召喚士

Last-modified: 2025-08-20 (水) 03:19:52

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召喚士の特徴

  • 猫を召喚して戦うが火力は本体で猫は自動行動サポート系
    (強化ルートによっては猫が火力になる)
  • PTメンバーが死にまくってても全体蘇生するげきつよ武功がある 立て直しの要
  • PTメンバーへの遠距離無敵抵抗付与や防御バフ回復等の支援武功がある
     

RB(右クリック)で使う武功を何にするかで全武功の強化方針が決まる''

  • スズメバチルート 持続ダメージをいっぱい付与して戦うタイプ
    └本体は持続ダメージ付与して猫に火力を出してもらう 操作量が少ない簡単ルート
  • オオスズメバチルート 範囲が苦手な代わりに単体特化攻撃タイプ
    └範囲は苦手だけどハチ投げが無詠唱になって爆速連打できるマシンガンルート
  • ひまわりルート 単体が苦手な代わりに範囲特化攻撃タイプ
    └単体は苦手だけどRBがひまわりビームになっていつでも手軽に範囲攻撃ができるルート

どれも一長一短のように見えるが実態はひまわりが英雄になると一気に化けてひまわりオンラインになるからひまわりでいけ
抑え込み英雄に内力回復がついたから抑え込み需要が増したおかげで猫に火力出させるスズメバチルートはおすすめできない

武功

ショートカットキー整列時の並び

もくじ

LB

バラ:連鎖/バラ:光合成/毒バラ

バラ:連鎖

左クリック通常攻撃が5匹上限の分散範囲攻撃になる
ボス戦では役に立たないのでいまいち使いどころがない
月光草原いくときはこれがあると楽しいかもしれないたぶんきっと

バラ:光合成

右クリックひまわりの範囲特化ルートの場合はこれ
通常攻撃でひまわりが光合成していってMAXになるとひまわりビーム高速連射モードに入れる

毒バラ

通常攻撃に毒の持続ダメージ効果が付く 光合成足りててダメージ欲しいならこれ
猫用の武功に 衝撃:防御低下 っていうのがあって毒効果中の敵に防御デバフをかけることができる

召喚獣の庇護

味方がひんし状態の時に猫に命令すると復活を手伝わせることができる

心肺蘇生

味方がひんし状態の時に更に攻撃を食らって完全死亡状態になった時でも猫に命令して蘇生してもらえる

RB

スズメバチ/オオスズメバチ/ひまわり

スズメバチ

初期状態で自動取得されてる武功ルート
9秒に1回ハチを投げてチクチク持続ダメージを与えるやつ
このルートに進む場合はいろんな持続ダメージ系武功を獲得していくことになる
本体は持続ダメージを付与してウロウロ 猫に火力武功を覚えさせて戦う感じ

オオスズメバチ

無詠唱でマシンガンみたいにハチを投げまくって単体超火力を出すルート
敵が1匹しか出てこないようなダンジョンボスなら最強だけど2匹になった瞬間他のルートほうが強いかも
とはいえ本当に単体火力がズバ抜けて1.5倍くらい出るから全然ガチ勢に人気あるし操作忙しくて楽しい

ひまわり

杖をひまわりに変身させてそこから光属性のビームをドカドカ撃ちまくる範囲特化ルート
単体火力はオオスズメバチに劣るけど大体どこのダンジョンでも雑魚戦はあるから腐らない
見た目が可愛いし無難に強いし初心者から上級者全てにおすすめされるせいで覚えるための武功書がクソ高い
大量の雑魚を焼き払ってイキそうになりたいならコレ

F

花うつし/花摘み/花植え

花うつし

杖をお花に変身させてふりふりすると何故か敵がダメージを食らうメルヘン武功
発動するとお花杖をふりふりしてHP吸収と内力(MP)吸収を行う
効果時間中お花ふりふりしっぱなしになるけど持続ダメージルートなら猫がメイン火力なので問題無い

花摘み

このゲーム何かしら決定する時のキーがキーボードのFなんだけど
お花をこのルートにしてしまうと敵が居なくてもFで発動するようになっちゃう
その結果どんな場所でも戦闘状態に入って5秒くらいアイテムいじったりワープしたり出来なくなりあたまがおかしくなってしぬ

性能がずば抜けてえらいのでストレスとたたかいながら使うことになる

花植え

回復効果が消えた代わりにダメージ特化になったお花ルート
お花フリフリが無くなって発動が一瞬で終わるからすぐに他の行動に移れる

警護

HP無くなってひんし状態の時に猫が復活を守ってくれる
でも大体そのまま死ぬ

殴打

どのルートでもロックして使わないようにしたほうが良い

窮地の報恩

自身が死亡状態でのみ使用可能で猫を生贄にPTメンバー含めて全員復活
発動すると猫が悲しそうに鳴きながら光となって大爆発する
強いけど演出の趣味が悪過ぎるだろ

TAB

押さえ込み/ぐっと押さえ込み

押さえ込み

気絶とかダウンとかになってる敵に馬乗りになって抑え込んで行動不能状態にする
内力ダメージルートはPVP用

ぐっと押さえ込み

押さえ込み中に敵の防御力が下がってPT火力が上がる神武功ルート
あうからはないりき回復もついてくるなにこのイケメン抱いて
ないりきの回復量は斧リン剣の青以上と同等で20%回復だから最強はよ取れ
抑え込みダメージ増加よりこっちを使いたい

猪突猛進/追い込み/超猫乱舞

猪突猛進

初期に選択されてる何の追加効果もない猫の突進技
あうだと毒付与できてつよい

追い込み

敵に2回の気絶効果を付与できる神武功
ボスを状態異常にするには2~3つの異常効果を重ねないといけないが
大抵の技は1個使うと気絶1個分にしかならないところこれがあれば1人で2段階気絶を溜められる

超猫乱舞

持続ダメージルートの場合に連打することになる猫用の火力武功
ハチの持続ダメージが入ってる敵に当てるとダメージが増えて楽しい

奇跡の生還

5秒泣けば戻って来る程度の猫の命

1

絡みヅタ/針千本/陽光落下:光合成/陽光落下:ダメージ増加

絡みヅタ

デフォ武功
雑魚大量の場所で使うと雑魚10匹に対して実質4秒無敵みたいになるからめちゃくちゃ強い
IDのボスモンスターは大体絡みヅタ効果に抵抗してくるからIDのボス相手には使えない
序盤はめっちゃ便利だけど終盤は↓の光合成バフが強いから最終的にはPvP用かも

針千本

絡みヅタが抵抗されるようなコンテンツになってきたらこれに乗り換えれば火力UPする
ただし入手難易度は高いけど↓の陽光落下:光合成のほうが強いから最終的にはこれも乗り換え
あうとれるならこれがさいつよ

陽光落下:光合成

光合成最強!
なんと光合成バフ中は内力が自動回復する上にひまわりが超連射できるのだ
光合成最強!

陽光落下:ダメージ増加

最強バフである光合成を消費して強めのダメージを与えるけど
その消しちゃう光合成バフが強すぎるからゴミ

2

吸収/つるいばら/日光吸収

吸収

デフォ武功
HP10%回復効果付きって一見ショボく見えるけど結構強い ついでにネコも回復する
さいうえから内力も回復するようになりあうまで上げると蜜がもらえるようになる 最終的にはこれじゃね

つるいばら

グロッキーで状態異常にできるようになるけどPVP用だと思う

日光吸収

回復量を犠牲に範囲と光合成を手に入れた吸収 光合成バフが貰えてえらい しかし蜜がもらえないので今回は不採用とさせていただきます

トゲ回避

自分がダウンしてる時とかに2番が自動でこれになる
押すとバックステップする

太陽光線

光合成バフがMAX(10)になると使えるマシンガンひまわりビーム
右クリックをひまわりにしてなくても使える

3

花弁の舞/蜜の虫/花弁投げ

花弁の舞

デフォ武功
使った場所5m範囲に遠距離抵抗(無敵)のバリアを貼ってついでにHPもちょっと回復する
武功ランク上げるともう一度使用で爆発させてダメージを与えることができるがダメージ範囲は撒いた花の周辺

蜜の虫

遠距離抵抗を捨てて防御を200%上げる効果と武功ランク次第で内力回復効果も付くめっちゃつよい
アプデで謎の蜜をもらえるようになった 基本これでいいんじゃね

花弁投げ

敵の位置に花弁を発生させて範囲大ダメージ効果とhit時内力回復効果が付く
でも紫ランクにならないと弱い

4

タンポポの種/タンポポの種:飽和/反撃タンポポ

タンポポの種

デフォ武功
杖をタンポポのふわふわに変身させて1.5秒だけ無敵になる回避用武功
青ランクの武功書で強化するとPTメンバーにも無敵効果を配れるようになる強い
暗殺者ジョブの隠れ身の術配布と競合するんだけどあっちはCT30秒でこっちはCT24秒だからこっちのほうが回転早くて強い
CT30秒使用不可のデバフが付いたらPTにいる暗殺者を晒しあげろ

タンポポの種:飽和

タンポポ中に攻撃を受けて無敵化に成功すると2番の武功が太陽光線(ひまわり連射のやつ)に変化する
無敵時間がちょっと短くなるけどつよい

反撃タンポポ

タンポポ効果時間減るし無敵時間も減るし狩りではゴミ

イガ栗/栗転がし

イガ栗

デフォ武功
ランク上がると内力回復効果もついてめっちゃつよい

栗転がし

使ってみたけどしぬほど使いにくかったしよわかった

Z

応援

応援

デフォ
杖ふりふりして猫ちゃんのHPを回復してあげる癒し系武功
5秒間ほかの行動できなくなるくせに全回復するわけじゃないし猫死んでから5秒かけて再召喚したほうがいい

励まし

本体と猫のHPが5%ずつ回復する ランクが上がると10%ずつになる
しょっぱく見えるけど30秒に1回使えて結構便利かゆいところに手が届く
あうからもらえる交感バフがめちゃつよであるということが最近の研究で明らかになった
かりき欲しいならこれ

激励

自分のHPを10%犠牲にしてPTメンバーのHPを10%ずつ全体回復する
最高ランクだと10秒間最大HP50%アップ効果が付くなにそれすごい
なんと一度HPあっぽしたら3分間のクールダウンが明けるまでHP増加はおあずけですはいHP回復効果は24秒で使える
でもそんな頻繁に壊滅の危機が訪れるわけでもないし3分に一度べほまずんが撃てるならそれで十分な気がするね

X

友情/結束/豊穣

友情

猫のHPを吸って本体のHPを回復するデフォ武功
なるべく早めに結束ルートに切り替えるように

結束

なんと5秒間無敵になるさいつよバフ
これは命令された猫が使う武功扱いだから本体に武功使用不可のデバフがついていても使用可能という屁理屈仕様
どんなプレイスタイルでも絶対にこれにしろ

豊穣

自分のまわりにびりびりするエリアを発生させて光合成もらったり回復できたりする
あうならないりき回復ついてもっとつよい
結束を捨てて火力を求めるならこっち

連爪撃/傷付け/なぎ払い

連爪撃

出血つける

傷付け

毒をつける

なぎ払い

プレイヤーに不快な効果を与える

C

衝撃:追加ダメージ/衝撃:加速/衝撃:防御低下/衝撃:グロッキー/ツタの鞭

衝撃:追加ダメージ

猫用のデフォ武功でハンマーを使って敵をぶっ叩く
ランク上がるとスズメバチにちくちくされてる敵に対してダメージが上がるようになる

衝撃:加速

猫のハンマー振り下ろし速度が使うたびに加速していくドッカン…ドッカンドッカドカドカドカ
斧とかリン剣が内力回復効果付きの持ち上げしてくれてる時みたいな内力溢れタイムに連打すると良い感じ
優先度は低いけど青武功書が安く出てたら買っても損しない

衝撃:防御低下

毒がついてる敵の防御力を8秒に1回10秒間ダウンさせることができる
つまり永続でPTメンバーの火力を上げることができるってワケ
持続ダメージルートでビルド組んでるなら間違いなくコレ

衝撃:グロッキー

ソロコンテンツで状態異常武功いっぱいほしいなら選んでも良い
でもそれ目的ならたぶん↓のツタのほうが使いやすいがこちらはクールタイムが短い

ツタの鞭

猫のハンマーを削除して本体からグロッキー効果のあるツタ攻撃を発動
猫のハンマーで火力盛るより状態異常かけたいんだってやつ向け

V

下段斬り/爆弾設置/榴弾発射

下段斬り

デフォで選択されてるダウン付与
使いやすいしランク上がると2連打できるしこれでいい

爆弾設置

対人用 1回押して爆弾設置したあともう1回おして爆発させる必要がある
普段使いにするにはめんどくさいから下段斬りのほうがいい

榴弾発射

スズメバチの持続ダメージルートだとこれに追加ダメージ効果が付く
でも下段斬りのダウン効果消えちゃうから悩ましいところ
ダメージ自体は高くて空からミサイルが降ってくるのが面白い

昇竜撃

打ち上げ技
迷惑かけるからロック推奨

Q

防御の構え/防御の構え:挑発/防御の構え:防御向上/前転

防御の構え

なんか猫が土下座して防御モードになるデフォ武功

防御の構え:挑発

ゲームへたっぴようじょ向けの武功ルート
猫が防御の構えしてる時間敵を挑発して狙われてくれるから本体が安心安全になる
ソロコンテンツで練習したい時とかにおすすめ

防御の構え:防御向上

最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強
防御の構え中猫の近くにいるPTメンバーに内力回復効果を付ける
これ使ってない召喚PTに入れる価値ないからブラックリストに登録しとけ
最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強

前転

ゴロゴロゴローーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でんぐり返りx3回してる間の約1秒間無敵になる謎すぎる武功
無敵武功が増えること自体は強いんだけどそれ以上に↑の武功の内力回復配布が強すぎる
あうだと抵抗時に蜜がもらえてうれしいきもちになる
PvPやりたいならこっちにすれば

E

猫じゃらし/ヘルプミー/遊猟

猫じゃらし

アリーンwwwwwwwwで猫を呼び戻す呼び戻す時に猫は抵抗
ネコに被弾させないように戻すことを意識するとCT8秒だとまあまあ長いから強化して4CT秒にすると使いやすい
強化が進むと呼び戻し動作中本体の移動速度が体感2倍くらいになって敵の攻撃避けやすくなって楽しい

ヘルプミー

ネコを呼び戻した後ネコの周りにいる敵をダウンさせる効果が付く
4秒に1回の移動速度か36秒に1回のダウンが欲しいかで選べ

遊猟

毒効果付きの敵に対して大量の追加ダメージと防御デバフをかけることができる
持続ダメージルートでビルト構築してるならこれ

用語

光合成とか砲火とか言われてもわかんねーよしね!!!!ってやつ向けの用語解説コーナー

  • 自然毒
    持続ダメージをあたえる
    自然毒5累積した敵とか書いてあるやつは付与した自然毒を消費して効果を発揮するぞきをつけろ
  • 出血
    持続ダメージをあたえるその2
    1スタックにつき敵の自然回復を20%阻害する効果がついてきてえらい
  • 光合成
    ひかりをためるよ 光合成自体には特に効果はないが10スタックためると飽和状態になれる詳しくは下
  • 飽和/砲火
    光合成を10スタック貯めたり飽和たんぽぽでの反撃に成功したらなれるやつ
    武功によって飽和とか砲火とか書いてあるけどどっちも同じ
    飽和状態になると毎秒1ずつないりきが回復していくぞえらい あと2キーを押したら体験版ひまわりビームを撃てるようになる
  • 大ひまわり
    飽和状態の時に右クリするとひまわりビームが連射できるようになる とてもつよい
    蜜を獲得してるときにこれをあてると飽和状態の持続時間が0.2秒延長される
    あとクリティカル時に内力が2回復したり毒が5スタックたまってる相手にはダメージが伸びたりする
  • 保護タンポポの種
    PTメンバー全員に2秒間の無敵を配る 暗殺にも似たような武功があってそれとCTが共有される
  • 爆花繚乱
    花びらが爆発してダメージをあたえる クリティカルするとないりきもかいふくする
  • 加速
    使うたびにモーションがどんどん速くなっていく

  • 蜜です オオスズメバチのダメージがふえたり大ひまわりをあてると飽和状態の持続時間が伸びたりするすごいやつだよ
  • 交感
    召喚士の攻撃力に応じてネコの攻撃力がたかまる 召喚士が強くなるとかはない

各系列の所感

スズメバチ

スズメバチを飛ばしながらハンマーばしんばしんしたりネコを突撃させたりしてダメージを出す
使ったことないけどたぶんしぬほどよわいからこれだけはやめとけ

オオスズメバチ

オオスズメバチの使い勝手がよくなるのがさいうえからだから上級しか入手できてないと結構火力がからい
LB→RBのMC連打が成立するようになったら楽しくなると思う上級のうちはタンポポ→体験版ひまわり撃ったりイガ栗投げて誤魔化せ
蜜を獲得するとダメージが伸びる いっぱいはちみつ集めていっぱいダメージだそうね
さいうえではハチもひまわりもそんなに火力変わらん 武功書やすいし繋ぎで使うならいいんじゃね

  • 上級
    これがないと話にならない
    上級武功もらえるようになったら真っ先にもらおね
  • さいうえ
    クリティカルが出たあとに即時詠唱できるようになった がこの段階だとクリティカル足りないだろうし使用感は上級と大して変わらない
    上級→さいうえでダメージが2倍くらいに伸びるどちらかというとこっちがメイン
    単体相手ならさいうえひまわりよりもかりきをだせる
    ぼっちに強いオオスズメバチか集団に強いひまわりか好きなほうえらぼね
  • あう
    押さえ込みとか掴み上げしてる相手にも即時詠唱できるように
    ばしばし打てて楽しい チャンスタイムには蜜をつかってたたみかけろ
    対単体のオオスズメバチ 対複数のひまわり となるはずだったのだが単体ダメージであうひまわりを上回れなかった悲しき武功
    弱いぶん神功牌や秘功牌が出回りやすく武功書も安いためコスパを重視するならこれで妥協するのも選択肢としてナシではないのかもしれないたぶんおそらく

ひまわり

さいうえからしか始められないがオオスズメバチも似たようなもん
デカいダメージがドッカン…ドッカン…ドッカン…ドッドッドッドみたいな感じで出るはず

蜜バフ中に大ひまわりを当てることでひまわりビームを撃てる時間が伸びる
適当に蜜を使っても蜜の効果時間の半分くらいしか飽和が延長されないんだけど
飽和状態が切れるギリギリに蜜を使うことで蜜の効果時間中はずっと飽和状態を維持できるこれとてもだいじ
じつは自然毒が5こ累積した相手に対して追加のダメージボーナスがある 毒を切らすな
あうとれるならひまわり一択 

  • さいうえ
    光合成をためる→ひまわりビームを撃つ→光合成をためる・・・の繰り返しでかりきをだす
    そのためバラ:光合成とか陽光落下:光合成とか日光吸収なんかを集めていくことになる とでも思ったかばかめ
    あうひまわりになると光合成の累積数が1→2に増えるのでこの辺の武功は全部不要になる
    あう入手の目途がついてるならこの辺は全部スルーしておk いや光合成バラは欲しいかもあと豊穣も
    単体火力ではオオスズメバチに負けるけど武功深化とか考えるとこっちがおすすめ
  • あう
    ひまわり使用時の光合成累積が1→2へあっぽしますなにそれすごい
    いいかんじに毒バラ使って防御低下を維持しながらひまわりビームを撃ち続けることになる
    あうひまわり>>>>>>>おおすずめばち(笑) くらいのかりき差があるけどそのぶん色々高くてきびしい

その他なんかいろいろ

その他気になったこととかそれっぽいテクニックとか書いてく

押さえ込みの効果時間延長

ネコの押さえ込み系はなにも操作しないと4秒で押さえ込み状態が解除されるが
押さえ込み中に連爪撃、頭突きを使うことで押さえ込み状態を引き延ばすことができる

とはいえ体感で3秒ちょっとを計るのはなかなかむずかしい
安定して押さえ込みの効果時間を延長するには押さえ込みのクールダウンがのこり15秒になったタイミングで連爪撃、連爪撃のクールダウンが残り10秒になったタイミングで頭突きと使うとよい

ダウン連携

下段斬りとヘルプミーはどちらも相手にダウン効果を与えるが
ヘルプミー(猫じゃらし)を先に使うとネコへの攻撃命令がリセットされて下段斬りがあらぬ方向へ飛んでいくことが多々ある
ダウンを重ねたい場合は下段斬り→ヘルプミーの順で使うのがよい

スキル長押しで最速派生

派生があるスキルは長押しすることで最速で派生につなげられる
花摘み→イガ栗投げ
追い込み→押さえ込み
タンポポの種→保護タンポポの種 あたりを覚えておくと楽