
いやこれ邪術士じゃなくて呪術師やないかーい!!!!!!!!!!!!
邪術士の特徴
水月S4開始時に実装された
- まれいたそを使役してCC入れたり位置交換で状態異常から脱出したりできたりするダークヒーロー的な存在
- 超威力のつよ技を無詠唱で撃てるモードになると気持ちがいいクリティカルでもっかい
- 降臨て技で卍覚醒卍すると覚醒武功を使えるようにする
- 歪曲っていう領域を生み出して複数回にわたって武功再使用時間を初期化できる
- 強すぎる代償として抵抗スキルがちょっと少ないが防御技の性能はなかなか高い
- ここで呪術全話読めます
スキルビルド
まだスキルが揃えられていないからある程度揃った時にどの技がどの程度の割合を占めるかってのがはっきりしてないけど
方向性としては4の主力スキルを暴魔霊か黒焔霊にするかをまず決めて他のスキルをそれにあわせて暴魔霊に関係するスキルか黒焔霊に関するスキルにする
どっちが強い弱いの話をするつもりはなくてどういう操作感になるかの話
暴魔霊はCTが長いが一撃の威力が大きく、短縮するとはいえそこまで頻繁に4を押すことはないが
黒焔霊はCTがなくスタックが溜まり次第すぐ撃てるから強奪中は4をありえないぐらい頻繁に押すことになるから忙しい
RB押しまくるのはどっちも同じ
別の視点で行くと降臨歪曲どちらにも相性はいいのは暴魔霊の方で黒焔霊はCTが無いから短縮の恩恵があんまなくて歪曲はそんなに相性がよくない
と見せかけて鬼霊暴陣を初期化しまくることで魔玉を生成しまくって4押しまくれるが黒焔霊は元々頻繁に使えるスキルだからやっぱそんなでもない
操作キー別の武功
暴魔霊ビルド向け
黒焔霊ビルド向け
LB
炎/爆/真言
真言
いわゆる通常技ってやつ
炎→爆→真言の順番で使えて3段目の真言は強力な持続内力回復の効果があるから近接LBぺちぺちとはワケが違う!
ぺちぺち以外から出せるからなるべくそういうので出していこうね
回復量はさいうえで最大量だけど英雄になるとCTが18秒から12秒になるという偉業を達成するこれで内力に困ることはなくなるはず
派生はHP回復だけど内力回復のが欲しいため黒焔霊では破裂が内力消耗になるから使えない
RB
次元弾/次元光弾/夜叉
次元弾 暴魔霊ビルド向け
手をグーにして親指と人差指を立てる
相手に向けてバーン
クリで内力消耗が2に抑えられるのがえらい
派生はたいひと向けだから狩りでは使わない
次元光弾 暴魔霊ビルド向け
範囲になってもダメージは据え置きで一見優秀
でもクリティカル時の効果が失われるせいで破裂のCT短縮とかができなくなって内力がからくなるかも
夜叉 黒焔霊ビルド向け
夜叉→羅刹→修羅の順番でスキルが変化してって修羅を使うと鬼霊のCTを短縮できて
鬼霊を命中させて獲得する魔玉を3つ溜めて黒焔霊を使うことになる
伝説になると修羅当てるだけで直接魔玉3獲得できるようになって一気に壊れる世界変わる
RBの消費は3でクリで軽減とかないけど実はRB一発ごとに3ではなくて夜叉だけ3消費ってだけで羅刹と修羅は無料で撃てちまうんだそんなこと書いてないけどな
派生は修羅で魔玉3獲得できるから鬼門使わなくても黒焔霊撃てるけど鬼門短縮効果と圧倒中のテキストが消えてしまうから強奪+降臨の真武功のバーストができなくなってしまうため平時の火力は元派生より高くなるが総合火力では劣ることになる
メタ的に言えば伝説が無いんだからつまりそういうことって話
F
鎮圧/振爆
鎮圧
1で防御使用中にF押すと抵抗技として使えますよて感じ
遠距離だからそんなに抵抗技いらなくはあるけど切り札ってのはあるほどいいんだ
振爆
境界斬と合わせて1人で2つダウン入れれるようになる
ダウンを重視するならこっちかな
派生は気絶を打ち上げだからたいひと向け
強奪 暴魔霊ビルド向け
こんなにCT長かったっけ???たぶん開門に強奪短縮が追加されてるから開門英雄で本来の36秒になるって感じか
てかたいひとむけに気絶効果つけるルートあった気がしたけど邪魔になるからか削除されて防御解除は残して行動不能1秒になってる
結界か境界斬で付与できる烙印でデバフが相手についてる時に使える
境界斬は基本武功のままだと烙印つけらんねーから注意しろ
使うと等級に関わらず12秒間卍最強卍になって攻撃時内力1回復効果と暴魔霊とVの死霊が即時詠唱になる
暴魔霊が英雄なら暴魔霊撃ってクリだからもっかい撃って次元で短縮して暴魔霊→クリならもっかいみたいな感じでDPSドバドバタイム
緑まで取れればクリダメうpあるから十分だけどCCもらって強奪潰されるとまじでだるいからさいうえのCC耐性があると安心
強奪:魔玉 黒焔霊ビルド向け
上の効果の黒焔霊版
魔玉3つ獲得とVの鬼霊CTリセットで黒焔霊いっぱい撃てるようになる
RBを撃ちまくれば鬼霊がすごい勢いで回転するので黒焔霊がいっぱい撃てる仕組み
鬼霊の回転率はRBの夜叉が英雄かどうかがだいぶ大きく影響する
破裂 暴魔霊ビルド向け
次元弾クリで使用可能
こいつで標的を付与することで次元弾を高頻度で即時にできる
英雄になると次元弾クリで1秒短縮でそもそも次元弾でも1秒短縮するし破裂のCT3秒になってんだからありえんぐらい高頻度で回る
内力回復ももりもりになる
破裂:魔玉 黒焔霊ビルド向け
夜叉or羅刹クリか3段目の修羅命中時に使用可能
こっちは短縮とかないけど魔玉生成がある
あと内力回復はないしなんなら逆に内力消耗だけどダメージがめっちゃ高い
内力回復がしんどいと感じる段階なら破裂は元派生のまま内力不足を補う運用でもよいと思った
TAB
召喚
いでよ!まれいたそ!
消滅/降臨/時間歪曲
消滅
(自爆は)死ぬほど痛いぞ
降臨
降神って名前だったからおりがみおりがみ呼んでたけど降臨になったせいでおりがみで通じなくなりそうでかなしい
降神と降臨って被効果CT共有の別技だったんだけどNeoを機に1本化するつもりなのかもしれない
使うと強化武功使えてフィーバーになるでもフィーバーできるのはおまえだけ
範囲3mって書いてるけど普通に嘘で魔霊から離れてても覚醒できるからテキストが嘘
もしくは実際に効果が適用される範囲の方が嘘
- 気になる真武功の取得方法
各RBのさいうえ以上を習得するとスキル一覧に表示され通常の武功同様に別途ポイントで強化する必要がある
深化は元の武功に依存する
時間歪曲
範囲狭いからまれいたそと離れてたりするとスカるからEで呼び戻してから使え
5秒かけて3回CTリセットするっていう意味不明なまでのつよさ
暴魔霊つかってんなら圧倒に合わせて使うともりもり暴魔霊撃ててたいへんフィーバーなことになるがフィーバーできるのはおまえだけ
4とV撃ちまくれ
1
防護符
防護符:生命力回復
HPと内力が回復する
防護符:再使用減少
HPは回復しないけど暴魔霊短縮効果と魔玉1個もらえる
どっちでもいい
2
結界
相手を鎖で縛り付ける
さいうえになると烙印4秒に伸びるけど強奪使う瞬間に烙印あればいいんだから2秒だろうが4秒だろうが別にどうでもいい
さいうえで出血つくけどそこまでか?という疑問
最初は単体で等級上げると範囲になるから雑魚の集団に結界から強奪使おうとして結界で烙印つけた個体を上手くタゲれてないと強奪が使えないし
うっかりHP低い個体に結界を使ってしまっていると強奪で倒してしまった場合は強奪のリキャだけ回って追加の効果は不発になるって事故を防げるようになる
どちらにしろ必須ではないが使い勝手がよくなるって話
3
置換
狩りでこれを使う日は来ないと思うがたいひとでは第二の脱出としてかなり強い
殺人ドッヂボールで顔面にボール飛んできた時とかに使おう
開門/鬼霊開門
秘功牌はこのスキルを起点にするものしか存在しない
強奪短縮>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>V短縮>内力回復
開門完走まで1秒ほどかかるから仙河でも実質7秒
それでも10発程度は撃てるはずだからそれだけ強奪短縮できたら大変なことだけど
RBが夜叉の場合はRBの3段目の修羅のみカウントに対して次元弾は次元弾なので(?)純粋に撃った回数で短縮できるから
暴魔霊のビルドの秘功牌はかなり大事ということになるね
降臨中はRBが毎回真修羅になるからRB撃った回数と同じだけ短縮できるが降臨中に開門を使う必要がある
開門
大事な技
強奪のCT短縮があるから最低でもさいうえは欲しいなるべく英雄
移動中には使えん使ったら3回当たるまで動くな分かったな
よくみたら3回当てたら9秒間アディショナル圧倒みたいなこと書いてあってやばい
4とVの初期化もあるから開門の英雄はかなり優先度高い
一応烙印相手に追加ダメージがある
鬼霊開門
上の効果とほぼ同じだけど暴魔霊のテキスト消えて魔玉3もらえる効果になる
4
暴魔霊/黒焔霊
派生はどっちもたいひとむけだから狩りではつかわないよ
暴魔霊
ぼーまれーって読むよ
着弾まで時間かかるという欠点を補うように強奪再使用時間短縮効果あるの流石につよい
英雄になるとクリでワンモアぼーまれーが即時で使える内力はお支払いいただきます
黒焔霊
こくえんれーって読む
英雄になると魔玉2個キャッシュバックですごい
さいうえでも1個戻って来る
これRBのおまけみたいな武功だから内力無料
Z
保護符
5秒間で5回抵抗か3回抵抗でHP回復つくか3回抵抗でめっちゃHP回復するけどCTが90秒になるか選べ
3つ目は使い勝手終わるからだいぶ論外だけど3回抵抗+HP回復でいいかなというきもち
5回抵抗欲しい場面は全体5連打の時だけどだいたい保護あるしあんま無い気がする
X
境界斬
烙印つけたい時に結界だけだと強奪のCTと噛み合わない時にからいからこっちでも烙印付与できるようにしておいたほうがいいね
ダウングロ気絶すきな派生を選べダウンだけは範囲にできる
C
抗魔陣/歪曲陣
抗魔陣
ノックバック以外のCC抵抗と英雄ではHP回復効果があってこれは陣に乗ってるPTメンバーにも効果あるけどボスの攻撃ってノクバついてること多いからそこまで欲しいわけではない
派生の投影はタゲられなくなるっていうおもくそたいひと用なので狩りでは不要
たいひとで使われるとノンタゲで使えるノクバで弾き出す手段がないと対抗手段がないに等しい
歪曲陣
おまえだけ時が2倍速になる
再使用初期化不可武功の短縮はできないから強奪とか降臨の早回しはできないよん
V
死霊暴陣/鬼霊暴陣
死霊暴陣
命中するとLB3段目の真言がいきなり使えたり
標的付与と暴魔霊短縮でRBと4が加速する境界斬のCTも短縮できるから烙印に境界撃っててもCCいれる時にCT戻ってきやすい
鬼霊暴陣
標的と暴魔霊の短縮効果が消える代わりに命中する度に魔玉3個となんと自身のCTを短縮する離れ業
ただ死霊暴陣よりちょっとCT長い
Q
命令
違和感あるから突撃みたいな名前だったような気がしないでもない
さいうえになると気絶だけど狩りでこれ振るのはちょっと重いかも
E
呼出
以前は呼び出し位置周辺に気絶付与とかあってCCもらってるときに呼び戻すことで相手を破壊できた気がするんだけどそもそも強化武功が無くなっている件について
SS
月食
CT12秒で抵抗時に暴魔霊CT初期化と魔玉3個
CT9秒で相手に烙印4秒
詠唱位置周辺に鎖の移動不可を付与する効果は消え去った
魔霊が自動で発動するスキル
破
破ァ!
滅
ぱんち
重力陣/冥王陣/内力陣/鬼特陣
重力陣
たいひとはこれがあるだけで相手はだいぶうざい
冥王陣
こうげきりうp
内力陣
内力回復
使うならこっちか冥王陣
内力余裕あるなっておもたら冥王陣
鬼特陣
吸血効果
冥界波
標的相手に使ってくれるから結構威力高いし範囲だけどCTある
真空斬
プレイヤー対象のみの技だからわざわざロックしてなくてもいいよ技だけにね
CC相手を自動で浮かす
各ビルドの所感
今後のアプデの内容考えるとどっちのビルドでもRBだけじゃなくて4の暴魔霊か黒焔霊も重ねていくのがよさげ
今の時点だとRBのが火力割合高いはずだからそれで正解だけど深化で追加効果増えるようになると4の深化も大事になってくる
暴魔霊
暴魔霊の着弾まで遅いのがまじでだるいその1のと標的を付与できていない時の素殴りがまじでだるいその2
次元弾の連射がだいぶ気持ちいいので評価が高い
秘功牌との相性が高く黒焔霊よりも高頻度で強奪が使用できる
黒焔霊
10秒保持できるスタック性でRBも即時だから素殴りでダルいと感じることは少ないはず
RB2種と黒焔霊と鬼霊に武功ポイントを振ったら破裂に振ってあとは適当
開幕はVの鬼霊でひとしきりRBと4を堪能したら結界から強奪+降臨でバースト
Vがなくて暇な時間は開門あれば開門撃ってすべてなければ悲しくRBぺちぺちしてたまに黒焔霊撃ちながら鬼霊か開門のCT開けるの待つ
開門も捨てがたいがダメージの割合を大きく占める夜叉を最優先で英雄にしたい
ビルド別のかりきの出し方
暴魔霊
暴魔霊のビルドは標的付与の要になる破裂が青になってないと全くお話にならないから優先順位は高い
青にする優先度は 破裂=次元弾>開門>死霊暴陣=暴魔霊
開始時のカウントがあるなら暴魔霊素詠唱からクリ率うpをつけて結界→強奪→降臨で4とVを押しまくってそれ以外はずっとRBとF
圧倒降臨のバーストが終わってVを使った後に開門を使う
開門で4とVをリセットできてかつ秘功牌で強奪のCTを縮められるのがつよい
開門を圧倒中に使わないのは圧倒降臨のバーストが終わったあとのRBとFしか押すものがない状態の時間を短くするため
Vは素詠唱で出してもいいが暴魔霊の素詠唱はだいぶ苦しいからなるべく避けたい
強奪はCTごとになるべく使って強奪と降臨のCTが近ければなるべく被せたい
黒焔霊
ここだけの話
無印の時は黒焔霊って最初はなくて武功改変で急に生えてきたから黒焔霊は後発スキルてことになるね召喚のひまわり的な感じ
邪術をメインでずっと使ってたわけじゃないけど使ってた経験から言うと黒焔霊の方がおすすめ(超小声)
さいうえからしか運用できないけど4とRBさえ揃えちゃえば他は上級でも致命的な問題はない