ミラ杯

Last-modified: 2022-03-30 (水) 23:29:56

ミラ杯.jpg

 
 
 

概要

ランキングイベントの合間に不定期で行われるいわゆる箸休めイベント
試合中の行動に応じて手に入るアクションポイントにより報酬が手に入る

試合での最高獲得ポイントと累積ポイントが記録されるが、ランキング要素はない

2016/2/4に開催され、以降同様のルールで行われるイベントをミラ杯形式と呼ぶ。
回を重ねるごとに要素が追加されている

現在は月1の頻度で行われ、試合毎にアクションポイントに応じたイベントポイントを獲得し、それを使ってイベントボードから報酬を得るのが主になっている。
下記による高ポイント取得の都合上他のイベントに比べて難易度が高く、団体戦の次に難しいとされている。

ルール

初級・中級・上級・超級・神級から選んで挑戦できる*1
上にいくほど多くのポイントを獲得できるが、その分敵も強くなる
敗北した場合はポイントを得ることができない
ボールを奪われずに繋ぎ続ける(キープする)ことでコンボ(キープ)数が伸び、ポイントにかかる倍率が増える
スキルを使用することでより多くのポイントを得ることができる

消費行動力と試合報酬

  • 一試合で消費する行動力:難易度に関係なく一律10
    初級中級上級超級神級
    勝利1特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]
    勝利2ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]チョコ[確定]キャンディ[確定]
    マニュアル特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]特訓パネルLv1~2[確定]
    参加150イベントP[確定]50イベントP[確定]50イベントP[確定]100イベントP[確定]100イベントP[確定]
    参加2

アクションポイント

  • 1回の行動での具体的な計算式は次の通り
    能力値 × スキル倍率 × コンボ(キープ)数 × (ドリブルスキル補正) × 難易度倍率
    能力値は行動ごとに関連するものが使われる*2
    スキルではない通常の行動の場合は、スキル倍率1倍で計算する
    難易度倍率は 初級:1 中級:2 上級:3 超級:4 神級:6
    ドリブルスキル補正は1.8。ドリブルスキルを使用した時のみ発生。小数点を切り捨ててから難易度倍率をかける

アクションポイントが加算されるタイミング

  • 各種スキル使用時
  • パス
  • ドリブル突破成功
  • パスカット成功
  • 自動パスカット成功
  • ドリブル警戒成功
  • キャッチ成功
  • パンチング成功
  • シュート
  • ダイレクトシュート
  • ゴール
  • 各方向へのドリブル(非接触時に発生)
  • スローインのカット成功(パスカット成功と同じ?)

アクションポイントが加算されない行動

  • トラップ
  • ドリブル突破(非スキル)

例えば、ドリブルスキルを使ってドリブル突破成功した場合
ドリブルスキル使用で1回、突破成功で1回、アクションポイントが加算される(いわゆるドリブルは2コンボの正体)
なお、突破成功は非スキルアクションなので、スキル倍率1倍で計算する
二人同時に接触し、ドリブル突破成功した場合はそれぞれ1回ずつアクションポイントが加算される。キープ数も1回ずつ加算されるため、合計3コンボとなる。

ミラ杯ボーナス(ロトンボーナス)

ミラ×Lobi杯から導入された要素
試合終了時にロトンが出場していると、おまけ報酬としてゴールド(確定)やアイテム(確率)が手に入る
ロトンボーナスが入るのはスタメン等でロトンが1度でもピッチに立った場合のみ
ベンチでは出場したと見なされずボーナスは入らないので注意
ゴールドは中級1,500G、上級1,875G、超級2,000G、神級2,500G
イベントコラボユニを着ているとさらに倍額になる。

2018年10月段階で、難易度の幅が広がった事でゴールドボーナスの報酬が変わってる
初級1:2500~5000G、(以降は仮)初級2:2500G、初級3:3000G、中級:3750G、上級:4125G、超級:4500G、神級:7350G

アイテムは特訓パネル、お菓子、レアリティアップ、チケット(ファンタジアチケットは確認済)
ロトンのレアリティや難易度が高いほどアイテム出現率が高い
試合中にミラ杯が終了しても勝利すればロトンボーナスはもらえる。

レンタルのロトンにも適用され、二人いる場合は重複してボーナスが得られる
毎日の初回勝利ボーナスも適用され、ゴールドが2倍になる(終了時刻をまたいだ場合も有効)
なお、勝利ボーナスは当日初試合で敗北しても、次以降で勝利すればボーナスが付与される

2019/06より、その月のイレブンスカウトの新規衣装(新規選手・公式大会の指名衣装は除く)にも同様の効果が出るようになった。
これにより名称もロトンボーナス→ミラ杯ボーナスに変わった。

イベントボード

Go!ぴゅあビビッド!から導入された要素
試合毎の取得アクションポイントに応じて入手できるイベントポイントを消費してイベントボードを解放する
イベントボード報酬はキャラ、ハート、レア度プラスなど、コマにより異なる

イベントシール

2021/02ミラ杯から導入された要素
試合終了時に対象の選手が対象の衣装を着て出場して、且つ試合に勝利していると、おまけ報酬としてイベントシールが手に入る
試合終了時にベンチにいる状態では出場したと見なされずシールは貰えないので注意
イベント特効(モーションは除く)選手+衣装着用だと1人につき2枚、微特効選手+衣装着用だと1人につき1枚イベントシールが貰える

レンタル選手にも適用され、その分のイベントシールも貰える
ロトンボーナスとは違い、毎日の初回ボーナスは適用されない

イベントシールは交換所で衣装と交換することができ、交換期限を過ぎたシールは1枚3000Gに変換される

どの難易度でも貰えるシールの枚数は同じなので、シールだけを貯めたい場合は初級1を行動力消費等倍にして得点重視セミオートで周回するのが一番か

ポイント換算表

ポイント換算表
アクションポイントイベントポイント
125,000150
25,00150,000175
50,001100,000200
100,001200,000225
200,001300,000250
300,001500,000300
500,0011,000,000350
1,000,0012,500,000400
2,500,0015,000,000600
5,000,0017,500,000800
7,500,00110,000,0001000
10,000,00120,000,0001300
20,000,00130,000,0001500
30,000,00140,000,0001700
40,000,00150,000,0001900
50,000,00160,000,0002100
60,000,00170,000,0002300
70,000,00180,000,0002500
80,000,00190,000,0002700
90,000,001100,000,0002900
100,000,0013200

(※2017/03 ブレイブルーコラボ時)

攻略のコツ

  • 高得点のためには、敵にボールを奪われずコンボを繋ぐ(キープ数を増やす)のが重要。
    シュートが決まった時点でコンボが途切れる(キープ数が0に戻る)ため、45:00にゴールを決めてフィニッシュするのが基本になる。
  • 45:00でゴールを決めるならダイレクトシュートスキルの方がいいが、手持ち選手や試合状況によっては普通のシュートスキルの方がいい場合もあるので、その時その時で使い分けよう。
  • 難易度が高いほど高得点を狙えるが、負けると水の泡。キープコンボが大事なので、相手からボールを奪いにくかったり、キープできずにいたりだとポイントが稼げず逆に大損をするので、きついと感じる場合は即座に難易度を下げるのがとても大事。撤退は勇気!
    (特に最近は、回をおうごとに高難易度の敵チームのステータスが上昇しているので注意。前回は勝てても今回は勝てるとは限らない)
  • 敵GKを吹き飛ばした後であっても、ゴールポストで弾かれる可能性があるので慢心ダメ絶対。
    運がいいともう1回シュートできる。
  • 敵もスキルを使ってくるため、ディフェンス系スキルを持つキャラは注意が必要。パス回しの際のパスカットスキル持ちの選手やドリブルスキル使用時のスライディングスキル持ちの選手等。
    こちらがボールを奪う場合も、敵のドリブルスキルやパススキルで対処されて、何も出来ずにゴールを決められて失点なんて事もあるので、余裕があれば味方にもスライディングスキルやパスカットスキルが欲しい。
    どちらも持ってるからと必ず使うわけではないのでやらしい。
  • 後半開始早々ボールを奪うために、CFにはディフェンス能力の高い選手を置いておきたい。
    なんならパスカットスキル持ちに変えるのもあり。
    但しVer5.00以降になると、パスカットスキル選択直後にドリブル突破→パススキルで対処されて*3、スタミナ無駄消費の可能性もあるので過信してはいけない。
    最悪敵の対処後にドリブルスキル持ちにパス→ドリブルスキル使われる→何も出来ずにシュート→失点なんて事もある。
  • ドリブルスキルは一度にコンボを2増やす(キープ数が2増える)上に、獲得ポイントも1.8倍化されるので、非常に重要。できれば多くのドリブルスキル持ちを投入させたい。
    但しパススキルは同じ時間で2回使える長所があるのでどちらがいいのかは、プレイヤー次第。
    (セミオートは、パススキル持ち中心の方がポイントが多く稼ぎやすい)
  • 能力値が獲得ポイントに直接関わってくるため、戦力の育っていないうちはベストを尽くしてもなかなかポイントが伸びないし、ボールキープ率が低下してしまうので、初級で稼ぐ方が効率が良くなる場合もある。
    無理のない程度に目標の報酬を決め、焦らず進めるのがいいと思われる。
  • トラップが発生するエリアでパスをやりとりするとスタミナ消費が激しいので注意。
    なお、時計が進むときにボールを持っていないキャラはスタミナが5回復する。
  • スタミナ管理が大切。残りスタミナがわからなくなった時は、選手交替ウィンドウを呼び出せばいい。
  • 活躍できない特効キャラにMVP取らせるには、キャプテンにして前後半で2,3回パスさせるといい
    (試合時間経過はするので本来獲得できるはずのポイントが低下する可能性もあることも考慮したほうがいい)
  • フォーメーションによるステータス補正も考慮するといい。
  • 2017/07より「ポイント重視セミオート」が実装されたので、面倒なら頼るのも手。
    但し基本的に前半後半共に41:36でシュートしようとする
    又、敵選手とボールの取り合いをしたり、0-0の後半で何が何でもゴールを決めようとして玉砕する等
    マニュアルより稼げない事が多い欠点あり。
  • しかしながらポイント重視セミオートは試合時間がマニュアルよりかからないという大きなメリットがあり
    マニュアルは全て自分で操作しないといけないので
    どうしても時間がかかってしまう
    その点ポイント重視セミオートはマニュアルの半分かそれ以下の時間で済むので
    それを考えれば多少1試合の獲得ptは下がっても
    試合時間の関係で実はマニュアルより稼げる事もある。
  • その為、ただpt稼いで報酬欲しいだけなら
    特効フル装備で神級でも楽勝とかでない限りは
    マニュアルはお勧めしない。
  • ポイント重視セミオートで稼ぐ場合は階級(難易度)に注意
    上級以上だとCOMの頭が悪いのが仇となり
    そのせいでボールを取られやすくなり
    そのロスが致命的となってしまい最悪の場合は敗戦。
    中級以下より稼げない事が多いので
    ☆7選手が揃っていてもポイント重視セミオートは中級までと肝に命じよう。
    COMの頭が悪いのは割りきるしかない*4

45:00シュートについて

  • 45:00接触パス、からの(トラップ&)パス、からのダイレクトシュートまでが時間内に可能
  • ダイレクトシュートスキルが無い場合やシュートスキルの方が稼げる場合、45:00接触パス、からのトラップ、からのシュートなら時間内に可能
  • 2017/08のミラ杯では、ハーフタイムに入らないと後半45:00は上記の行動を行えないので注意(2017/08/23のメンテナンスで修正されたとのこと)。

開催履歴とスコア報酬

開催履歴

  • 第一回 開催期間:2016/2/4(木)~2016/2/8(月) 23:59
  • 第二回 開催期間:2016/3/18(金)~2016/3/23(水) 23:59
        変更点:スコア報酬の調整、超高得点域にビーナスプラスを追加
  • ミラ×ZGR杯 開催期間:2016/4/21~2016/4/27 23:59
     スコア報酬にゾンビ娘ロトン(コラボ衣装つき)
     スコア報酬で貰えるゴールドが大幅増
  • ミラ×Lobi杯 開催期間:2016/5/19(木)~2016/5/29(日)23:59
     スコア報酬にロトン羽鳥ひなた宿星えにし雨野あかりアシュレイのコラボ衣装
     コラボ特典としてシェリーのコラボ衣装
     試合報酬にロトンボーナスの導入
  • Go!ぴゅあビビッド! 開催期間:2016/06/20(月)~2016/06/26(日) 23:59
     イベント報酬として、アクションポイント、順位に加え、イベントボードを導入
     ロトンボーナスあり
  • 次元の旅人 2016/7/14(木)17:00~2016/7/20(水) 23:59
     カコタマコラボ
  • 真夏のシンデレラ - GROW UP!おねーちゃん!! 2016/8/19(金)~2016/8/25(木)
     シンデレライレブンコラボ
  • MONOCHROME 9月15日(木)15:00 ~ 9月19日(月)23:59
     びびびのテーマソングを歌うユニット「Monochrome」結成記念イベント
  • 姫君は退屈 ~昼下がりの戯れ 10月14日(金)15:00 ~ 10月20日(木)23:59
     オオカミ姫コラボ
  • 師走は大忙し ハッカドール大出動! 12月5日(月)17:00~12月11日(日)23:59
     ハッカドールコラボ
  • KICK OF FIGHTERS(KOFコラボ) 1月16日(月)17:00~1月22日(日)23:59
  • 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! 2月7日(火)17:00~2月14日(火)23:59
     ハッカドールコラボ
     超級・神級が追加され、全体的にCPUのスキル使用頻度が上がった
     神級はステータスが各1200を超える
  • VIVIDBLUE -DESTINATION DETOUR- 3月23日(木)17:00~3月29日(水)23:59
     BLAZBLUEコラボ
     ドリブルスキルのアクションポイント計算に上方修正が入った
     それに伴い獲得アクションポイントが激増
     イベントポイント変換は前回と比べて、低ポイント帯は+100するなど、よりイベントポイントが稼ぎやすくなった
     超級、神級のロトンボーナスが下方修正された(超級2550->2500 神級4000->2500)
     神級の相手チームはコラボ衣装の梨代シルヴィを中心に、イラストレーターのシアン氏に描かれたキャラクターで構成された「シアンズ」*5
 

スコア報酬(第二回)

累計ポイント報酬
10,000ptビーナスハート25個
30,000ptビーナスハート50個
60,000ptルーキープラス1個
90,000pt1,500G
120,000ptビーナスハート50個
150,000ptルーキープラス1個
300,000pt2,000G
350,000ptビーナスハート50個
400,000ptエリートプラス1個
450,000pt2,500G
500,000ptビーナスハート50個
600,000ptエリートプラス1個
700,000pt5,000G
800,000ptビーナスハート50個
900,000ptジーニアスプラス1個
1,000,000pt10,000G
1,500,000ptファンタジスタプラス1個
3,000,000ptビーナスハート75個
3,500,000ptファンタジスタプラス1個
4,000,000ptビーナスハート100個
5,000,000ptレジェンドプラス1個
6,000,000ptビーナスハート100個
7,000,000ptビーナスハート100個
8,000,000ptビーナスハート100個
9,000,000ptレジェンドプラス2個
10,000,000pt100,000G
20,000,000ptビーナスハート100個
30,000,000ptビーナスハート100個
40,000,000ptビーナスハート100個
50,000,000ptビーナスハート100個
75,000,000ptビーナスハート200個
100,000,000ptビーナスハート300個
250,000,000ptビーナスプラス1個
500,000,000ptビーナスプラス2個
1,000,000,000ptビーナスプラス3個

スコア報酬(Lobi)

累計ポイント報酬
10,000ptビーナスハート25個
30,000pt25,000G
60,000ptルーキープラス1個
90,000ptビーナスハート50個
120,000ptビーナスハート50個
150,000ptロトン☆3コラボユニ
300,000ptビーナスハート50個
350,000ptビーナスハート50個
400,000ptエリートプラス1個
450,000pt50,000G
500,000ptビーナスハート50個
600,000ptジーニアスプラス1個
700,000pt125,000G
800,000ptビーナスハート50個
900,000ptファンタジスタプラス1個
1,000,000pt羽鳥ひなた☆3コラボユニ
1,500,000ptファンタジスタプラス1個
3,000,000ptビーナスハート75個
3,500,000pt200,000G
4,000,000ptレジェンドプラス1個
4,500,000ptビーナスハート100個
5,000,000pt宿星えにし☆3コラボユニ
6,000,000ptビーナスハート100個
7,000,000pt300,000G
8,000,000ptビーナスハート100個
9,000,000ptレジェンドプラス2個
10,000,000pt雨野あかり☆3コラボユニ
20,000,000ptビーナスハート100個
30,000,000ptビーナスハート100個
40,000,000ptビーナスハート100個
50,000,000ptアシュレイ☆3コラボユニ
75,000,000ptビーナスハート100個
100,000,000ptビーナスハート200個
250,000,000ptビーナスハート300個
500,000,000ptビーナスプラス2個
750,000,000ptビーナスハート400個
999,999,999ptビーナスハート800個

コメント

  • 蛇足ですが、「ルール」内の文言「コンボ」に「キープ」を付け足しました。 -- 2017-02-04 (土) 22:04:05
  • いろいろ書き加えました。再出動始まったらまたちょいちょい修正したいとおもいます。仕様変更ありそうだし。 -- 2017-02-06 (月) 20:00:58
  • 神級攻略したい方は、フォーメーションこちらのページこのあたりのページもご覧ください。たぶん思ってるより全力出てないです。 -- 2017-02-07 (火) 18:48:01
  • ロトンボーナスですが、初級3初回勝利ボーナス込みで6,000G貰いました。 ☆2ビーナスユニフォームです。再度検証願います。-- 2017-05-05 (金) 06:21:45
  • 2017/08のミラ杯。後半45分の2回目のパスからダイレクトシュート出来た。トラップすると終了。これは7月までと何ら変わらんと思うのだが、どこが不具合かわからん。 -- 2017-08-12 (土) 21:31:38
    • 正確には、後半45分のドリブルで終了でした。たしか、ドリブルの後にパスが出せたはず。前半45分はそれができたのでその部分が不具合かと。ちなみに今日のドス生でも不具合報告を送ったというのがありました -- 2017-08-12 (土) 21:40:30
    • 後半45分からのドリブルも検証したけど、普通にパス→ダイレクトシュートで行動出来た。これも今までと何ら変わらん。何を根拠に不具合にしたのか。 -- 2017-08-12 (土) 21:47:02
      • 自分の場合は、上級でやっていますが、後半45分のドリブルで終了でした。階級でおきるおきないがあるのかも -- 2017-08-12 (土) 21:58:26
      • 続き。何回かやってみますね -- 2017-08-12 (土) 22:13:01
      • この後何回かやってみましたが、起きなくなってしまいました。いったん取り下げます -- 2017-08-12 (土) 23:38:37
  • 2017/08のミラ杯の不具合についてですが、ハーフタイムを飛ばして後半に入ると後半45分のドリブルで終了してしまう。 -- 2017-08-14 (月) 16:30:27
    • きちんとハーフタイムに入れば後半45分のドリブルで終了はなくなる。選手交代の有無は不明ですがおそらくポイントアップのために選手交代はしていると思うので、できればハーフタイムで選手交代をしたほうがいいと思います。 -- 2017-08-14 (月) 16:32:27
      • 補足:ハーフタイムに入って後半戦にいければ後半45分のドリブル→パス→ダイレクトシュートの流れはできると思われます。 -- 2017-08-14 (月) 16:34:30
      • 俺は滅多な事で選手交代は無いがな。ハーフタイムはスタミナ回復に使ってる。選手交代無くともハーフタイムはに入るだけで不具合回避出来る -- 2017-08-15 (火) 07:56:21
    • 上の検証をした者ですが、ハーフタイム入れば、確かに起きませんねえ。不具合で次回直しますとのことです。 -- 2017-08-14 (月) 16:47:38
  • 時間かかってもマニュアルの方が稼げると自信持って言えるのは、アクションptで1試合8000万以上稼げるようになってから。ポイント重視セミオートの中級だとアクションpt1000万が目安となるので、中途半端な差だと試合時間が短いポイント重視セミオートの中級に抜かれてしまう。 -- 2017-11-26 (日) 19:33:52
    • 実際に上級マニュアル1試合やってみた。試合時間約13分。アクションpt4300万。イベントptは1900。ポイント重視セミオートの中級だとその間に2試合出来てしまい、試合時間約6分。アクションpt1100万。イベントptは1300。これ2試合やったらイベントpt2600になるので、マニュアル上級を上回る。これによりいかにマニュアルよりポイント重視セミオートの方が効率良く稼げるかがわかる。 -- 2017-11-26 (日) 19:38:55
  • 名前的にこっちにミラの泉あるべきだと思う -- 2018-01-30 (火) 15:15:41
    • 自分も最初思ったけど、多分イベント形式が分化していく成り行きで泉と分かれたんじゃない? -- 2018-01-30 (火) 16:06:52
  • 自然回復のみだと、Sビの欠片取るのがかなりキツイね。ほぼSビで特効一人居ても、ギリギリ足りるかどうか。他のイベントは割と新人でも頑張れば取れるくらいの所にあるのに、なんでミラ盃だけ厳しいのか。 -- 2018-02-05 (月) 22:39:00
    • 今までだとガチャから出た特攻キャラ(未育成)にMVP取らせてフレンドさんから50%特攻キャラ借りるくらいでもビビボ1と2くらいなら埋め切れたんだけどねぇ・・・今回は1ですら埋まるかあやしい・・・必要ポイント増えた? -- 2018-02-05 (月) 22:57:29
  • 今回の春や恋間もなく終わりますが、NPCのGKアセシナのキャッチスキル異常に補正高い気がします。 -- 2018-02-07 (水) 02:26:05
    • 12.5倍のやつっぽい。ダイレクトシュート弱体もあって、中級でもブロック無しで捕られる事あるね。 -- 2018-02-07 (水) 22:02:51
      • ダイレクトシュートのほうが面倒くさいのにダイレクトシュートが弱体化されるのか… -- 2018-11-11 (日) 18:43:29
  • アルテミスのバランスボールのやはいやろ -- 2020-06-12 (金) 18:31:50
  • ミラ杯、あれですか?最初からイベントクリアよりも、ロトンとイレブンスカウトキャラ出来るだけ多く入れての金儲けが主流?? -- 2020-11-16 (月) 16:17:04
  • ミラ杯での相手GKスキルをパンチングにするの、ほんと勘弁してほしい。前半ラストにポスト直撃→後半行動パターンアホ化→素ドリブル連発して相手スラに狩られる→やっとこゴール前に到達しても素シュートぶっぱで弾かれる→PK戦でパラメーター1/3くらいの格下に敗戦。この負のスパイラルを面白いと思う人いるの? -- 2021-03-17 (水) 08:07:11
    • 問題はパンチングというよりか、0-0で後半突入→ゴール狙うAIに代わる→そのAIがシューターがゴール前にいる前提で組まれてるクソAI(当然シューターはハーフライン付近にいる)ってのが根本的な原因よな。ちゃんと得点取ってくれれば上手く回る筈なんよ・・・ -- 2021-03-17 (水) 10:45:21
    • ↑なるほど、後半無得点時のAI挙動が元凶と言えるかも。改善してくれんかなあ -- 2021-03-17 (水) 15:17:27
    • 今回はドリブル&シュートの必殺技を覚えさせたキャラをリザーブに置いて0-0なら後半出してる。負けるのが一番非効率だからね。というか今回、上級で好感度アイテムが手に入らないようになっているのは仕様変更か何か?前回まで手に入っていたような・・・。地味に困るヤツ -- 2021-03-17 (水) 18:41:43
    • ああ、そうか。私は2-topにはシュート+SVシューターつけて、残りの8人(MF・DF)にパス、スライディング(またはパスカ)つけてるから、必ず前半1点、後半1点とれる(上級)。オートだと41分位で最初のシュートを打つので、ポスト神発動しても、ボール奪う+再シュートからの1点が間に合うので、必ず勝てる。(まれにポストx2になっても後半で必ず1点取れるので勝てる。)よく「AIバカ」って聞くけど、そう思ったことは無いです。2-topパス、ドリブル無しでも、オートでも、メンバーチェンジ無しでも、安定して4千万は稼いでくれるので。。。。 -- 2021-03-17 (水) 20:57:16
    • 不慮の事態に対する次善の策を怠ったのは間違いない。ただ現状セミオート放置で七千万稼ぐフォメ組んでて、後半初手でのボール奪取失敗時やポスト直撃時への対応を盛り込むと途端にアベレージ3~4千万と稼ぎが悪くなる。要は安定を取るか稼ぎ額を取るかの問題よね。ただ100回以上プレイする側からしたら、稀に起きるポストの為に稼ぎフォメを崩すことにストレスを感じてしまったという愚痴。ポスト事故に対応しつつ七千万稼げるフォメを組めていない自分が甘いと言われればそれまで。 -- 2021-03-18 (木) 03:35:40
    • まぁよくある事なので。もっといえば、スキル関係なしにパンチングされてゴールポストに運ばれるのもお約束 。なので4-5-1か3-6-1にしてハーフタイムの時点で点が取れてなかったら、後半はパスを捨てたストライカーに変えて得点を優先。その時は時間いっぱい使って点を取れればそれでいいくらいに割り切ってる。 -- 2021-03-18 (木) 07:24:01
    • シュートスキルが無い選手はシュートを打たない、後半無得点時など点を取りに行く時はシュートスキルのある選手をゴール前に行かせてボールを集めるというAIにして欲しいところではある。 -- 2021-03-18 (木) 09:09:13
  • イベントシールについて追加してみました -- 2021-03-18 (木) 08:12:29
    • 新規衣装の場合750枚必要。特効キャラ一人+レンタルで特攻キャラを選んで1試合当たりイベントシール4枚。イベント期間7日間で普通に試合したら大体190試合ぐらいだから190×4=760。新規衣装を取ろうとするとなんか結構ぎりぎりなんだよね。前まではイベントボードのSSビーナスの輝石までポイント調整して残りはロトンボーナスに全振りしてたけど、それがやりづらくなった。しかも今回は団体戦と期間被ってるっていう・・・。新規衣装を欲しいかどうかの見極めが必要だね -- 2021-03-18 (木) 19:02:55
    • 仕事で残業が多くて、ptを行動力2倍で稼いでいる自分にとっては7日間で190試合は到底無理です。。。逆にすごいですね。素直にうらやましいです。休日に出勤とかも普通にあるので、前回もシールは頑張っての540枚位(特効1人+レンタル特効1人)が限界でしたね。今回から救済措置でドリチケでも交換できるようにしてもらえたのでほっとしています。出来れば、前回の衣装もドリチケで交換できるようにして欲しいです。 -- 2021-03-18 (木) 23:31:13
      • うん、逆に言えば「行動力2倍」「試合に負ける」「特効キャラを選び忘れる」これを数試合やるだけでラインに届かなくなるぐらい、猶予なしのギリギリなんだよね・・・。まぁ、今回に限って言えば特効キャラ3人いるのでいいのですが(なにも10連ガチャ4回目で3人出てこなくても・・・) -- 2021-03-19 (金) 07:33:35
  • 今回(2021/3月)からイベントボードでスロットストーンが入手できるようになっていますね。(三枚目のボードの最初の分岐の下のマス) -- 2021-03-18 (木) 20:46:03
  • これ、ポイント重視セミオートの場合、ドリブル技持ちのキャラにボール集まりまくるんだな。いつも東北きりたん&東北イタコペアでパス15倍のコンビ技を使ってたんだが、なぜか東北きりたんにボールが集まりまくって前半でガス欠する現象が毎試合起きていた。その理由は東北きりたんのコンビ衣装にドリブル技が含まれていたから。ということは特効キャラのMVP調整をしたい場合はドリブル技とパス技を持たせるとボールがよく集まって確実化し、逆にフレンドの場合はドリブル技が入ってるとそのキャラにボールが集まってしまうからまさかの地雷で、ドリブル技を持ってないパスオンリーのフレンドの方がポイントを稼げる、ということなのか・・・。あと、今回の相手GKパンチングみたいだけど、前回と違ってなんか全然はじかれないな・・・。おかげで、前半シュートを決めた選手をシュート技を持ってないリザーブと変えることで誰もシュート技をもってない状況にすることで、最後までパスが回されて400~500万ぐらいポイント稼げることに気づいてしまった -- 2021-04-15 (木) 18:43:33
    • ドリブル持ちというかパス・ドリブル両方持ちに集まる傾向でDF>MF>FWの優先順位。 -- 2021-04-16 (金) 10:09:19
      • だからポイント稼ぎたいならあえてDFにはパスをつけずにMFにドリブル・パス付けて数値を盛ればセミオートでも高得点を出しやすい。 -- 2021-04-16 (金) 10:11:01
    • コンビ技が無い頃に作られたAIだからなぁ・・・片方がスタミナ切れすると相方も機能停止するなんてそもそも想定してないだろうし -- 2021-04-16 (金) 17:10:22
  • 特効選手1名だけでも十分覇者れます。特効(50%)+レンタル特効(50%)+特効MVP(50%)=150%のイベントポイントアップ効果が得られるだけで十分です。ちなみに特効MVPは、MVPにしたい特効選手をキャプテンにして、試合中前後半各1回以上、計3回以上わざを使わせて、試合の総得点を3点以下に抑えることで達成可能。(もちろんゲーム終了時にフィールド内にいることは必須)若干例外もあるようなので前後半各2回以上わざを使わせて、総得点2点以下に抑えるのが無難かも。 -- 2022-03-30 (水) 23:29:55

*1 超級・神級は2017/02 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! から導入
*2 シュートならシュート値、カット、スライディングならディフェンス値
*3 後半の敵の行動は敵の後半開始時のオートセーブ時に決まるので、ドリブル突破で対処されたらリセット(切る)してオートセーブより再開。その後スライディングで奪うというやり方も。ズルい気もするが勝負の世界は厳しいのだ。
*4 逆にCOMの頭が良かったら、初級でも勝てない。COMの頭は敵チームにも影響する事をお忘れなく。
*5 篠宮さくらこ宗像あいり古宇利さや河原みかこ鬼桐きき東条りりあ千堂もなか梨代シルヴィ水縁しずくシャーロットアビゲイル