力が上がるほど、スキルを使う確率が上がる傾向にある。
    もしシュートスキルを使ってもGKスキルで防がれる場合は、通常シュートもためしてみよう。
    また、距離を離して威力減衰させると、スキルを使ってこなくなるケースもある。
    スタミナが低い初級レベル相手なら、通常シュートでフェイントかけてGKスキル使わせて相手GKのスタミナ切れを狙う手もある。
    上級レベルだと1試合守り切るだけのスタミナが付いてしまうのでスタミナ切れは狙えない。
  • シュートスキルとGKスキルが両方発動した場合は、表示能力値とスキルの補正倍率を掛けた数が高い方が勝ちやすい
  • 表示能力値で圧倒しているはずなのに止められてしまう事があるが
    これは勝負強さと言われている隠しパラメータが影響している
    勝負強さについてはフォーメーションを参照
  • 相手GKを吹き飛ばした後であっても低確率でゴールポストに嫌われてしまう場合がある
    この現象は相手GKがパンチングかそれ系のスキルが失敗時に低確率で起きる。キャッチかそれ系のスキル失敗時は確実にゴールが決まる。
    これはシュートスキルを使った場合であっても同様。
    その仕様上、大量に点を入れなければならない団体戦やドラゴンリーグ、ゴール数が少なくなりがちなミラ杯では、敵GKのパンチング系はキャッチスキル以上に痛い。
  • こちらがスタミナ切れだと、シュートはほぼ失敗する
    逆に相手GKがスタミナ切れだと、シュートは枠に来ればほぼ成功する
    これらは確実ではなく、シューターとGKにあまりにも圧倒的差があると逆転もあり得る。

シュートで吹っ飛ばすとどのくらい減衰するの?

  • 吹っ飛ばされた選手のディフェンス値とシュート値をなんやかんやした値がシュート値から差し引かれていると考えられる*13

トラップすると勝手にドリブルしちゃって結局奪われる!

  • 接触パスからのトラップであれば、うけとって即行動選択出来るから邪魔されずにシュート、パスできる。
    ダイレクトでない普通のシュートは、上記の手順を通さないとDFに絡まれやすいので注意。

ディフェンスのじゃんけんにいつも負ける…

  • CPUは同じ状況で同じ行動を選択しやすい。何度もやれば次第に読めてくるようになる。
    相手がスライディング、またはパスカットのスペシャルわざを持っていたら、持っている方で警戒しやすい。
    キャラクターの性格や個性も癖としてある程度反映されているかもしれない。
    とても気が強い選手や猪突猛進な娘はドリブルを選びやすい(必ずではない)

能力値差がものすごくあるのに止められたけど、これってバグ?

  • ダイレクトシュートを遠い距離から放った場合は非常に強い減衰が掛かるので、相手キーパーのディフェンス値の倍以上のシュート値があっても止められたりする。
  • あるいはCPUではなく人間チーム側のみ発生する、通称「ジャイアントキリング」*14と呼ばれる現象で、仕様通りの隠し要素。
    アメージング公式生放送中のフレンドマッチ戦にて、だいたい20回に1回の確率で発生するとの発言があった。
    体感的にはあからさまなジャイアントキリングはもっと低い頻度に見えるため、能力値で劣っている時のみの判定ではなく常に数%程度の確率で無条件勝利が抽選されているのではないかと推測される。
    プレイヤー側が競り勝つ分には、イベント戦の敵チームのようなNPC相手でも発生する(スキルを使われても通常警戒でカットできる)
    また、通常リーグで角ドリブル*15を繰り返す場合にはジャイアントキリングが発生しないことから、リーグ戦でNPC側からジャイアントキリングされることはないのではないかと考えられる。
  • 他にもフォーメーションごとの補正に隠し要素として「勝負強さ」と呼ばれるパラメータがあり、この影響により見た目の能力値が劣っていても勝つ事がある。
    同じ状況で何度も逆転現象が起きる場合は、こちらが原因の可能性が高い。
    特に「一度ジャイキリ判定されると以後それが適用され続ける」といった言説を稀に見るが、おそらくは勝負強さによる負けである。

スキル使ったのにボールを奪われたor奪えなかった

  • スキルの補正倍率を掛けても、相手と互角、又は相手の能力値の方が上回った場合は失敗する場合がある
    例えばドリブルスキル時、ドリブルが100でスキルの補正倍率が10倍の場合、ドリブルは1000となるので
    相手のドリブル、ディフェンスがそれと互角かそれを上回っていたら失敗する可能性あり
  • 相手もスキルを使っている
    この場合はお互いの表示能力値と補正倍率を掛けた数が高い方が勝ちやすい
  • 他に勝負強さ等も関係していると思われる
  • ジャイアントキリング発生

キーパーを活躍させたいのに、途中で味方がボールを奪ってしまい逆に困るorz

  • こちらが一方的に勝ててしまう程に戦力差が大きいのが原因。特に始めて間もない、ローカルリーグや初級難易度のイベントで進めている時は
     負けるのが難しいくらいに対戦相手が弱くなっているので、GKの出番はほとんど無い。
  • 一番手っ取り早い方法は、強くなってミラ杯の神級に挑むか、同等の育成をしたと思われるオーナーとフレンドマッチで対戦すると良い。
     強いチーム同士の試合になると、互いのゴール近くまでボールを運び運ばれるほど激しい展開になり、点を取って取られの互角状態になる。
     そうなれば、特に意識しなくともGKがボールを止めなければならない状況になるので暇にならずに済む。
  • (他の方法では)「何もしない」を選び続ければ、たとえ格下相手でも、比較的楽にゴールまで運んでくれる。敵がスタミナ切れならほぼ確実
  • 敵がパスしてしまうと自動パスカットをしてしまうので、それでボールを奪ってしまうのはアプリの仕様上どうにもしようがない。敵のスタミナに余裕があるとパスの確率は高い
  • 途中でボールを奪ってしまった場合、わざと敵にボールを奪われればやり直しは効く。しかし格下相手や敵にディフェンススキルが無い(使ってくれない)場合は
    ゴールを決めるしか無い場合も
  • 敵がゴールまで運んだとしても、シュートを外す場合がある
  • 結局キーパーが活躍出来るかどうかは互角の勝負になってからである
  • GKのキャラさえ活躍できれば構わないというのであればFWに置くのも一つの手。GKはシュート値も高く適正ポジションの追加でFWに立つキャラも多いので
     シュート系のわざがある衣装を手に入れたら点取り屋として活躍できる。

選手が重なってパス先がうまく選べない

  • 選択はタップした時に決まるのではなく、タップした指を離した時に決まる
    この時、指がタップ対象から外れていると選択はキャンセルされる
  • まずは押しっぱなしタップ
    するとタップした選手のアイコンが若干拡大されるので、どちらの選手をタップできたのか確認する
    狙い通りの選手がタップできていたら、そのまま指を離す
    違う選手をタップしてしまったら、指を離さずそのままスライドして選手から指を外し、それから指を離してやりなおす

ハーフタイムで試合が止まらない

  • ハーフタイムで試合を止めるか止めないかは、「メニュー>その他>リーグ設定」から
    「ハーフタイム選択ウィンドウを表示」のチェックで変更できる
    • 表示する> 前半戦が終わるとハーフタイム画面に入るかどうかのウィンドウが指定秒数表示され、タッチしなければ自動的に後半戦に突入する
      表示秒数を0に指定すると選択ウィンドウは表示されず、自動的に後半戦に突入する
    • 表示しない> 前半戦が終わると必ずハーフタイム画面に入り、止まる
  • ハーフタイムの設定はアプリデータ毎に管理されているらしく、びびびを再インストールしたりするとデフォルトの設定に戻っている。

ハットトリックでもMVPにならないんだけど

  • ゴールは評価がそれほど高くない
    3ゴールくらいでキャプテンの初期値と同じくらい
  • ゴールの他に、どれだけボールを持ったか。スライディング等の行動を起こしたかも評価される。
  • ドリブル突破の評価も高い
  • 逆にGKキャプテンをMVPにしたいときは、ドリブル突破をせず、1人2ゴールまでにするとうまくいく。
    より確実にMVPを取らせたいなら、ボールをパスでGKまで回し、GKにパスをさせると評価ポイントを得られる。
    この時、接触パスで届けないと敵側に移動時間を与えてしまい無条件で接近されるので注意。
  • レンタル選手はMVPに関係ないので任せっきりも良い。

パス&ゴーってパスと何が違うの?

  • ボールを持っていない選手は、ボールの位置に合わせて動きを変えるため、ボールが後ろの方にあると上がるのを止めたりする
    パス&ゴーを使うと、パスを出した後、ボール位置に関係なく前へ出ていく
  • 走り込む方向は、最後にドリブル*16で選択した方向となっている
    一度もドリブルを使用していない場合は、中央ドリブルが選択される

コーナーキックは誰が蹴るの? 変えられないの?

  • フィールドにいる選手のうちGKを除いて最もパスの値が高い選手が蹴る
  • FW1人を集中強化していると、コーナキックを蹴るのがそのFWなんてことが起きるので、パスは別枠で育てておいたほうがいい
  • コーナーキックはスタミナ消費なし
    スタミナ切れしていても、100%の能力値でパスできる
  • 蛇足だが、他の選手配置にも一定の法則(ニアポストにCBが来るなど)がある(この辺りは現実のサッカーが元になっているようです。詳細は普通のサッカーに詳しいオーナーに聞いてください)

報酬の[稀]とか[極稀]って確率どのくらい?

  • [極稀] = 1%、[稀] = 5%、[低確率] = 10%と噂されている
    ただし、イベントリーグでの実測を続けるユーザーの情報によると[稀]が10%ほどになっている
  • イベントのドロップ衣装を自然回復の行動力のみで狙う場合、最終日まで粘っても出ないことは割とあるぐらいの確率。ビーナスハートを割って入手するかはお好みで。

試合が始まらない。途中で止まる。

  • 通信環境に問題があったり、CPU等の容量が増えると動作が重くなり
    試合が始まらなかったり、途中で止まってしまう場合がある。一番よく見かけるのは公式試合かもしれない…
  • 通信環境に問題がある場合は、自宅にてWi-Fi環境下であればWi-Fi中継機を購入すると対応出来る可能性がある
  • CPUに問題がある場合は、要らないアプリを削除して容量を確保しよう
  • それ以外に試合中少し間があると、相手のスキル発動の合図だったりする

システムを確認しよう

VIPって何?

  • ビーナスハートを購入した個数に応じてランクアップする。高いとVIP扱いにより様々な特典が得られる
    ランクアップすると○○プラスが貰えるので課金しまくれば1キャラを☆6まで上げられる
    他にも遠征時の報酬が増える、ショップの無料更新回数が増える、などの特典がある
  • 余談だがVIP9になるには諭吉が30人いる
  • 無課金者には全くの無縁の世界

ディフェンスのステータスがよくわからない

  • ディフェンス時はディフェンス+相手の行動に対応するステータスが必要になる
    GKの場合は相手のシュートを止める訳だからシュート+ディフェンスが高い方が良い
    ちなみに割合はディフェンスが主となっているので優先的に上げよう
    パス警戒ディフェンス+パス
    ドリブル警戒ディフェンス+ドリブル
    パンチングディフェンス+シュート
    キャッチディフェンス+シュート
    シュート吹っ飛ばされ*17ディフェンス+シュート

オーナー経験値はいくつ貰えてるの?

  • オーナールーム左上のOWNER LEVELをタップすると、次レベルまでの経験値が表示されるので、レベルアップタイミングをうまく調整しよう
  • オーナー経験値には行動力2倍の効果は無いので注意
    リーグ通常消費行動力 x 6
    イベント消費行動力 x 6
    ミラ杯消費行動力 x 6
    アーチェ杯消費行動力 x 6
    エキシビション曜日杯消費行動力 x 2
    ドラゴンリーグ消費行動力 x 3
    フレンドマッチ消費行動力 x 3
    団体戦行動力に関わらず66

行動力って何分で回復するの? 最大値は?

  • 5分で1ポイント回復*18
  • 最大値はレベルアップにより上昇
  • レベルアップ時は最大値の数値分行動力が回復する(その為最大値を超える場合もある)

オーナールームに出てくるキャラの法則とかあるの?

  • お気に入り★3設定にしているキャラが表示される
    つぐみはランダムで登場する
    バージョンアップによりつぐみは選手として所持していない場合、登場しなくなった
  • ★3設定してるキャラがいない場合、★が最も高いキャラが表示される(全員★0なら全員表示)

ひなチケットってなに?

  • リーグ戦をスキップするときに消費するチケット
  • 勝ち点1を得られるので、残り勝ち点が全部1でも昇格出来る時使うとスタミナ消費を抑えて試合回数を増やせる
  • スキップしても参加報酬は得られるので、お菓子と交換するのに使ってもいい
  • リーグ戦イベントで1000位以内を狙う時は必須アイテムとなるので、これで余計な試合を飛ばして早く1部に持っていこう

端末変える時はどうするの?

  • サーバ側にもデータがあるので、端末を変える前に「引継ぎID」の設定をするといい
    低価格端末や古い機種は対応していない事もあるので、対応機種一覧を参照
    対応機種確認取れたらコメント欄に追記よろしくね!

AndroidからiPhoneに変えても大丈夫?

  • App Store、Google Play、amazon共通だから大丈夫らしいよ
  • 但し、有料分のビーナスハートは引き継がれないので注意。(引き継がれるのは無料分のみ。)

    489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037c-3qL8)[sage] 投稿日:2017/01/24(火) 15:08:00.88 ID:bUHrRPZC0 [1/2]

    >>475

    amazon版も同じサーバーだよ

    データ引き継ぎもできる。俺は余ってたamazonコイン使うために一時的にamazon版にデータ移して、コイン使ってからiPhoneにデータ戻したりもした

スマホ壊れた、引き継ぎIDもないし詰んだ

AndApp版と連携しよう

AndAppとは?

  • スマホアプリをPCで出来るプラットフォーム
  • AndAppはモバゲーのDeNAが運営している

AndApp版をプレイするにはゲーム用PCでないといけない?

  • そんな事は無いのでご安心を
    ネトゲやA列車等で必要なゲーム用PCは勿論、普通のPC(ノートPC等)でもOK。要は性能次第。
  • Windowsは最新の10及び8.1に対応しているので、それよりも古いPCやOSではプレイ出来ない場合があるので注意
    実際には、Windows7(64bit)でも動作している。
  • AndApp版のびびっど!のDETAILに必要環境(CPUとかメモリの量)が載っているので
    PC(マイコンピュータ)のアイコンから右クリック→プロパティを選択して自分のPCの性能と比べてみよう。

AndApp版をプレイしたい

まずPCで↓のURLにアクセス。あとは画面の指示に従ってDLしてくれ
https://www.andapp.jp/apps/5691286564634624

AndApp版をDLしたけど、エラーになって起動出来ません

  • DL後、あらかじめ設定した場所以外にファイルを移動させると認識出来ずエラーになる
    ファイルはDL時に設定した場所からは動かさないように!!
  • そうでない場合、DLに失敗している可能性があるので
    一度削除して再度DLし直そう

他ゲーとの同時プレイは可能?

  • 推奨はしないが、AndAppでびびび、スマホで他ゲーの同時プレイは可能
    もちろんAndAppで他ゲー、スマホでびびびも可能
  • やってはいけないのは、スマホとAndApp両方でびびびを起動すること(理由は下記参照)

スマホ版との連携はどうするの?

  • まずスマホ版にて引継ぎコードを発行しないと話にならないので、連携前に先にスマホ版で引継ぎコードを発行しよう(メモをお忘れなく)
  • その後にAndApp版にて先程の引継ぎコードを入力すると以後削除等をしない限り、スマホ版とAndApp版は連携する
  • 連携後は引継ぎコードは使えなくなるので、バックアップや機種変更に備え引継ぎコード再発行を推奨
  • あとスマホ版とAndApp版の同時起動はエラーとなり強制終了。
    その後、中断したところからやり直しになってしまうので、スマホ版とAndApp版の同時起動は厳禁

スマホ版との連携ができない

  • モバゲーIDでログインした状態からNEW GAMEで始めてしまうと、そのモバゲーIDでログインし続けている限りスマホ版との連携はできない。
    また、一度モバゲーIDと紐付けると解除できないので注意。
  • 上記のミスをしてしまった場合はモバゲーIDをログアウトし、IDの無い状態でびびびを起動して引き継ぎコードを入力すればプレイ可能。
    但しモバゲーIDをログインさせるとセーブデータが消える。一応引き継ぎコードさえ発行していれば何度でも戻せるが、その度にセーブデータをダウンロードする。
    これが気になる人は、別途びびびと紐付いてないモバゲーIDを用意し、そのIDでログインした状態から引き継ぎ手順を行うと良い。
    必ずスマホ版の引き継ぎコードから入ろう。

連携したはいいが、その後のDLが長すぎてイライラ💢

  • こればかりは仕様なので、どうにもしようがない
    どうしても我慢できないなら、DL中にYouTube等で時間を潰す事を推奨
  • 一応DL中限定のミニゲームが出来るのでそれをプレイするのも手

スマホ版とAndApp版のビーナスハートの数が違う?どういう事?

  • 2017/08/28のメンテ後の利用規約変更に伴い、異なるプラットフォームでの有償ビーナスハート(以下VH)は引き継げなくなった
  • スマホ版とAndApp版はプラットフォームが違うので、引き継げるのは無償VHのみ
    例えばVHが20000個で無償VH10000個、有償VHが10000個の場合、スマホ版からAndApp版で引き継げるのは無償分の10000個となる
  • AndApp版で課金した場合は、有償VHが加算されるが
    AndApp版の有償VHはスマホ版に持ち込む事は出来ない*19
  • VHを課金で買う時はスマホ版かAndApp版のどちらがいいのかをよく考えて、間違いの無いように気を付けよう
  • ちなみにVHの課金方法はスマホ版と異なっており
    スマホ版のGoogleplay、iTunes等に対して
    AndApp版ではモバコインやWebマネー等で課金できる

AndApp版で操作(特に画面のスクロール)が出来ないorz

  • AndAppはスマホアプリをPCで出来る性質上、操作はスマホ準拠となっている
  • タップはクリックで簡単に出来るが、画面のスクロールはPCでは慣れないとかなりやりづらい事になっている
  • 画面をスクロールさせる場合は画面をクリックしその後上にドラッグする事で画面が下にスクロール
    反対に下にドラッグすると上にスクロールする
  • PCの画面スクロールと操作が180度逆の為
    PCの操作に慣れている人程つまづきやすい
    しかしAndApp版をプレイするなら
    こういった操作に慣れてもらうしかない
  • マウスにホイールがあれば、そちらで操作できる所もある

スマホ版からAndApp版に引継ぎ後にハーフタイムの残り時間がリセットされた!?

  • AndApp版に限らず、機種変更等で引継ぎコードにて引継ぎを行った場合、ハーフタイムの残り時間はリセットされて初期状態(5秒)に戻る
    その為引継ぎ前にハーフタイムの残り時間を設定していた場合
    引継ぎ後に再設定する必要がある

スマホ版とAndApp版でフォーメーションが違う?バグ?

  • フォーメーションの引き継ぎについてはフォーメーションそのものを変えた場合のみ引き継ぎ
    試合前に設定するフォーメーションの編成番号は引き継げないので、スマホ版からAndApp版に切り替えた(あるいはその逆)場合
    試合前のフォーメーションの編成番号の再設定をお忘れなく

フルスクリーンにしたいんだけど出来ない。仕様?

  • ウインドウがアクティブな状態*20でAlt+Enterでフルスクリーン
    再度Alt+Enterで通常画面に戻る。
  • フルスクリーン時は最小化(_)と閉じる(×)が出来ないので
    ゲームを終了する時は通常画面に戻すか、Alt+F4でフルスクリーンのまま終了できる
    フルスクリーンのまま終了すると次回もフルスクリーンで起動する
    アプリケーションの切り替えはAlt+Tabで選択できる

ひょっとしてゲーム画面をTVに映せる?

  • HDMI出力端子が標準搭載されているPCの場合
    HDMIケーブルをTVに接続する事でPCの画面をTVに映せるので
    それを利用する事でTVの大画面でAndApp版をプレイ出来る
  • ただ映すTVの方は自分専用のTVを推奨
    家族が使ってるTVの場合、HDMI入力端子の空きが無い事もあり*21
    ゲームをする時にHDMIケーブルの差し替え等をすると
    家族トラブルに発展する事も。気を付けよう

小技

日をまたいで2倍ボーナスを受け取る

  • 1日1回の2倍ボーナスは試合が終わったときに適用される
    例えば、金曜日が終わる前にエキシビションのゴールド杯を開始しておいて、日付が変わってから試合終了させると、土曜日の2倍ボーナスがゴールド杯に適用される
  • これを利用し金曜日のゴールド杯にて2倍ボーナスを受け取った後、寝る前にゴールド杯の試合開始して、その直後に中断(切る)し、翌日インして前日中断した試合を終わらせるとゴールド杯の2倍ボーナスを2回受け取る事が出来る

45:00で選手交代する

  • あらかじめ選手交代の操作をしておき、45:00にゴールするなどしてアウトオブプレーすると、選手交代してから前半、あるいは後半終了となる
    特効選手を最後に入れ替えたり、ハーフタイム画面をスキップして交代させたいときに便利
    ただし45:00にゴールする場合【シュート→敵GKパンチング→ゴールポストに接触→跳ね返ったボールを他選手がキャッチ→交代できないまま試合終了】という事が稀に起きたりするので、必ず成功するとは限らないという事も覚えておこう。
    特に上記のようにイベント特効選手を交代させる等、重要な場面では45:00ギリギリではなく少し余裕を持って交代させるなどの工夫もしてみるといいかもしれない。

その他小ネタ

  • イベント等に登場する選手は「全員チームに所属している事前提」で取り扱われる
    その為、チームにいない選手が突然イベントに登場して話す事もある
    イベント内容の都合上、流石に運営がプレイヤー毎のチームにいるいないを判定するわけにもいかず*22、あくまでイベントに登場する選手がチームにいるいないは、あくまでもプレイヤーの自己責任という事で、その辺は黙認しましょう
  • レンタル選手や敵チーム選手次第で同じ選手が2人以上ピッチに立つ事がある
    るみ×るみ.jpg
  • 最大で自チーム選手、レンタル選手、敵チーム選手で同じ選手3人がピッチに
    例えば相崎るみが3人ピッチに立ったり
    同じ選手同士の掛け合いなんて事も
    掛合 あさぎ×あさぎ.jpg
  • 怪我をしている選手はオーナールームでいつもと違う台詞を言う*23
  • 季節ごとの台詞があり、これは3ヶ月周期で切り替わる
    • 春台詞 3/1~5/31
    • 夏台詞 6/1~8/31
    • 秋台詞 9/1~11/30
    • 冬台詞 12/1~2/28(または2/29)
  • 試合中に実況してるのはユリア葵さくや。試合の状況に合わせた実況は勿論、特定のスキル使用時にも専用の実況をする
    リーグ戦のシナリオに登場。イベントにも登場する事があり、更には選手として使う事も出来る
  • 審判の名前は裁判院なの。稀にシナリオに登場する。フレンドマッチの対戦履歴画面にも現れ、独特の話し方を披露している
  • 47都道府県の中でこれまで徳島県だけ、出身選手がいなかったが、万束シャロン登場により、遂に47@都道府県全てに選手が登場するようになった
  • Twitter用のアイコンが公式に配布されている
    びびび>http://amajor6.net/download/ve_twittericon/
    ランペ>http://amajor6.net/download/vr_twittericon/
    なお、ゲーム中の画像をアイコンにしたりするのは公式には認められておらず、使っていいか問い合わせると正式に断られてしまうが、常識的な範囲内で黙って使用している分には黙認するというような旨の非公式なコメントがあったようななかったような、いやしかしそれは気のせいだったかもしれないので、怒られたら疾風迅雷の素早さで身体を三つに折って謝る覚悟を持ち、良識と節度ある行動を心がけ、感謝の気持ちを忘れずに使わせてもらおう
 

コメント

  • イベントでポイント稼ぎたい場合、かなり格下の相手と、同格の相手ではどちらが効率よいでしょうか? -- 2019-12-20 (金) 02:51:52
    • 格下が丁度いい。勝たないとそもそもpt入らないので -- 2019-12-21 (土) 16:19:54
  • コンビ技はどのように発動させるのですか?スタメンに入れておく他に何かする事ありますか? -- 2019-12-23 (月) 17:48:00
    • 対象のコンビ技の衣装をコンビの両方が着ている状態で両方試合に出す(ベンチではだめ)当然対象の衣装を持っていないと使えないよ -- 2019-12-24 (火) 12:45:13
      • ありがとうございます、大変参考になりました。 -- 2019-12-24 (火) 16:49:27
      • 対象の2選手がいずれも自分の選手(レンタルではダメ) 、両方にコンビ技発動に必要なスタミナが残っている、という条件もあったはず。 -- p? 2019-12-24 (火) 20:35:49
  • >スマホ版からAndApp版に引継ぎ後にハーフタイムの残り時間がリセットされた:半分正解。正確には「ハーフタイムの残り時間に限らず『試合設定』は全て端末毎に異なる設定が可能。」特にAndApp版を複数のPCにインストールしている場合は、各PCで別々の設定が可能となる。つまり同じ設定にしたい場合は全ての端末で設定する必要があるということ。 -- c2voice? 2021-05-31 (月) 08:02:26
  • イベントの月間スケジュールってどこかに載ってますか?どうやらイベントリーグは毎月4日~っぽいですが、ミラ杯、アーチェ杯は固定じゃないんでしょうか? -- 2021-09-27 (月) 23:50:49
    • だいたい4日ランキング、14日ミラ、24日アーチェ。固定ではないと思う。 -- 2021-09-29 (水) 09:27:14
      • ありがとうございます。やっぱりそんな感じみたいですね。 -- 2021-09-29 (水) 17:46:03
  • andapp版始めたのですが画面サイズ変更ってどこでやるんでしょうか Alt+enterでフルスクリーンにはできたのですがミニサイズでやりたい場合はどうすればいいのか -- 2022-05-18 (水) 00:59:30

こちらのコメント欄は主にこのページの編集に関する内容の投稿で使用してください
ゲームに関する質問はなるべく質問掲示板をご利用ください(2017/12/12)


*1 例:5000円分を購入すると、別途無償版が+4000入り合計9000VHになり22連+200VH分
*2 一応GKがパススキルを使う事も可能だが、その場合はGKスキルが使えなくなってしまうのでお勧め出来ない
*3 ただしこの法則を利用してCBにシュート系スキルを持たせる攻略が有効なケースは今のところなく、後半残り時間わずかでGKのパンチングスキルが鉄壁過ぎて弾かれまくるのでこぼれ球拾ってシュート打てる選手が一人でも多く欲しいって時にCK突入するのを見越して控えのFW選手とCB交代を仕込んでおくというマンガみたいな奇策的展開でなら使える程度の知識なので、忘れてもいい。
*4 出たら困る時に限ってよく出るもの。もっともコレで出たら悪運が強いのかも。まあそういう事をするオーナーはまずいない(間違いなくコレ書いてる俺だけ)だろうが、そこまで徹さないと出ない時は出ないものである
*5 ビーナスユニフォーム、学園のせいとかいちょう等
*6 最悪仕事帰りの夜だけでも時間確保出来れば、Aランクになれない事は無い。ただ23時以降でAランクボーダーが上がりやすい傾向にあるので当日23時台に夜勤の人は諦めた方がいいかも
*7 代表例で言えば「製作委員会方式」での問題等。
*8 シンデレライレブンや閃乱カグラは復刻があった
*9 過去のコラボキャラの新衣装であれば、衣装入手に該当キャラの所属が求められるため
*10 コーチや監督経験あり、就職先でクラブの仕事に就いたなど
*11 この情報の正確性は保証しません
*12 勝利、攻略自体は簡単だが上位報酬狙いは別。
*13 シュート120で8倍のシュートを打ち、シュート・ディフェンスがそれぞれ450ほどある選手を2人吹っ飛ばすと、シュート・ディフェンスが100以下のGKにも通常キャッチされている
*14 直訳で巨人殺し。下位の者が上位の者に勝つこと。番狂わせ。半ばサッカー用語である。
*15 試合を早く消化するためにコーナーに向かってドリブルを連打し続けること
*16 ドリブル突破ではなく、消費スタミナ15のドリブル
*17 明らかではないが、吹っ飛ばされている選手のステータス表示を見ると、他のディフェンス行動と同様に、ディフェンスが高速明滅、シュートが低速明滅している
*18 ビーナスハート(VH)を回復行動量x2支払う事でも回復する。
*19 プラチナパック等無償VHも一緒に購入するタイプの課金の場合は、無償分のVHのみ持ち込む事は可能
*20 要はAndApp版がプレイ出来る状態
*21 家族が使ってる大抵の家庭のTVでは番組録画の為のBlu-rayやDVDレコーダーのHDMIケーブルを接続済。家庭によってはケーブルテレビのチューナーのHDMIケーブルを接続しているところもある
*22 それをしてしまうと、プログラムが超複雑になりバグ連発。最悪サービスの死活問題になってしまう
*23 怪我してる時は痛い等の台詞を言う