ブリーズオヌヌメエージェント
| 特にオヌヌメエージェント | 長所/短所 | 初期開放状態 |
|---|---|---|
ソーヴァ![]() | ・敵の位置を正確に把握出来るアビリティーを持つ ・アビリティーの効果範囲が広い ・索敵スキルが2つある | 〇 |
| ・アビリティーの操作が難しい ・アビリティー中は無防備な時間が長い ・各マップの知識がないとワンパターンになりやすい | ||
ヴァイパー![]() | ・長距離を遮るスクリーンを設置出来る ・全てのアビリティーがデバフの効果を持つ ・足止めをする能力が高い | × |
| ・スモークが広範囲で利敵行為にもなりやすい ・ゲージ式でスモークを出せない時間がある ・再設置が難しい、出来ない | ||
チェンバー![]() | ・敵を一撃でキル出来るアビリティーが豊富 ・離れた位置に瞬時にワープ出来るアビリティーを持つ ・敵を自動で検知しスロウにさせるアビリティーを持つため 守る箇所が1つ減り人員を他に割ける ・遠距離からのオペレーター・ウルトが強力 | × |
| ・アビリティーの大半にプレイヤーの腕が要求される ・ワープするには事前にアビリティーの設置が必要 ・索敵アビリティーの再設置が出来ない |
| これも強いよエージェント | 長所/短所 | 初期開放状態 |
|---|---|---|
ジェット![]() | ・高所に行ける ・素早い移動が出来るアビリティーが豊富 ・パッシブアビリティーで長時間の滞空が出来る ・遠距離からのオペレーターが強力 ・マップが開けていてウルトが刺さりやすい | 〇 |
| ・エージェントの操作が複雑 ・撃ち合い自体を補助するアビリティーが少ない ・積極的な立ち回りが要求される | ||
レイナ![]() | ・自己回復と無敵のアビリティーを持つ ・継続戦闘能力が高い ・アビリティーが味方を妨害しない | × |
| ・発動するにはキルが前提のアビリティーが多い ・開けた地形に弱い ・アビリティーで自分の位置がバレやすい | ||
スカイ![]() | ・索敵出来るアビリティーが豊富 ・味方の体力を回復出来る ・フラッシュの汎用性が高い | × |
| ・アビリティーの操作が難しい ・回復中は自身が無防備 ・出来ることが多いため忙しい | ||
KAY/O![]() | ・敵のアビリティーを封じることが出来る ・アビリティーの挙動がシンプル ・場所を選ばず立ち回りやすい | × |
| ・敵のアビリティーを封じた際の押し引きが難しい ・索敵範囲が狭い ・後方からのサポートには向かない | ||
オーメン![]() | ・スモークを設置出来る場所の自由度が高い ・自由度の高いワープが出来る為裏取りに適している ・回避しにくい視界を奪うアビリティーを持つ ・ヴァイパーと2モク構成にすると良い | × |
| ・スモークの設置にかかる時間が長い ・アビリティーの発動が遅い ・味方の視界をも奪いうる |
| 使い方次第なエージェント | 長所/短所 | 初期開放状態 |
|---|---|---|
サイファー![]() | ・敵の位置を正確に把握出来るアビリティーを持つ ・複数の通路を同時に塞ぐことが出来る ・入手出来る情報量が多い | × |
| ・カメラの使用中は無防備 ・立体的なマップ構造に弱い ・アビリティーが破壊されると情報量が大幅に減少する | ||
キルジョイ![]() | ・敵を自動で検知するアビリティーを持つ ・敵にダメージを与えるアビリティーが豊富 ・アタック側でもアビリティーが使いやすい | × |
| ・アビリティーに範囲制限がある ・敵が静止しなければ与えられるリスクが少ない ・全てのアビリティーが破壊で無力化されてしまう | ||
セージ![]() | ・味方の回復と蘇生が出来る ・敵を遅延させる手段が豊富 ・場所に縛られない動きがしやすい | 〇 |
| ・回復も蘇生も時間がかかる ・索敵は苦手 ・一度に防衛出来る場所が少ない | ||
フェイド![]() | ・敵の位置を把握出来るアビリティーを持つ ・デバフ効果による妨害手段が豊富 ・相手の動きが読みやすい | × |
| ・アビリティーが対処されやすい ・一部のアビリティーが地形に弱い ・全体的に抑止力や攻めの一手に欠ける | ||
ヨル![]() | ・敵を攪乱するアビリティーが豊富 ・ワープで敵の背後も取りやすい ・敵の情報を入手しやすい | × |
| ・アビリティーの使いどころが難しい ・ワープ先の安全は確保出来ない ・単独行動になりやすい | ||
ネオン![]() | ・移動速度を上げられる ・使いやすいスタンを持つ ・近距離戦が得意 | × |
| ・操作、エイムが高度になる ・スタンと壁が味方を妨害しうる ・積極的な立ち回りが要求される | ||
フェニックス![]() | ・アビリティーの使いどころが分かりやすい ・自己回復が出来る ・相手の射線制限が得意 | 〇 |
| ・味方にもアビリティーが当たってしまう ・回復のためにアビリティーを使うと攻める手段を失う ・仲間と密集した行動は不向き |
ヴァイパースモークはこう炊け

ヴァイパーがいると楽なマップ
各サイトスクリーンをこうやってたけば攻めやすいね
これだけ覚えとけ
スパイクおすすめ設置場所

設置はピラミッドの手前に設置してメインから見えるように設置しろ
赤丸のところが相手の射線を切れて設置しやすいが勝率はガクッと落ちるぞ
さいつよヴァイパー守り
メインに入るために2回壁を通る必要のある壁 角に隠れることができる、ばれない
つよポジ

人数不利やラッシュの時に隠れると意外とばれない
設置する奴を殺せ
使用例と補足説明
敵ケイオーウルトで味方チェンバーの罠が無力化すると予測
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敵チームのカーテン設置済みおよび敵ジェットの存在からポジション変更は間に合わないと判断
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サイト奥の角へのクリアリングのための敵ケイオーナイフにわざと検知して誤認させる
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敵ジェットのエントリーと設置カバーでモクがたかれるけど、襲うなら設置の瞬間しかないからスモークに入ってジェットと交戦
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設置者より先に、復活したチェンバートラップにかかった敵と交戦
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設置者と交戦
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おそらく二重確認のために敵ソーヴァからリコンがサイト奥に入れられてクリアされたから、エリアを取るためにもう一人(この場合はケイオーだった)が奥まで上がったと予想して交戦するが死亡
結果的に何のアビリティも使用せずに人数不利+敵スモーク役の欠損という大きな損害を敵チームに与えたことになる

















