ちんちんを素早くシュッシュてする
そういえば昔剣心がおちんちんいじり気持ちいいでござるみたいなSSスレが毎秒のように立ってたからそこから着想を得たんだと思う
剣術士の特徴
- 抜刀姿勢と剣術姿勢ていう2種類のモードを切り替えながら戦う職でタンク適正がある
- 遮断っていうガードスキルで敵の攻撃を防御できる
- さらにプロ向けの刀身打っていう防御技があるがこれを使いこなせたやつはいない普通に使い勝手が最悪
- 1人でダウン合わせができる
- 敵の遠距離攻撃を無効化するスキルもあるからIDでそこそこ役に立つ
- 飛天御剣スタイルで攻撃すると敵はしぬ
剣術士のスキル説明に出てくるバフたち
乾龍効果
抜刀姿勢のRBにある火龍連斬て技が撃ち放題になったりする
火龍連斬の他に刺突や一部の技に追加ダメージが乗る
熱気
水月S3の武功改変で新しく追加された存在
火龍連斬自体に熱気バフ中の追加ダメージがある
だいたい1割ぐらい伸びる
バフをつける方法は流星撃の英雄か焦熱斬の英雄以上にしかない今のところ
ショートカットキー整列時の並びでピックアップして書いていく
LB
身剣合一
走ったり空中にいる時に出せる技で相手の後ろに回り込んで気絶させる
たいひとで初手に使われる戦い始めたらもう見ることはない
回転斬り/渦巻き
防御か弾きを成功させると使える構えただけじゃ使えないぞ
なんとオリジナル版の御剣系列だけは防御構えただけで発動できて抵抗も内力回復もあるという贅沢仕様
回転斬り
持続的にすごい量の内力回復をしてくれるこれが現状剣術士の生命線
歩いて避けれる攻撃も防御可能なら甲斐甲斐しく防御しにいく剣術士の背中は小さく見える
派生で使用中に抵抗がついて持続時間もモーション中ずっとなので使い勝手がいい
抵抗つきのやつがあるが内力の供給量が追いつかないので泣く泣く内力回復量の多いやつを使うことになる
渦巻き
かんるー効果が3秒つくが言うても3秒
なぜか武功書は氷雪嵐て名前になってるが武功書の名前がおかしい
疾風/赤風/旋風
疾風
範囲なのが取り柄だけどあんまり役に立たない
押してくと血風→暴風て名前に変わってくけどどうでもいい空気
赤風
NMは自然回復あるから出血ルートが活きてくる
刺突系をメインウェポンにしてると旋風にしがちだけど一応赤風でも運用できるから無しではないが旋風のクリ率増加が強すぎるため空気
旋風
旋風→満月→刺突系のMCを繰り返すことで内力維持しながら戦う維持しながらつってもすごい勢いで減っていくが
こいつを振るたびにクリティカル率が1%上昇して10回まで累積して殴ってる間はずっと維持できるから実質クリ率10%うpとかいうばけもの
抜刀/火龍刀/雷鳴刀
抜刀
こいつを連打して内力が無くなりそうになったら急所で剣術姿勢に戻って内力ためてまた抜刀連打→CT回ってたら急所を繰り返す
派生のやつは1発目だけに気絶がついてて2発目以降には気絶はない普通の抜刀になる
CTが回るとまた1発目に気絶がつくようになる仕組み
これはたいひと用だから狩りでは使わない
火龍刀
火龍連斬連打が終わって暇な時に使うが理想は火龍連斬を延々と撃てることなので出番があんま無い
連斬のループが破綻した時のリカバリーには強いが火龍連斬も火龍刀も単体だから雑魚をまとめて焼く時に不便
雷鳴刀
雷龍斬とセットで運用する
かんるー効果中は雷剣に置き換わり威力がおよそ1.5倍ほど高くなる
雷光閃のひこーはいの効果が乗る技がこれで消耗内力1を打ち消して実質0にできる理論上は
実際にはひこーはいの等級が低いと3秒しか効果がなくそこにかんるー効果も乗せないといけないため実践上ほとんど機能しない
英雄等級の仙河までいけば8秒になるからバフを重ねるもの現実的になってくるがコストが高い
ぶっちゃけこれ光天斬の伝説使ったらバフも武功使用も達成できるからロス無く使うならこれなんだけど流石に伝説武功要求されるのはばか
火龍連斬と雷鳴刀でMCもできるが火龍連斬の連続使用によるダメージ上昇を捨てることになる
RB
雷光照
空中にいる時に出せる範囲気絶
雑魚にでも打つかたいひとの開幕に使う戦い始めたらもう見ることはない
刺突/蜂の巣/天地裂波
刺突
御剣放出を使うと刺突の内力消耗が軽減されるというひこーはいが存在するがたったの5秒と60秒に1回しか使えないわりに時間が短い
乾龍効果中はダメージに追加ダメージが乗るが乾龍効果を常に維持するのは難しい
蜂の巣
刺突にあったかんるー効果中に追加ダメージの文言が消えてベースのダメージが上がった
かんるー維持して殴れるのって火龍連斬で陽光を短縮しまくるみたいな方法か全てをかんるー効果に捧げる武功振りじゃないと無理だから
剣術姿勢で満月MCする運用ならこれが最適かなとは思うねだいぶ出世したね
弾く貫通だからうっかり弾き武功に振り込んじゃっても気絶しなくて安心
天地裂波
デフォの消耗は3だがクリティカルで内力1回復して英雄になると最大加速時に内力消耗1減るから実質内力消耗が1になる
上2つとは違って範囲だから雑魚もついでに巻き込めてしまうから火龍連斬の裏に仕込ませておくと範囲狩りで便利な気持ちになれるかも
急所斬り/火龍連斬/雷龍斬
急所斬り
使うと剣術姿勢に戻るが威力がかなり高い
でもCTが24秒とまあまあ長いから頻繁に振れない
派生は防御解除+防御封印+気絶というたいひと用にも見えるがどうなんでしょうねこれ普通にゴミに見える
無印では主力技だったのにだいぶ落ちぶれた
火龍連斬/
かんるー効果中はCT6秒がCT0になって撃ちまくれる
使っても抜刀姿勢は維持される
いい秘功牌をお餅なら火龍連斬を連打して陽光斬打って火龍連斬…っていうループになる
火龍刀と相性がいいように見えるがどっちも単体だと不便なのでお供は抜刀ダメージ増加か雷鳴刀
火龍ループはほぼ常にかんるー効果が乗っていることを利用して雷鳴刀の雷剣と火龍連斬を交互に打つことも可能
雷龍斬
内力消耗が2だけどクリ出ると1になるクリでないと雷鳴刀とのMCで内力がマッハでも理論上の火力はかなり高い
でも内力が続かせるのが難しいので理論上で終わる
かんるー効果も乗せつつ内力も確保しつつだから必要な武功書がかなりハイコスト
使っても抜刀姿勢は維持される
F
御剣保護
さいうえ以上の防御武功使用中にFで使える
発動後自身を含むPTメンバー全員に剣幕が付与され3秒間1回抵抗の効果を得る
抵抗するとさらに3秒間1回抵抗が再付与される
この効果で最大5回まで抵抗できる上うんこ調息してる味方も攻撃から守れるすんげースキル
5秒間3回抵抗にナーフされてましたでも受付時間が5秒に伸びた
使用者はHP10%回復する効果は残ってるが移動速度うpは消えたでもつよい
5秒間のどっかで抵抗したら残り時間が5秒になって合計で3回まで抵抗できるCT36秒保護抵抗30秒
効果抵抗時間中でも自分で使えばHP10%回復する効果は受けれる
踏付け
邪魔だからロックでいい
天揚斬
狩りはロック必須
ロックしてないやつ見たら即ブロックでいいどうせ日本語通じないだろうし
たいひとにおいて打ち上げは格ゲーでいう確定で入るコンボを叩き込むようなものなのでかなり強い
一閃/龍撃閃
一閃
アイテム拾おうとする時に出るとちょっとイラッとする
撃ち終わった時にどこにいるかが不明瞭なのが嫌であれば派生にある1回しか撃てないけど威力がめちゃ高いやつおすすめ
狩りで邪魔くさかったらロックでいいよ
龍撃閃
クリで追加詠唱はそのままCTが36から24に短縮され範囲が単体になって敵の向こう側にいく効果に変わった
あう級まで強化すると一閃で敵が死ぬと再使用時間初期化が追加される
でもボス戦だとボスが死んだらそれで終わりだし雑魚戦だったら範囲の方がいいしでお前の存在価値なんなの
対象攻撃だから互いに動き回るたいひとで活躍するかもしれないしそうでもないかもしれない
かんるー効果の追加ダメが高くて強く見えるが使っても使わなくてもDPSに影響はほぼ無い
撃剣
なぜか抜刀姿勢のままガードできる出来るなら最初からやれ
今のところはオリジナルと違ってガードしてもデカいメリットはないが普通の遮断と同様に内力が1だけ回復する
TAB
脱出
使う優先度はF起き>>>脱出
グロッキーやダウンはFで抜けれるが気絶や昏倒掴み抑え込みは脱出でしか抜けれない
周囲にグロッキー撒き散らすからうっかり合わせスロットに入れちゃったせいでCC入れらんなくて半壊とかは目も当てられない
満月斬/陽光斬/雷龍刃
満月斬
抜刀姿勢に転換せず剣術姿勢のままなのでクリったら最大加速される刺突系の技をメインウェポンで戦うなら必須
さいうえまでしかなかったけど水月S3にて紫の満月が実装された
振るだけでクリ率5%加算されるようになって紫旋風と合わせてクリ率15%常時うpにより圧倒的クリティカル率を誇りクリで内力回収が捗る
新スキルで供給が少ないにも関わらず満月MCで戦う剣術にとってはかなりの必須スキルになってしまった
たいひとは派生のグロッキー満月斬
陽光斬
雷龍刃よりかんるー効果の時間が長い
さいうえまでいけば内力回復5になるからかなりつよい
火龍連斬を運用するなら神功牌のダメージ倍率が普通に壊れてるからこっち
英雄なるとCTが短くなるんだけどこれがまじででかい
別にさいうえの時点で火龍ループは成立するから英雄にしなきゃいけない理由は無いんだけど
防御とか回避とかしてたりボスがジャンプでどっか行った時にほんのちょっと殴れてない時間があると陽光を短縮しきれずに残りCT6秒とかになりがち
もちろん短縮が終わるまでの時間も早くなって撃てる回数増えるからDPS面ではちょっと伸びるはずだがロスを無くすという意味で存在がデカイ
雷龍刃
かんるー効果は短いけど持続内力回復がある
1
遮断/刀身打
どの武功招式であってもさいうえまで取れば使用中のFで御剣保護が使える
遮断
いわゆる普通の防御技
デフォルトの防御時間は2秒だが武功の招式変更で4秒に伸ばせる
上級になれば挑発が発動可能になるけど挑発しても殴り負けてればまたタゲ取られるから引き離すぐらいの用途
ホモポイントを割り振れるようになって威圧伸ばせるようになったら本番
ならなければ微妙な技
派生で防御のはじめの0.5秒に弾きの効果がつく
弾くと相手は気絶するたいひとならそのまま打ち上げて惨殺しろ
刀身打
プロ御用達の防御技で似たような内容の技が裡門頂肘て名前で拳にもあったはず
防御中の全ての時間が弾きになるがそもそもの防御時間が1秒しかなし再使用までの時間が3秒だから扱いが非常に難しい
でも遮断:弾くと比べると市場の相場はお安いからどうしても剣保護ほしいって場合はこっちもあり
2
突進/連続斬り
突進
近づくのに便利だね
狩りは招式変更で内力回復もつけると便利かも
たいひとや合わせで必要なら気絶の派生
連続斬り
使わない
と思ったらあう級で6秒間かんるー効果の付与があるので一気に化けるがCTが驚愕の45秒で足回りがかなりからくなる
無理やりかんるー効果をつけたいやつ向け
襲撃
抜刀姿勢で使う実質突進
上級にすると移動速度うpがついて快適になる
さいうえにするとCTが24から18に短縮されて移動速度うpも合わさり抜刀中の足回りがよくなる
派生は相手に接近武功禁止と移動速度低下を付与する用途は主にたいひと用
襲撃でCC延長は強すぎたのか幻になって消えた
水月S3であうが追加された
あうになると内力回復が4から6になる
3
下段斬り/大地烈波
下段斬り
ダウンが取れるが内力消耗が3と重い
さいうえまで強化すれば命中した時に消費分返ってくるし射程が3mから5mに伸びる
英雄等級まで招式変更すると2回連続で使えて1つの技で合わせダウンが取れちまうんだすごいね
大地裂波
設置型なので相手が動き回ると全然当たらない
初撃に加えて追撃が4回発生するから英雄だと内力回復は3回復が4回で12回復
五連斬/屠龍斬/乾龍連斬
五連斬
消耗内力2だけどさいうえになれば命中の度に内力が1回復するようになるので実質+3
モーション中ずっと抵抗だからいろんな攻撃が避けやすい
なんならモーションキャンセルしても抵抗時間が残ってるのほんまにこれでいいんか?と密かに思っている
屠龍斬
命中するとグロッキー付与でグロッキーになったやつをそのまま宇宙に打ち上げる
狩りで合わせに使いたい場合は上級で止めておくと打ち上げ効果がないからただの5回のグロッキーになる
旧版では合わせに使えなくされたがNeoでは合わせに使える模様
乾龍連斬
かんるー中にとんでもないダメージが出るようになる
抵抗捨ててもダメージを伸ばしたいならこれかもしれない
紫になると最後攻撃の命中時にかんるー効果3秒がつくようになる
4
雷光閃/焦熱斬/光天斬
雷光閃
CCや持ち上げ食らってる敵へのダメージがめちゃ出るたいひとで強い
焦熱斬
防御下げる効果はデバフだからPTどころかPT外まで影響があるから味方のダメージ上昇分を考えると光天斬よりこっちに分があるか
でもソロだと防御低下による恩恵を受ける人数が少ないわけだからごにょごにょ
相手の防御によっては15%下げたから何?ぐらいの効果の薄さだからダメージの出る光天斬でいいという結論
鮮血以降の敵の防御値がやたら高いから防御下げる意味が出てくるのと召喚の防御ダウンも共存するぽいからつよい
英雄になるとかんるー効果の更新効果が追加されるけどこれは最初の命中時に1回だけ3秒未満だったら3秒にしますよてだけ
英雄になると熱気バフ6秒がつくようになって火龍連斬のダメージが伸びるから火龍連斬をメイン武功にするなら光天斬よりこっち
光天斬
お星さまが出る
英雄からは最大でクリ率5%伸びる効果あるし満月MCならこっち
伝説になると内力回復やら乾龍効果も追加されて大盤振る舞い
Z
飛黒剣陣
御剣姿勢は15秒持続するから残り秒数見つつ終わるまでに撃てば内力回収できる
内力系のバフがインフレして内力に困ってないなら撃たなくていい
飛燕剣/吸剣/飛雷剣
飛燕剣
なんとも変哲のない内力回復技で回復量は5
さいうえになると再使用時間が18秒から12秒になってなかなかすごい
英雄が追加されて内力の持続回復もつくようになってすごくつよい3秒で6回復だから合計で11回復するため必須
謎の詠唱あるけど動きながらでも撃てる
吸剣
某透き通る青春ゲームで変態ピンク髪に絡まるホースよろしく相手をグルグル巻きにして引き寄せつつ気絶させる最強クラスの技
たいひと向けだが最大16m先から弾き貫通防御貫通のとんでも性能が飛んでくる方はたまったもんじゃないのでお前のCTは1分です
派生でグロッキーにすることもできてこっちはCT24秒とお手頃
飛雷剣
ダウンが取れる飛燕剣の本来あるべき姿
前蹴り→下段→飛雷剣で1人で3つ入れれる
X
保護陣
魔の護身蒼天と比べて心なしか狭い気がするてかかなり狭いけど一応近くの味方も遠距離攻撃から守れる
だがしかし御剣運用中しか出せないので特定の場面で使う前提なら御剣は使うタイミングを考えようね
御剣が解けても発動さえしてあれば居残り残業してくれる
御剣連斬
内力回復とかんるー効果が6秒つくあまりにも偉い技あまりにも偉い技
前蹴り/流星撃
前蹴り
親方!こんなところにもダウンが!しかもCTは圧倒的9秒でかわいいお嬢ちゃんには出血もサービスしちゃうよ
なんとこれ防御解除+気絶もあるのでたいひとで防御連打してくる香具師への崩し技にもなる
ダウン入れたい時に相手が防御してると気絶になっちゃうから気をつけて
派生の前蹴りからの剣術RB加速は天地裂波使うやつがギリ使うかなぐらい
流星撃
こっちもダウンだが範囲になってCTが45秒のTOPゴミ
でも英雄になるとCTが嘘のように短くなって18秒になる
でもダウン状態の相手を打ち上げてしまうから狩りで使うことはない
なぜかこれに熱気バフがつくようになった上にダウン打ち上げが消えたから火龍連斬を使うやつにとって必須武功に成り上がったが火龍連斬は抜刀姿勢なのに流星撃は剣術姿勢じゃないと使えないの最高にカス
C
雷嶺
グロッキーついてるけど合わせに入らないから気兼ねなく使えるもちろん雑魚には当たり前にグロッキー入る
ダメージはなかなか高いので御剣入ったらさっさと使えば御剣中に2回使える
風月刀
派生もルートもない
CC延長襲撃お前こんなところにいたのか…
普通にたいひと向けではあるが狩り向けに申し訳程度についてる
ボス相手もCC延長で使うこともできる
内傷は回復量50%ダウンの効果あるから出血2.5ぐらいの効果で12秒続く
ジャンバイドがダウンから復帰する時に1起きしてくるから攻撃で潰したところにこいつをぶち込むともっかい1起きしてくるからもっかい潰せて面白い
肩撃
狩りなら抵抗のついてる派生がオヌヌメHP10%回復が結構ありがたい
肩で抵抗できればそのまま回転斬り使えるから防御できない攻撃ばっかしてくる敵にボスに対して内力の確保がしやすくなる
肩の抵抗外してるやつもいるけど見てると結構LBぺちぺちしてたりする
肩の抵抗時間が無印に比べて短くなった気がする普通に短い
派生のグロッキーは射程が長いたいひと向け
元派生のグロも防御弾き貫通がついてるしかし5mまでしか届かない
V
回天魂
命中する度に内力回復2で5回HIT!なので内力回復は1000000ぐらい
御剣放出/穿剣
御剣放出
強化でHP回復がついて内力回復が手厚くなるがそれだけ
あうでかんるー効果がつくようになるから刺突の追加ダメージ乗せつつ秘功牌の内力軽減も同時に使えてそこそこ便利かもしれない
派生はたいひと用で掴まれてる最中でも相手を遥か彼方まで吹っ飛ばせるすごいやつF起きしたところを突進でF狩りだ
掴みや押さえからの第二の脱出
穿剣
狩りならこっちでしょどう見ても火力が違いますよ火力がァ!
あうにすると嬉しいかんるー効果つきだけど1分中に3秒しか使えないって考えるとだいぶおまけ
御剣放出の秘功牌効果を使いたい人はこっちは諦め
カウント中に使ってもダメージが入るまで時間あるから相手は起きたりしない
Q
逆行
抜刀に移行したい時とかは雑にこれ
抜刀姿勢中にCTが上がっているならこっち使うと抜刀姿勢維持したまま抵抗できる
E
逆襲
抜刀状態でQが無い時とか剣術姿勢に戻りたいならこれ
抜刀姿勢ならCTないから剣術と抜刀を行ったりきたりしてQ→E→SS→Eみたいなこともできちゃう
剣術姿勢で戦うならQ→Eで使うと向こう側から戻って来つつボスの向きを変えず抵抗時間も2倍使えてお得感
各スキルビルドの所感
抜刀メイン+急所斬り
内力消耗面や運用コストの低さもあって扱いやすいメインクエストが終わったばかりの剣術士におすすめ
緑でいいから急所の消耗を3から2に押さえておかないと抜刀し過ぎて内力不足でCT回ってる急所撃てずに絶望する
ただ神功牌や秘功牌で抜刀急所と相性のいいやつが存在しないのと武功がさいうえが一番上で伸び代がないため今んとこ未来はない
火龍連斬や満月MCのパーツを揃えるまでの繋ぎって認識でいい
火龍型
水月程度の秘功牌とかんるー効果の乗る武功へちょいと移行できるぐらいに成長した剣術士におすすめ
さいうえ武功必須でもないからハードルも低い上に神功牌秘功牌ともに現状最も噛み合いが良い
状態異常を入れるためには一度剣術姿勢に戻らないといけない
陽光斬で付与したかんるー効果の間に火龍連斬を連打して短縮しまくってCTが回った陽光斬で再びかんるー効果に入るループができていると火龍刀がガチの空気になる
どちらも単体対象で雑魚狩りの時とか不便なだけだから火龍刀を抜刀か雷鳴刀に変えちゃっていいと思う
火力面で言うと剣術士の武功的にバーストとかはないけどかんるーループが成立していれば内力に関わらず打ち続けられるから安定度はかなり高いのと
内力に余裕があるから飛燕剣をダウンにできるし大地烈波とか使わないで下段ダウンで運用できるからダウンをいっぱい持てる
火龍連斬だけを使うだけじゃなくて雷鳴刀+火龍連斬を交互にMCして使うこともできる
撃剣が使えて抜刀維持しながら防御できるし便利
連続使用によるダメージ増加は一瞬でも他のスキルを使うとリセットされてしまうから雷鳴MCでは増加分を捨てることになる
火龍連斬の深化効果実装とダメージ上方修正により雷剣MCをすると逆に火力が下がる可能性があるがまだ来てないし調べてないから知らない
雷鳴+雲龍型
さいうえ武功がLB+RBの2つは最低でも必須になるのと秘功牌の効果に内力消耗を助けられる節があるため可能であれば雷光閃強化の仙河秘功牌が欲しいとかいうあまりにも高いハードルがある
しかしその分かんるー効果を長く維持して内力が続けばかなりの火力が出るしなによりカッコイイ!!!
将来的にはダメージ面でかなり優位になりそうだが現状で満足に運用するにはかなりクリ率を盛らないと一瞬にして内力が枯渇する
かんるー効果についても付与できる秒数や手段にまだ難があり現状の武功ではやはり満足に運用するのは難しい
だから移行のハードルも費用も高く運用が難しいのであんまおすすめはできない雑魚が使うと本当に弱いから悪いこと言わんからやめとけ
白青アプデ以降の伝説武功追加や既存の武功改変に期待
状態異常を入れるためには一度剣術姿勢に戻らないといけない
25年の9月頃の韓国のアップデートで雷系列の剣術士のスキルワークに大きな改変が入って主に秘功牌の変更により乾龍効果中以外でも右クリを命中させることで雷龍刃のCT短縮が可能になり伝説以上の光天斬と穿剣の乾龍効果などを組み合わせていくことでかなりの時間乾龍効果を維持できるようになって実用レベルになった
雲龍斬の乾龍効果中の追加ダメージを下げてベースダメージを増やすことで乾龍効果外でのダメージのロスを減らしたことも追い風になっている
また雷鳴刀は雷鳴刀自体のダメージが上昇し雷剣のダメージは据え置きなのはこれも乾龍効果外でのダメージのロスを防ぐための調整に思えた
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=KflfbTGXjhA
どちらにしろ青武功でなんとかなるか?というとNOではあるためパーツが揃うまでは火龍連斬振っておくのが安く済みそうではある
天地裂破型
上に貼ってある参考動画の人が白青に入ってすぐ刺突から乗り換えてたのが天地裂破の型だった
深化効果に御剣放出のリキャ短縮があり御剣放出には乾龍効果付与があり
深化効果に乾龍効果中の追加ダメージがあるので御剣放出で乾龍効果をつけて天地裂破で殴り御剣放出のCTを縮めて再び御剣放出の乾龍効果を付与しながら戦うっていう結構コンパクトにまとまったスキルビルドである
深化効果の使用時の内力回復1と加速時の内力消耗1軽減とクリ時の内力回復2があるので元々の消費3をクリティカル率50%以上でペイすることが可能
ただ天地裂破のビルドにはクリティカル率を上げる武功を使用しないから注意が必要
加速するためには旋風or満月orガードによる遮断成功もしくは前蹴り加速
ダメージソースのほとんどを天地裂破が占めるので武功深化によるダメージの恩恵は非常に高い
満月MC型
基本的にほとんどの時間を剣術姿勢でいるためガードやダウンを使いやすいのが特徴
旋風→満月→刺突or蜂の巣を順繰りに使っていくが満月の部分でクリティカルしないと続く刺突or蜂の巣が即時にならないし満月の内力回収ができないためクリティカル率が低いと内力が一瞬で枯渇するしそこそこのクリティカル率があっても一瞬で枯渇する
そのために等級の高い飛燕剣や大地烈波,回転斬りなどを積む必要がある
天地裂破は加速させたらRB長押ししてガシャンガシャンするだけ
神功牌はともかく秘功牌が60秒のうち5秒しか発動しないのと内力軽減1ていうやる気なさすぎる内容なためそこだけがネックかしかも刺突にしか効果なくて蜂の巣に乗らないし
なんなら無くてもいいけど一応秘功牌にもサブステータスあるからそれ目当てに適当でもいいから装備しよね獲得経験値3つとかでもいい
白青からは秘功牌もやる気だしてそこそこいい感じに
旋風紫には累積でクリティカル率を計10%
満月紫にはクリティカル率5%
蜂の巣の48累積にはクリティカル率を計10%増加効果があるためベースから25%上乗せすることができるから剣術姿勢でもクリティカル率はかなり確保できる
白青以降の話
伝説が実装されているまともな主要武功は現状火龍のみだけど白青では剣術姿勢のRBに伝説が実装されます蜂の巣と天地裂波です!刺突?無いみたいそうみたい
無印での剣術士
無印では系列という2つのスタイルのどちらかを選んで戦っていたが
第三系列というものが順に実装されいったなかで最初に剣術が実装された
剣の第三は抜刀-剣術姿勢ではなく剣術姿勢と御剣姿勢という2つの姿勢で常に御剣放出を維持して戦えるようになっていた
いずれ武功書まわりのシステムが改修された暁には実装されるかもしれない
