喧嘩屋

Last-modified: 2011-01-30 (日) 22:13:14

喧嘩屋

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あぁ?やんのかコラ

 

がさつに見えて裁縫とか大得意
思わず姉御と呼びたくなる
ツンデレ喧嘩屋さん。

 

最も多くの人類を殺してきたのは毒である……
毒、砂、爪などなど勝つためなら
どんな手でも使うぜ!
しかしファンタジーの世界で最も現実的な戦い方を選んでしまったリアリスト

 

マウントしてるときとかもえ?ます、色々な意味で

 
バックストーリー:ポイズンアイビー

喧嘩屋の中には毒を研究することを一生の業とする人々がいる。
彼らの毒に対する耐性は、一般人の何十倍にも達するといわれ、
彼らが吹き出す毒は、少しだけ鼻をかすめる香りだけでも人を死に追い込む程であるという。
彼らはポイズンアイビーという名で有名である。
喧嘩屋のルイゼー(Luise)が最初のポイズンアイビーであると知られている。

特徴

この職の特徴と言えばまず真っ先に状態異常技の種類の多さが思い浮かぶでしょう。
実際スキルを使ってかけれる状態異常は、毒、出血、気絶、暗闇、拘束、鈍化と非常に豊富。
これらを駆使して敵の行動を制限しつつ効率よく倒していくのがこの職の特徴と言えます。

 
スキル振り

狩り振り基本形

 

本当に必要最低限のスキルを取った型。基本はこんな感じなはず。
一応この型のままでも「PT」では喧嘩屋として活躍はできます。(一応主要スキルは押さえてあるし・・・)
ここから自分の趣向(ソロ専なのかPTもするのか、異界にはよく行くのか行かないのかetc)にあわせて
スキルをとっていくとよいでしょう。また近い将来喧嘩屋にはスキル改変によって
特性スキルと新スキルが追加される予定があるのでその辺もしっかり調べて振るといいかもね。

 

決闘振り党員の例

 

コンボの起点になる疾風と金剛砕は必須かなぁと。正直あとは個人の好みじゃね?

 
 
装備
 
防具

まぁ45までは各自、予算に合わせてお好きなように。

 

45~は卑劣セットが装備できます。上着に主力スキルの1つである毒塗り+1、そして
セット効果で投網+1、的中率2%増加等喧嘩屋には嬉しいブーストが多々あります。
しかし、こちらの装備は肩、腰が高値なため揃えるのに多少お金が必要です。

 
 

50~はオーネイト系が装備できます。こちらは上着に投網+1、ホールドボム、マウント、
クローマスタリーがそれぞれセットで+1増加します。

 
 

55~はブラインド系が装備できます。こちらは上着にブロックバスター+1、投網、
ジャンクスピンがそれぞれセットで+1増加します。
また他にも力、攻撃速度等も上がるのでオススメです。

 
 

60~はエラドプロー系が装備できます。上着にベノムマイン+1、セットで投網、マウント、毒塗りが
それぞれ+1ずつ増加します。

 
 

65~は裏通りの帝王系が装備できます。上着に投網+1、セットでジャンクスピン、ベノムマイン、挑発が
それぞれ+1ずつ増加します。

 
武器
 

こちらも45まではクエスト武器などでおk

45からはフェルエッジと呪縛が装備できて、特に呪縛の方は網ブーストがついてて良かったりします。
しかしそれは55武器が来る前の話。今では55超えると網ブーストがある武器があるので特に需要がない。
後はニトラスのドラックアルティー、これは現時点で投網を+2できる最強武器。ただ45のため火力に
期待できないがそもそも喧嘩に火力は求められないためおk。しかし数が少なく、非常に高価。
なのでこのレベル帯はまだクエ武器でも全然大丈夫。

 

50からはサイクロン、モーガンスクラッチ、レガシーマリドのパニカスが装備できます。
上記の物で平均的に多いのはサイクロンで、攻撃速度4%も上がるため意外と良かったりする。
まぁ狩りだけならニトラスのドラックアルティーとかあるなら無理にこの辺で買わなくても良かったり。
モーガンは決闘するなら欲しいところ。
マリパニは30桃以外で毒塗り2を上げる優秀な武器、50武器のため狩りにも普通に使える。が、
水属性があるためスカサなどがきびしいのも現実。

 

55からはトリックスターは装備できます。スキルブーストも投網1、挑発1とかなり優秀。
抗魔も55lvで50武器より高いため異界にいくなら欲しいところ。まぁいかなくても普通に欲しいですが。

 

60からは黒鬼狼牙(投網+1、闇属性)とアソルダル(ブロックバスター+1)が装備できます。
ちなみにレガシー系は書くのがだるいので割愛。
SIになってからは属性強化が主流とのことで黒鬼狼牙が意外とよさげ、スキルも○。でも正直
2011/1/30現在、状態異常レベルを上げても持続時間がほとんど増加しない素敵なバグ?があるため微妙・・・

 
 
異界装備
 

まぁ基本は猛攻BB、特性バルカンorベノムを集めてくのが主流なんじゃないでしょうか?
あとは現実的なとこだとセット系を3つまで集めるとか。
最初はマッドドック3つ集めて、次にストリートかアゲンストどっちかを3つ集めるのがいいかも、PT貢献度的に。
・猛攻HB
メリット・・・揃えると1秒台でHBが使える、実質ホールドしてから1秒経つので連発よろおk状態、ボスはめれる
デメリット・・・どう考えてもソロ向け、ゴブリレーで非常に役立つけどそれ以外は・・・
・猛攻BB
メリット・・・BBのクールタイムが短くなる、全個所猛攻で3秒で出せるとかなんとか。気絶無双
デメリット・・・異界ボスクラスになると気絶耐性が高く、気絶しないので飾りになる
・特性バルカン
メリット・・・クレイジーバルカンの回数が増える、ダメージうpとマウント中は拘束できる
デメリット・・・他職の攻撃が当てづらい、マウントしてる敵以外はカスダメ
・特性ベノム
メリット・・・ベノム発射数が増える、発射間隔が狭くなる、結構ダメージが良い
デメリット・・・使い方を間違えると敵をベノムと一緒に遥か彼方に持っていく
・ストリートアロン3セット
メリット・・・HBの攻撃力20%うp、爆発範囲20%うp、クール-1.5秒、砂の攻撃力20%うp・・・砂Mの人には魅力的
デメリット・・・正直火力を求められていない喧嘩では3セットでは無用、ソロ用
・アゲンストザフェアネス3セット
メリット・・・ベノムのクール6秒減少、3発増加、間隔40%減、攻撃力10%うp、特性ベノムと併用向け
デメリット・・・特性ベノムと同じ
・マッドドッグ・イオーク3セット
メリット・・・気絶レベルが6増加、気絶時間が非常に延びるため拘束しやすくなる
デメリット・・・9セットまで集めても喧嘩の主力である網関係が無い、2011/1/30現在、バグにより時間が伸びず

 
喧嘩屋考察
 

SIが来てから喧嘩の立ち位置は大分変わりました。一般、及び古代Dでは以前より大分強くなりました。
しかし異界では以前より大分弱体化してしまったのが現状です。
理由として、まず異界のボス、緑ネームの状態異常抵抗の増加です。道中の雑魚敵は挑発をしなくても
ほぼかかります。
しかしボス、緑ネームは挑発+ブレーメンがないと御世辞にもかかるとは言えません。
これにより投網スキルを著しく外すことになり本領発揮ができません。
また2011/1/30現在、バグにより状態異常レベルを上げても持続時間がほとんど増加しません。
これによりBBの気絶時間、投網の拘束時間が大幅に減少してしまい弱体化となっています。
しかしジャンクスピンで拘束自体はまだできますし、PHB、マウント等を駆使してできるだけ
敵の行動を制限させるかがかなりキーポイントになっています。