Sランサー

Last-modified: 2017-10-01 (日) 09:59:09

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https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html

解禁条件

2.1までのメインクリア
lv69
島AR8

特徴

動ける緑 装備は弓鹿
ゲージ溜めて自身強化orサポート強化

当然といえば当然だけど
支援能力はプリーストに劣りコア出し能力はエレアチャに劣る
アタッカーとしてみると火力はイマイチ
絵に描いたような器用貧乏
ソロでポーンと冒険ならつよい
プリのバフ+クイチャ+タゲ取りにはどうあがいても敵わない

カスタムスキル

アラム・ファング

斬り上げる
妙に動きがもっさりしていてスパアマも付かないから使いづらい
派生でさらに浮く
空中でスレイに派生可
対侵食魔には有用
フォル・スラストにつなげても強い

アラム・スレイ

槍版円月斬り
ひるみのけぞり時にも出せる
Lv6になれば吹き飛び中にも出せる
吹き飛び中に出せばスパアマがつく
空中可
スピランの主力技

コル・スパイク

霊力溜めて砲撃
分かりやすく言えば貫き射ち
判定が結構緩く照準適当でも当たる
でも狙える最大高度が微妙に低かったりする

攻力と蓄積が高い
白聖吸積みの槍ないとかやる気あんのか?あ?

ウォール・グラスタ

発動地点にHP回復、ダメージ軽減15%のバフが付与されるスポットを設置
ヒールブースト中のみさらに攻撃10%うp

使いやすい支援スキルだがライザーを上書きしてしまう欠点があり
プリ様がいるptではウォールヒールブーストは厳禁

コル・ストルム

その場で槍をぐるぐる
スカーでキャンセル可能
スピランの技ではチャンス攻力が高く手数も稼げるため
大型のダウン時の追撃にいい感じ
ブラストとの相性も良好

シュクリス・ブラスト

殴ると威力が上がる爆弾を設置
起爆は空中でも可
ダウン時にこれ置いてストルムして起爆すると強い

キュア・グラスタ

その場で体力、状態異常回復陣展開
効果中は動けないが解除しても少し効果が残る LV10で30秒ほど?
ヒールブーストで効果範囲内の攻撃が10%最大範囲時のみ20%うpする
最大範囲までの展開キャストがとても長く使いづらい
PTだとダウンを見計らってブースト展開すれば全体のDPSは上がるので使いこなせ
そもそもプリでくればいいな?

シュクリス・ガーダー

プリのガードビットみたいなスキル
プリよりも攻撃を防げる回数は少ないが衝撃波でカウンター攻撃ができる
再度発動で残りを槍に乗せて殴る
展開中に敵を殴ることで霊力が溜まり威力がうpする
貯め時間のあるスパイクと相性がいい

コル・ミーティア

槍版ブレイブスレイド
発動中はスパアマが付く
スピランのスキルとしては中々の威力
ブレスレと違って飛び上がる前ならスカーでキャンセルが可能
最後の落下攻撃には烈墜が乗る

ブースト

共通して回避強化

ブーストは中断可能
中断でゲージは多少残る程度

アタックブースト

自身の攻撃強化

ヒールブースト

発動時PTの異常耐性うp、HP回復
支援スキルに攻撃うpを追加

ノーマルスキル

スラスト

通常攻撃

エア・スラスト

空中攻撃
これ地味にゲージ回復がうまい

フォル・スラスト

上空から槍を突き刺す
他職と同じく高いとこからだと威力アップ
烈墜も有効
ファング浮き上がり後落下はなかなかの火力

エイド

回復球を展開する
レベルが上がるとエイド・モールになり効果時間が伸びる
敵にくっつけるとコアが出せる
効果時間30秒
エイドの効果時間(12秒)+コア時間(18秒)
長露の効果はコア時間にだけ乗る
大型複数の場合他個体につけた瞬間にエイド効果は消えるので
長露のほうがコアだしだけなら優秀

スカー・ムーヴ

回避技
なんか槍をくるくるする変なモーションが入ってるので使い勝手はよくない
でもあるのとあるのと無いのじゃぜんぜん違うから選択肢には入れておこうな

アビリティ

減侵、侵狙はとったほうがいい
合附、強附もセジシカで強いからとるべきやね

ポーン

  • スレイって吹っ飛ばすし火力も低いからそこまで必須じゃないと思うんだが -- 2017-02-19 (日) 10:18:32
  • 後スパイクはチャンス攻 スタミナ削り 状態異常蓄積高いからこっち必須 -- 2017-02-19 (日) 10:21:15
  • 個人的には両方必要だなスレイないと困る場面も多い -- 2017-02-20 (月) 06:45:46