もっとうまくなりたい奴

Last-modified: 2024-06-20 (木) 04:30:58

びっぷらのランクが上がってきてフィジカルだけじゃ勝てなくなってきた
もっと勝って煽りたい奴は嫁

ピンを使って有利に進めろ

操作のコミュニケーションにピンってやつがあるから設定して使え
注意しろ!
援護しろ!
ここ見てるぞ!
合図するぞ!
くらいの簡単な情報共有ができる、使わない手はないぞ

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設置した後味方と射線かぶってるぞ、ちゃんと見てる場所伝えろ

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相手が攻めて来るって思ったら援護を要請しろ、3秒寄るのが早いだけでも展開は大きく変わるぞ
特にブリーズの壁、索敵キャラのスキルが来た時、足音が多いときに使え
残り時間が少ないときにアクションあったらそこはもう本線だ必ず要請しろ
設置音聞こえたら要請しろ、設置時間4秒も寄るの早くなる
反対サイトの仲間は設置されるまで情報がないから寄れないぞ
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トラップを見つけたとき、敵が見えたときに注意ピン立てりゃ大体伝わる
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ミッドとかにモクが来てみれんがって時にピン立てるだけでも伝わるかもしれないぞ

援護を求めた際の動き

サイトに残って撃ち合うのか、引いてリテイクにするのか
勝率が高いほうを瞬時に判断しろ

残るケース

・人数有利が取れてる
・残り時間が少なく設置阻止さえできれば勝てるケース
・人数不利で仲間の寄りが間に合わない場合、
統計として「味方1相手2>>>味方2相手3」前者の方が勝率は高い
  人数が少ないほうが勝率は上がる、前に出るなどしてワンピックを狙ってさらにはもう一人やってどうにかしろ

引くケース

・相手3人味方5人、自分サイト一人など人数有利を明らかに生かせない場合
・索敵キャラ生存、強力なウルトなどがありリテイクを狙いやすい味方が残っている

引く際に意識すること

・フラッシュはキルをするため以外にも時間稼ぎとして使うのも優秀だ
 フラッシュを投げる、モロトフを入れるなどして少しでも仲間の寄る時間を稼ぐ
 設置後に相手が配置につく前にすぐにリテイクに入ることで勝率は変わるぞ
 
ここに書いてることが100%正解じゃないぞ
判断材料の一つとして使え

基本をマスターした奴が覚える設置後の動き

状況の把握

1、何対何なのか
2,残りのスキル状況
3,自分、仲間の体力状況
ぐらいは最低でも確認しておこう

何対何なのか

ガン有利なオープン設置した場合を除き
人数不利の場合はどこかしら詰めて1vs1を繰り返す、エリアを確保して見る場所を減らす
などこちらから動いたほうがいい
2vs4などでサイトに籠っててもまあ勝てないぞ

2vs1の勝率99%秘密の作戦

2vs1で敵の場所わかってるならクロス組め
咄嗟にどこでも仲間の位置を見て組めるようになれ
2vs1落とすのが一番あほらしいぞ
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↑敵がショートにいるぞ!
スカイがファイトしたらフェニが飛び出て横から殺せばいいね
当然フェニが先にファイトしたらクロスもうんこもないぞ

ゴミクロス

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↑場所はどこでもいいけど飛び出してきたところを撃ち合わないと
カバー来ても隠れられちゃうね

スキル状況

解除妨害できるスキルが自分も仲間も豊富にあるなら
時間を稼ぐ立ち回りをしたほうがいいかもしれない
モクがあるなら耐えモクして射線を限定して戦ったり時間稼ぎでもいい
頭使って勝つことを覚えろ

体力状況

人数有利でも仲間の体力が少ない場合差を生かしずらい
元気満々の奴が先にファイトして体力少ない仲間にカバーしてもらうなり
エリアを広げに行くなり
体力があるやつが率先して状況を打破しろ

こんなページ真面目に見てるあなたへ

チンパンジーしかいないからお前がミニマップ見て
射線組もうね

よくあるびっぷら負けパターン集

同じ場所見てて違う場所から撃たれて負け
仲間が見てると思ったら全然見てなくて死ぬ
モクを焚かれて解除してる奴を撃ちたいが
   ピンさしてくれない};
人数有利でこっちから1vs1を繰り返して負け
GOTOKUさんが毎回ピン使わない事を怒っています
みなさん使ってあげましょう

ローテーション

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基本は攻めるサイトにスキルでもなんでも3人以上いるのがわかったら素早くローテしよう
もちろんそのまま入っても勝てる可能性はあるが
3VS5と2VS5どっちのが勝率高いかはわかるな
撃ち合いをしてこっちが削られた場合やある程度中まで入ってるならそのまま攻めてトレードキルを狙おう
先頭がやられたから止まる、ローテはやめろ無駄死にになる

エコラウンドの動き

こちらがエコの場合は基本固まって動いて数の暴力で殺せ

相手がエコの場合

・基本的にラークはするな、相手はスタックしてる可能性が高い武器を奪われるな
・SGの角待ちをケアしろ、必ずスキルでエリアをとって近距離勝負をするな
・仲間がやられたら相手に拾われないように捨てとけ

対オペレーターについて

音聞こえたらいないほうに行こうね
ジャンプピーク、スキルで死なない様に情報をとろうね
間違ってもARで置いてるOPに撃ち合うな
もし先頭が打たれたらSRは連射できない、行くならいけ

どうしても撃ち合わざる負えない状況なら

相手がどの様な置き幅で置いてるか判断しろ
自分の位置がばれててここからしか出てこない状況なら
置き幅は狭いだろうからオーバーピークがいいかもしれない
ラウンド中盤などいつ来るかもわからない状況だと100%の反応速度が常にできないから置き幅は大きめにしてることが多いからオーバーピークよりはエッチなピークのがいい
開幕すぐは100%の集中力で見てるだろうから置いてそうなエリアはタイミングずらすなりしろ
基本勝負するな

オーブコントロール

攻め

・自分の強力なウルトがあと1個でたまるときなどは仲間に伝えてオーブをとってから有利に進めろ
・基本取れるなら取ったほうがいいが
 スロー進行して相手がどこに攻めてくるか読めてない時は取らないほうがいいねバレちゃうからね

守り

・相手のオーブ状況をラウンド開始前に確認しろ
もし相手キルジョイがあと1個で溜まる状況ならオーブをとって
ウルトでサイトをとってくるだろうと予想できる
普段とは違う取らせない立ち回りに切り替えてもいい
・相手が設置するときもポイントを確認しろ
ポイント増えたやつは設置してるから必ずサイトにいる
違うエージェントをサイトで殺したとしてもまだいることがわかるな
もちろん設置後に時間与えてたら別だぞ

立ち回り参考動画とか

立ち回り参考動画とかリンク


他にもこんなのあるぞっての書いてけ