暗殺者の特徴
- 姿を消せるカクイイ
- 姿を消す隠れ身と姿を現してるかく乱状態を切り替えつつ戦う
- 多彩な状態異常やステルス持ちでたいひとさいつよ分からん殺しも容易
- 範囲は得意でもないけど単体相手ならトップレベルのかりき
- お前のMCでDPSがヤバイ
- かっこいい
- 汚い
ショートカットキー整列時の並びでピックアップして書いてく
LB
霧消斬/擦葉斬/円月斬
霧消斬
猛毒をつけている相手にはこっちがつよい猛毒5で擦葉斬を上回る基本狩りはこれ
擦葉斬
猛毒を使わない綺麗な暗殺者向けでもそんなのいない
震天雷をメインにするならありだけど他に暗殺いたら毒5入るだろうから霧消斬のが強くなる
円月斬
CC入れてる間にダメージが伸びるたいひと向け
背面一刺し
隠れ身状態の時に出せる相手は気絶する猛毒1
かく乱姿勢に戻れる
銀糸
おもにたいひと技
使うと専用武功に切り替わってXでダウンVで引き寄せグロッキーに派生できる
CC入れれるならゆきひとグリッチみたいに高いとこにいる敵を引きずり下ろすこともできた今は知らない
RB
心臓一刺し/震天雷/雷電刺殺
心臓一刺し
昔と仕様が変わったみたい爽みたい
毒5相手に即時詠唱だったのが毒5相手に命中時に隠れ身6秒になるらしい隠れ身中の即時は変わらず
たぶん殴ってる最中はかなりの時間隠れ身維持できるようになって空気になれる
伝説まで取れればの話だけど毒5に加えて持ち上げやCC対象も含まれるようになって使い勝手が大幅にあがりそうでもしばらくは無理な話
震天雷
ちっちゃい爆弾をばら撒くようになってガチの汚い忍者感が出る
内力消費3でクリで内力2回復だからクリティカル低い内はやめとけないりきが死ぬ
範囲で威力が高くて出血ついてて内力リスクは高いけどリターンがデカい
威力ゆえにたいひとでも使ってるのは見た
雷電刺殺
毒5で即時詠唱になるやつこっちになった
狩りでも使えるしたいひとでも使えるたぶん
でもさいうえからしか無いし実質これ一択みたいな状況だから全暗殺がこれ欲しくてバカ需要高いため市場の価格もそれなりに高い
雷撃歩
昔は毒の累積を吹き飛ばすという血の代償を払ってダメージを出してたけど今は無償
SS後か跳背透隠中に右クリで出るまあまあな威力の範囲技
風毒ぶっかけたあとにこれやると雑魚を轢き殺せる
アプデで追加詠唱が実装されたけどどちらにしても使っても使わなくてもボスへの殴りはあんま変わんなさそだけどモブに対して便利
SSで回避した後に使うとちょうどいい感じ
瞬間移動
瞬間移動する シュッ
空手奪白刃
いわゆるガー崩し
MCしながら戦ってると勝手に出て相手の防御技を勝手に崩してると思う
F
雷電殺
さいうえまで取るとなんとダメージ増加と広域の派生は内力1回復するようになって右クリがクリ出続ける限り内力消費が収支±0で無限ジョリジョリが可能
内力回復が強すぎて出血派生はあんま使わないけど本派生のダメージ増加の入手までの繋ぎ
雷撃殺
雷電刺殺の武功を習得して初めて使えるようになる雷電殺とは一文字違いで隠れ身で出るかかく乱で出るかの違い
雷電刺殺が命中した時にFで使える内力の消費は0
跳背運身打
跳背構えてる最中か葉烈刃命中時に出せるグロッキー技
葉烈刃でただでさえ敵の背後に回ってるのにさらに回り込んでグロッキーを叩き込む極悪技
たいひとでつよいがグロッキー合わせでも使える
頚撃刃
たいひとのコンボで使う技狩りではあんま使わんでもロックしとい…ていいんじゃねぇかな雑魚やっててFにこれ出ると邪魔
テムシャングが使ってくるやつでモーションがめっちゃかっこいい
TAB
飛葉身
暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと500個ぐらいある
雑魚orプレイヤー相手には位置入れ替えでNMボスには接近技として使える
浮葉烈昇脚
ケツを蹴り上げて宙に浮かす
狩りでは接影打とCCのタイミング被ると誤爆するからロックしとけよ
昔はロックできなかったからそれで打ち上げた忍者が打ち首に遭ったのを何度も見てきた
隠れ身
脱出技のくせにテキストがいっぱい
どっからでも脱出できて脱出使った時の目眩ましを相手がくらうと飛葉身みたいな行動不能時間が発生するしたはず
ついでに相手は画面が真っ白になって音が聞き取りづらくなって動き鈍くなってやばい
一撃打
かく乱に戻る時に使う
接影打
こっちにもなぜかガー崩しがついててガー崩しすると隠れ身になれるらしい
使いやすいのは派生で毒入ってる相手に使うと隠れ身になれるやつでさいうえになると猛毒がさらに1累積する
英雄になると毒5更新性能がついて宇宙ヤバイ
急落踵撃/クモの糸
急落踵撃
狩りでは邪魔になるからロックでいい
クモの糸
たいひとのつよわざ
相手をクモの糸で空中や地面で磔にするなんかエッチ
脱出上がるまでの時間稼ぎに使ったり潜入使ったコンボに組み込んだりするでも狩りでは使わない
1
潜入/急襲
潜入
回復もいいけど狩りならさいうえまで取れるなら派生の猛毒累積の方が良さそう
急襲
CTが30秒と長いが潜入よりかなりたいひと性能が高い
背面に命中しなくて影相手に使うだけで隠れ身になれておまけに気絶はやりすぎだろお前
ついでに防御弾く貫通で暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと499個ぐらいある
葉旋風/侵影刺突/陰影潜入
葉旋風
地雷と合わせて1人ダウンできる
地雷をグロッキーにしてこれをグロッキーにしたら1人グロ合わせができる
侵影刺突
毒入ってる敵に使うと隠れ身になれる上に内力回復する
心臓ビルドに嬉しいスキル
陰影潜入
隠れ身中に出せる接近技であうになると隠れ身から隠れ身に繋げられるすごいでもこれ使うのか?
2
跳背透隠
さいうえからはもっかい2押すとたんぽぽ保護が使えるようになる
たいひとはグロッキーがついてる派生が結構つよいが抵抗でもいい
時限爆弾
毒5を更新できるすごいスキル
手裏剣投げれば7秒待たなくていいが手裏剣を投げる行為が弱い
派生はグロッキーついてるからたいひとむけ7秒後にグロッキーになる爆弾をつけられた敵は恐怖で漏らす
身代わりの術
いわゆるダウン反撃
相手がこれに振り込むと相手は気絶してこっちは隠れ身になる
3
残影刃/猛毒一刺し
残影刃
ダウンがねえんだけど!?って思ってたら派生にちゃんとあった
地雷でダウン取るのマンドクセてやつはこれをダウンにしとけ
これの追加詠唱は瞬間火力は出るけどわざわざこれ使うより毒5維持のために猛毒に変えて毒5維持を楽にしたほうがよくねってなる
猛毒一刺し
さいうえは毒3累積なのに英雄になると毒5累積に加えて毒5を更新できてすごい
毒5を維持したい暗殺にとってはこっちのが嬉しいが他に毒つけてくれる暗殺がいるなら追加詠唱の残影刃でええけどいない時どうすんのってなるから普通に考えたらこれ
無影歩
隠れ身の時に出せて相手を気絶にしつつ自分の隠れ身を6秒に更新できるつよ技移動にも使える
脱出と似たような効果を持つ暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと498個ぐらいある
4
風毒の術/毒蛾
風毒の術
くっさぁ~い息を吹きかけて相手を毒にする
強化すると5回HITでクリで2累積するから5になったら切り上げちゃってヨシ
派生のクリティカル率10%上昇が強いが回復手段があんまりないから回復の方も有用に感じるね
毒蛾
たいひと技
防御下がる効果は強そうだから狩りでも有用かもしれない
雷絶刀
隠れ身から出せる気絶技
気絶技多くね?暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと497個ぐらいある
Z
地雷/投てき地雷/氷結地雷
地雷
設置してもっかい押すとボン
ダウンからグロッキーにも変更できるたいひとでも有用
投てき地雷
ダメージ与えるだけの技
空中状態に追加ダメあるからたいひとで有用狩りでは使わないかも
氷結地雷
相手を氷塊に閉じ込めて氷溶けた時に相手は6秒接近武功使用不可
相手に脱出あるけどこっちに無い時の時間稼ぎに使えるたいひとで有用狩りではあんま使わない
ボス中に湧いた雑魚をこれで封じる使い方もあるかもしへん
X
手裏剣/煙幕
手裏剣
猛毒手裏剣をプスっと投げれば相手の猛毒が累積する結構便利なスキル
毒5にしたいのにあと1足りない時とかに重宝する
煙幕
遠距離抵抗とHP回復内力回復疲労回復勢力増強効果がある
さいうえの派生は隠れ身になれるどっちもつえーからどっちもたいひとでつよい
残影手裏剣
昔は隠れ身だったら使えたけど影のデバフ入れてないとダメらしい影踏みに派生
影踏み/雷踏み:感電
影踏み
残影手裏剣から派生で相手をいきなりダウンにする派生でグロッキーにするし隠れ身にもなれるらしいえぐいね
暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと496個ぐらいある
雷踏み:感電
敵避雷針状態てなんだよいきなり出てくんな
命中して感電すると硬直するらしい派生はグロッキーで影踏みグロッキーの条件違いみたいな感じかな知らんけど
C
蓮花乱舞/蓮花脚/雷電乱舞
蓮花乱舞
モーションのなっげー抵抗技猛毒を累積できる
派生はたいひとでもよく見たが狩りでも有用
使用後1秒間抵抗は途中でキャンセルした場合もそこから1秒間抵抗できる
蓮花脚
相手は気絶するし自分は抵抗もする バカ
背面一刺しから蓮花脚で1人で気絶合わせできた気がする
雷電乱舞
蓮花乱舞の猛毒を敵の硬直に置き換えた技たいひとで蓮花脚にしないならこれかも
V
遁走の陣/逆走の陣/闘志発散/闘志集中
遁走の陣
再使用1秒なわけねー1分だろって思ったけどこれ設置してから再使用するまでのことか?
暗殺の第二の脱出技暗殺がたいひとでぶっこわれ性能と言われる理由の一つがこれあと495個ぐらいある
こけた味方を安全な位置に運んで起こすのにも役立つすごいやつついでにうんこタイムを6秒短縮
逆走の陣
毒が入った雑魚を一箇所にまとめ上げてグロッキーたいひとでも使ってるのは見たことある
派生はPTメンバーを遥か遠くから引っ張れるIDの雑魚とか無視できちゃう
闘志発散
PTメンバーがだいたいどこいても入るぐらいの広さですんげーバフをまけるPT火力を重視するならこれてか基本これ
PTに拳がいて闘志が被るようならお花にするのもあり
だったのだが個人用に改変されてしまった
闘志集中
すんごい狭い範囲だけどPTメンバーにもいちおう撒けるぽい
狭くなった分ありえないぐらいのバフ量でお前のDPSがやばいソロ用
だったのだがこれも完全に個人用に改変されたしかもほとんどの効果を消された
Q
横移動
スススー…抵抗すると隠れ身タゲれないと使えないよ
E
瞬歩
タゲなしで使える前に進む抵抗する
各ビルド
右クリが
心臓一刺し
毒5を維持する武功と雷電殺ダメ増があれば始まる
隠れ身中はひたすらRBとFを繰り返すだけ
毒5は維持できなくても隠れ身になりさえすればいいから最悪背後から潜入繰り返すだけでも成立するあんまスマートではないが
心臓はかなり積めると思うけど同じ数ぐらい使う雷電殺はさいうえまでしかないのが最終的にネックかもしれないのと
とか書いた翌日のアプデで雷電殺のあう3種が追加されて編集を余儀なくされた
常にほぼ隠れ身姿勢で殴ることになるから海蛇支援のテムとかWBのキュウムガクみたいなフィールド自体にダメージが発生する状況にめっぽう相性が悪い
とは言えそんなギミックのある既存IDって記憶にあんま無いから今後そこまで苦しまないかもしれないし新規IDで苦しむかも
震天雷
必要なのは擦葉斬か誰かが毒5維持する読み霧消斬と震天雷を無限
範囲だから暗殺の苦手な範囲狩りにおいては優位性があって出血もついてて嬉しい
毒5維持の武功も必要なし
かく乱姿勢でLBとRBを繰り返すだけ
雷電刺突
毒5維持の武功が必須
雷電刺突が主流に思える
毒5相手に右クリが即時になってシャカシャカMCする昔の暗殺がやってたことそのままな形のビルド
雷電刺突がさいうえからしか無いのと武功書がお高いからいきなりこれ使うのはハードル高いけど火力で言うと一番高いんじゃなかろか
CC入ってる相手にも即時だからたいひとでも普通に使える
雷電刺突の深化が進んでないときはLB→RBの繰り返しとLB→RB→Fの繰り返しも大差ないんだけど
深化が進むにつれて雷電刺突と雷撃殺のダメージが増えていくから
仮にダメージがLB100,RB100,F100だったとして深化でLB100,RB150,F150になった時に
LB100RB150の繰り返しよりLB10RB150F150の方が150の威力振ってる割合多いんだから強くなるよねって話
若干難易度は上がるかもしれないけど最終的にF挟むようになるから最初からF挟むMC練習しよねてかそれぐらい出来ろ
毒5維持の一例
闘志発散→無影歩→背面一刺し(1)→残影刃:追加詠唱(4)→接影打:隠れ身(更新)→風毒の術(5)→接影打:隠れ身(更新)→時限爆弾:猛毒(更新)→接影打:隠れ身(更新)
風毒→発散→時限爆弾→爆弾の自動爆発で勝手に更新→猛毒一刺し→(足りなければ接影打+背面)→蓮花乱舞
猛毒と接影打が紫になってると手間も減ってその分シャカシャカ殴れてつよい
手裏剣ぴゅっぴゅしてんのはDPSのロスが大きいし見た目も情けないから崩れた時のリカバリープランとして考えておいてなるべく手裏剣を使わずに毒5維持できるようにしよね
