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スキル考察

Last-modified: 2017-04-03 (月) 00:44:45
 

店シナ・スキル Edit

これってさーいっぱい店シナリオあるじゃん、で追加スキルもいっぱいあるよな
でもゲームの仕様上、性能の詳細は不明・相性も購入するまで不明・数は膨大…… 
面倒になってリューンだけでいいや になっちゃうんだよなー
この辺なんとかならんのかねー

以下、VIPWirthスレ住人の回答

おすすめの街シナ Edit

久しぶりにやってみるわ。なんかいい町シナあったら教えてくれ
最初の町の技だと今の俺じゃクリアできる気がしない

以下、VIPWirthスレ住人のお勧め

使ってるスキル Edit

以下、VIPWirthスレ住人の回答

ASK絵スキル Edit

リューン、キーレ、VIPだとタラント、深淵、ゲルミナ 以外にオススメなASK絵スキル売ってるとこない?

  • 多分もういっただろうけど隠者の庵とか好き
  • 隠者もあったね、隠者はキーコード用スキル以外微妙な感じするんだよな
    • ざくろ割りなめんな
      • 改めて情報見てみたらざくろ割りって強力なのな。 生物相手にLv*7とは
  • リューン再発見 キルノレ ルアーナ ティフロ キラナン トレアドール
    グレンダムとか好きだけどもう入手不可だよな
  • 格闘系キャラに「武の街キラナン」をお勧め

眠りの雲 Edit

PT全員「_嗅覚障害」
→なんという眠りの雲のカモ

以下、VIPWirthスレ住人の回答

スキルとキーコードについて Edit

戦闘時にも使えて、鑑定・魔力感知・声明感知・飛行・潜水などのKC持たせたスキル作ってるけど、こういうのってジャマ何かな?
分地してアイテムに作りなおした方がいい?

以下、VIPWirthスレ住人の回答

いずれにせよ、キーコード含めてカードの特徴なんで、無闇に異なるタイプのキーコードをつけまくるのはどうかとも思う。
某所の殴って鑑定とか、ネタスキルとはいえ意味がわからんし。

  • 斧で解錠を愛用してるけど殴って鑑定ってのはさすがに初耳だな

普段意識してない生命感知付きの武器がたまに殴れなくてビビる

  • つらぬかないつらぬき丸さん……
    • うちのつらぬかない丸さんはハイカラな方

有用なキーコードが増えてもスキル枠は増えないので、スキルやアイテムの側で圧縮したくなるのは解る。
しかし誤爆の危険から合成には細心の注意を要求される。


生命感知+治療とか絵になりそう、実用性はともかく。

  • 医者スキルみたいだ
  • 逆に 生命感知+攻撃 にするとものすごい残忍さが見えるな

魔法を解除+攻撃 魔力すら断つ一太刀、みたいで中二心を擽る。

  • やだめっちゃほしい
  • あ、四色の魔法陣にあったか、魔法解除と攻撃
    魔法解除しようとしてたまに事故る
  • 野宿にもあった気がする>魔法を解除と攻撃
    往来で使って誤解されないようになとか注意されたような覚えが

シュレックさんに貰った魔法の瞳、誤爆にうんざりして賢者の瞳に指し戻したのは俺だけじゃないはず
シナリオによっては魔力探知と鑑定を両方やってくれるんだけどね


手軽な解決法は召喚系だがこっちは厳しいバランス感覚が要求されるからなぁ

  • フォーチュン=ベルの「アラジンの指輪」みたいに選択したキーコード持ちの召喚獣を出す形式なら大丈夫かなと思う
    あれはあれで毎回選択して召喚獣を出し、出てきた召喚獣を使う二度手間だけど

スキルと適性について Edit

正直不遇説 Edit

なんか、狡猾に比べて正直ってスキル恵まれてない…恵まれてなくない?
全然見ないんだけど おかげでスキル揃わないアイテム振り機になってるキャラが…

以下、VIPWirthスレ住人の回答

正直は精神か、もしくは筋力・生命力あたりで多い感じだな>スキルの数

  • まあその筋力・生命力スキルってのは、アニキ技能なんだけどねw

正直適正といえば混乱、実は狡猾適正だと思ってた。
策士は策に溺れてしまい馬鹿正直な方が惑わされないイメージがあったので……

  • 自分が正直だから他人の言葉も同じように疑わず信じてしまうって事だと思う
    惑わずやり遂げるのは正直と言うより頑固なイメージ……CWだと内向的とかかな?(人の話を聞かない的な意味で)
  • 自分はCWにおける惑わずやり遂げるという資質は精神特性ではなく肉体特性の方の精神ではないかと思う
    この辺りは、こじつければなんとでも言えるとも思うけれど

混乱考えると知力正直スキルはちょっとバランス壊れ気味でも許される気がしている

  • 正直な奴が少人数で混乱状態になったときのおそろしさったらなかった
    まともに動けるターンがなかなかこない
    ひねくれてても知力があると混乱を引きやすいしなw
  • 知力正直なら多少壊れ気味でも……には同意
    • しかしリューン隠者キーレに一つもないw

適性分布表 Edit

量が増えたので、別紙『適性のようなモノ』へ移動しました。

この移転案内、もっと分かりやすい場所に移動した方がいいのかな?

魔法の使い方 Edit

呪縛と発声について

魔法スキルの詠唱について Edit

藤野亭なんでもアンケートから拾ってきたネタ。
「あなたのPCはどうやって(リューンの)魔法を詠唱する?」

以下、VIPWirthスレ住人の回答
 

それより呪文ってどれくらいの長さだろう?

以下、VIPWirthスレ住人の回答

個人的には、1ラウンドには十分な長さがあって、ごにょごにょ詠唱して、
身振りや印を結ぶなどの動作も交えて最後に気合入れて呪文名叫んで完成w
特別に詠唱が長い魔法は召喚獣を応用して表現されてたりするね。

  • 呪文を詠唱する間に、武器で一回しか殴れないのかって気もするけど、
    「攻撃」や「渾身の一撃」のような武器攻撃も、
    複数回の攻撃を交えたり、隙をうかがう時間も入ってると考えれば何とか

戦闘用に使う呪文なんて戦闘用に特化させて詠唱が短めに改良された物ではないだろうか?
あらかじめ契約や触媒の準備、焦点具の準備、肉体に魔法の陣などの刺青などの準備をして。
それから精神集中+最終的な呪文の発動キーとなる呪文をつぶやくぐらいで発動。
高レベルの呪文だろうと、あらかじめ相当に研究されていれば、
触媒と焦点具、精神集中、発動キー詠唱のプロセスだけで私はいけると信じている。

以下、VIPWirthスレ住人の回答

刺青とか肉体の改造や、血脈なんかで呪文を発動する形式ではCWにはあわないけど、触媒や数量が限られる焦点具なら受け渡し可能でどうだろう。
それらの使用と魔力の練り上げなどで拘束状態では使用不可能だし。
発動キー詠唱の部分で沈黙していると発動できない。
なお、俺のイメージはD&Dのウィザードのイメージです。

以下、VIPWirthスレ住人の回答
 

もう何度も言われてるけど呪文ってどうやって唱えてるのかなー
俺はゆびぱっちんで召喚とかしたらかっこいいだろうなぁ、とか思うんだが
パチンッ・・・
ゾンビー「オォォォ・・・オォォォ・・・」 スケルトン「カタカタカタカタ」
とか、例が悪いけど

以下、VIPWirthスレ住人の回答

手札交換 Edit

使用時から約10ターンの間、毎ターン自動で手札交換ってスキル、強すぎる?

  • 手札の回転はよくなるけど 狙ったスキルがでるとは限らないしなあ
    スキルを1枚に偏らせてるキャラならともかく 一長一短な感じで強くも弱くもないんじゃね
  • カードマスターの店で、10ターンの間手札交換+会心の一撃1枚配布 ってスキルがあったような。あれは適性レベルいくつだったかな
    まあ、使い方次第だけれど強すぎるって事は無いと思う
    • レベル次第で弱くなるよな、レベルが高い=カードが良く回る
      だからいっぱい回ってきたのに交換しちゃったってあっばばば
  • なるほどーいろいろ参考になったぜb
  • 参考までに、精神攻撃喰らって混乱や恐慌状態になると詰む。

技能レベル Edit

LV10スキルとかって使う?

以下、VIPWirthスレ住人の回答
 

レベルって難しいな
LVX技能ってのはLVXの人間から見れば普通の魔法って意味なのかな

以下、VIPWirthスレ住人の回答

使用回数制限のある武器 Edit

ジョブの街以外で弓売ってる武器屋てある?
あと、使用回数制限のある武器屋もあれば頼む。

  • 弓はなかったかもしれんが
    消耗品の武器なら少数派武具専門店、夕日の鉄撃かなあ
  • 弓スキル売ってる店シナはwikiの用途別のところにまとめてあるよ ⇒弓スキル
  • 弓じゃないけど銃コンビニクラブの弾丸と銃のシステムは好きだったなー。
    リボルバーオセロットに憧れてキャラ作ったんで六発撃つごとに弾丸アイテム使って装填とか脳汁でた

盗賊スキル Edit

・スキルがあると、適正は関係なくなる
・適正が高いと、戦闘中に邪魔なカードを引く
・そもそも適正が高いのなら、スキル自体不要
これらについて、どう思う?

以下、VIPWirthスレ住人の回答

・スキルがあると、適性は関係なくなる
・そもそも適正が高いのなら、スキル自体不要

  • 確かにそうだけど、シナリオによってスキルが無いと調査・探索不可or絶対に正しいと言える結果が出せない場合もある
    あと適正が高いから盗賊って訳じゃないでしょ?

・適正が高いと、戦闘中に邪魔なカードを引く

以下、VIPWirthスレ住人の回答

それはそうと盗賊の眼、9回じゃ足りない……そこらじゅう盲滅法に使うなって話だけどなw

  • 手と眼をまとめたスキルもキーコード以外の効果があるスキルも回数がネックだよな
    意外と9回で足りないような調整になってるシナ見かけるし

属性スキル Edit

  • 賢者の街キルノレってシナに4属性魔法がずらーりと
  • 魔術の行商人ザエルだっけ とかがなんか属性別にいっぱいあったな魔法

VIPシナには風や氷の専門店があるけど炎はなかったっけ?

  • 雷もあるな でも炎はないかも
    • 灼熱の魔戦士っていうシナがあるぜ
  • おお忘れてた 火風雷氷があるのか ってことはあとは水と土?
    • 水もできたよ!
    • 土もできたよ!
  • 氷の街はあるけど人はいないww
    フォウ様ショップを光とすれば闇属性でコンプリートだな

機甲系は火氷が無効なので敵に回すと面倒臭いけど
魔法に弱いので魔法の矢があればいいやって気にさせられるので
スキルの構成が単調になってしまう?

以下、VIPWirthスレ住人の回答

いろんな解釈があるよなー。
Askの幽霊にに炎がきかない、アンデッドが炎弱点ではないとか、既に割りと珍しいし。

  • 炎のドラゴンだ→よし、冷気攻撃だ→カキン、ドラゴンの炎によって打ち消された、とかあったり弱点は奥が深い。

属性は正直ちょっと少なすぎるかなとは思わないではないけど
自分で定義できないから仕方ないかなとは思う

  • もてるスキル枚数が10Lvで7つだし
    回ってくる保証もないから属性はこれでいいかな
    たまたま雷持ってて、それが実は有効だったとか当たるとかなり燃える
    • この戦闘システムで属性パズルはやりたくないから現状でも多く感じる
      スキルに使用回数がないとか、入れ替えて即使えるなら属性パズルも楽しいんだけどな
      • 属性パズル、面白い表現だ。

張り紙の段階で事前情報があるとか(画像で氷雪や冬を連想させる)
強敵前に技回復地点を置くかなどでスキル変更の敷居を下げられれば
属性パズルをより楽しめるんじゃなかろうか?

  • 「しかし、それは巧妙な罠であった」がCWでは多いからな…

かくして魔法の矢・居合い斬り・双狼牙など、万能高威力な無属性で固めて乗り込むのが
多くの場面でベターという結論に。属性魔法はフレーバー枠になってしまうというね

  • まあリューンに属性魔法が乏しいのも原因の一つだろうけど

炎魔術師や氷魔術師ってわりとよく置き物化するよね

以下、VIPWirthスレ住人の回答

『炎・氷に弱い』って相手に炎や氷がどの程度有効なのか今まで気にしてなかった。
単純に2倍ダメージとか信じ込んでいたけど、どうやら違うっぽい?
耐性持ちには一切効かないのでデメリットの方が判りやすいのがなぁ。


敵が全部炎カキーンで置物化してた炎魔術師が喜々として蜘蛛の巣除去しようとして大爆発したような思い出

炎属性 Edit

炎の魔法のスキルが置いてあるシナはどんなのがありますか?

  • 交易都市リューンがお勧めだよ まず間違いないね <ちょwww

魔法/販売スキル

名称Lv適正入手効果備考
炎の玉7知力好戦交易都市リューン炎30/敵全±0遠距離
火精召喚7精神好戦↓(耐7)召喚
(サラマンダー)炎10/敵単+5召喚獣、遠距離
焔の矢5知力好戦隠者の庵↓×3召喚
(焔の矢)精神好戦炎10炎5/敵単+5遠距離、灯火、明かり
怨嗟の焔7知力好戦ユベールの書炎30/敵全±0遠距離
フレイムウィップ6知力大胆Telelteba
(公開停止中)
全*3炎*3呪縛全3/敵単±0遠距離
輪廻の炎2(1)知力狡猾斜陽の都ジュリ全*3炎10/敵単+3
対象に↓付与
物理的魔法属性
魔法による攻撃
(輪廻の種)1↓付与(30%)/自己+5
(輪廻の炎)1知力狡猾全10炎10/自己+5遠距離
炎流焔舞8知力好戦碧海の都アレトゥーザ炎25/敵全+2遠距離 回避属性
業火の嵐6精神好戦冒険者の店 奇跡堂炎25/敵±0遠距離 抵抗属性
火炎の壁4知力好戦炎*2 行動-2(2R)/敵全+1遠距離 抵抗属性
怨嗟の焔6知力内向炎8 (対象に↓付与) /敵単±0遠距離 抵抗属性
怨嗟の焔3生命勇猛炎5 自己+3抵抗属性 使用回数3回
火球の発現1知力好戦リューン再発見炎*5 /敵単±0遠 抵抗属性 明かり 魔術
焔の光球2知力好戦轗軻の人炎*4 中毒2 /敵単±0遠距離 抵抗属性
魔法による攻撃
神の天災6知力正直炎*2 神聖*2 /敵全+2遠距離 回避属性
魔法、神聖攻撃
炎軌3知力勇猛きんさか屋炎*3 全*5 /敵単+2遠距離 抵抗属性
業炎乱舞7知力好戦新港湾都市ポートリオン炎10 炎20 防御-3(10R)
/敵全±0
遠距離 回避属性
発火1知力慎重師匠屋閉店セール炎*4 /敵単遠距離 抵抗属性
猛炎の壁7知力好戦城砦都市キーレ(対象に↓付与) /敵単+5遠距離 召喚 抵抗属性
(炎の壁)7炎6 /自己+5遠距離 召喚 抵抗属性
隕石落とし9知力好戦(対象に↓付与) /敵全+5遠距離 召喚 抵抗属性
(隕石)9全20炎20 /自己+4
(対象ランダム)
遠距離 隕石 抵抗属性
核撃12知力大胆闘技都市ヴァンドール全*3 炎30 /双方±0遠距離 大破壊 抵抗属性
巨炎の玉8知力好戦炎40/敵全±0遠距離 抵抗属性
ギコエルの炎5精神好戦2ちゃんねるの店炎*5/敵全±0遠距離 回避属性


  • 迷ったら火球の発現を買えば良い。

魔法/入手スキル

名称Lv適正入手効果備考
火の玉1知力好戦ゴブリンの洞窟☆炎*5/敵単±0遠距離
炎の舞姫5知力好戦祈りしもの炎15、スタン/敵全±0遠距離、魅了
怒りの炎6知力大胆三原色の守護神炎*3精5激昂精5/敵全+5遠距離

未分類

名称Lv適正入手効果備考
太陽光線適正Telelteba
(公開停止中)
ヘルファイア適正
炎の玉適正無双都市カーディラム
猛火の法適正発展都市ラスーク
闇焔の儀適正煉獄荒野
浄化の焔適正蝿の国
焼き印適正
火精召喚適正炎の城塞
原初の赫適正旧街道
火炎の壁適正泡沫の森
火炎瓶適正三矢流テスト版
沢山の火炎瓶適正
神源の火適正亡き者の伝え
憤怒の炎適正異端の都市トロメア
メテオレイン適正灼熱の魔戦士
焼キ殺シ適正麻薬都市アヴァ
BlazingBOX適正葬儀屋シェリィと
不思議の館
 

冷気属性 Edit

魔法/スキル

名称Lv適正入手効果備考
氷柱の槍  1知力好戦家宝の鎧冷気*5 /敵単±0冷気魔法の基礎 抵抗
氷霧    3知力大胆きんさか屋全*3 冷気*5 /敵単+2抵抗
氷の弾丸  1知力好戦冒険者の店 奇跡堂冷気*5 全5 /敵単+5物理 回避
氷柱の乱矢 4知力好戦冷気*3 /敵全-1抵抗
絶対零度  7知力好戦冷気25 回、行-2(8R) /敵単+1抵抗
飛霜    3知力慎重城壁都市サバン冷気*2 /敵全-2抵抗
氷雪の嵐  7知力好戦リューン再発見冷気30 /敵全±0炎の球の互換 抵抗
氷の飛礫  7知力好戦碧海の都アレトゥーザ冷気30 /敵全±0↑とほぼ同じ性能 抵抗
吹雪    7知力大胆城砦都市キーレ冷気30 /敵全±0抵抗
霧氷の嵐  7知力社交闘技都市ヴァンドール冷気30 /敵全±0抵抗 40%で詠唱
迸る冷気  1知力慎重凍れる都ブリズガルム冷気*5 /敵単±0抵抗
氷結魔弾  4知力慎重全*2 冷気*5 /敵単±0抵抗
酷虐なる氷嵐7知力慎重冷気*5 /敵全±0抵抗
氷塊豪雨  7知力慎重新港湾都市ポートリオン全10 冷気20 行-3(10R)
/敵全±0
回避 回避+3
吹雪の洗礼 6知力慎重轗軻の人冷気*2 肉体*1 行、回-6(1R)
/敵全±0
回避 回避+3
青の矢   2知力狡猾遺跡都市ユリシーズ全*3 冷気*3 魔力*1 /敵単±0抵抗
氷結世界  8知力狡猾冷気32 行-1(2R) /敵全+5抵抗 回避-3


  • 飛霜、氷柱の乱矢が便利。
  • ここを代表するシナリオとトロメアは考えるべきだろうだから… -- 2011-04-09 (土) 13:56:48
  • 呪縛ねぇ… フローラル続報、歌スキルは器用or知力*社交どちらもあり -- まおべりる? 2012-09-27 (木) 11:59:19

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