目次
前提
※墓のループを抜けるために、前提でもらえるクエストアイテムが必要。
始皇帝陵の戦い (職業スキル習得)
要求スペック:転職LV70以上の4人PT、できれば補欠。魅力磁石かGPSを所持していること。
クエ主は必ず砕氷の袋orボルトを装備すること。
近接がPTメンバーにいる場合、ブラックコーヒーもあるとなおよし。
台湾名 | 皇帝的陵寢 |
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実装時期 | 三章(08/09/16) |
対象人物 | 始皇帝陵の水晶玉(562,455) |
発生条件 | 「入職試煉」クリア、皇陵の通路図所持 |
詳細 | 皇陵の通路図で無限ループを抜け、「始皇帝陵」に行く。(地下の墓場マップ) 台座上の人形が持っている水晶玉を調べると泥兵士*8と戦闘。(前提やってなくても出る) →倒すと連戦で(会話ははさむ)2戦目龍王+泥兵士*5 |
報酬 | 職業別スキル(要:星*5) |
前提クエスト | 転職の試練、墓穴の中の対決 |
派生クエスト |
※連戦=部屋から出たりリログすると1戦目からやり直し。
- ボス詳細
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 泥兵士 165 土 45000 60000 300 200 300 150 10 大地の鏡、石化、真地遁殺 泥兵士 165 水 42000 55000 300 200 300 150 10 水の刃改、水雷閃、インキュバス 泥兵士 165 火 43000 55000 300 200 300 150 10 熱火呪、真コメット、狂連撃 泥兵士 165 風 44000 55000 300 200 150 150 10 落風殺、隠形術、真空殺 龍王 186 火 60000 60000 350 250 400 220 10 真火連弾、真コメット
- 備考
- 風以外INTが300を超えており、INT350でフリーズ・石化を3割~半分くらい外す。
インキュバスはさらに当たらない為、INT400はないと厳しい。 - 水魔1人のインキュバスで完封するのは不可能なので、水魔*2か、水魔+土魔の構成でいきたい。
- 竜はINT400あり、狙って固める事はできないので、さっさと倒してしまったほうがいい。
- クエ主と水魔がOKされると壊滅flgが立つので、この2名には氷かボルトを装備させておく。
1戦目で先制(平均SPD1200)を取ろうとするとNPCが使えなくなるので、
超SPD風騎士がいる、全員が廃SPD装備などの例外的な場合を除き、先制を捨てた方が楽な気がする。
400・・・できれば450を超える高INT水皿が居るのなら平均SPD戦故に先制が取れたり取れなかったりするので1ターン目で先制が取れるようにやり直すのも有効。
- 風以外INTが300を超えており、INT350でフリーズ・石化を3割~半分くらい外す。
1戦目
- 配置
土:大地の鏡、石化、真地遁殺
風→土→火 土→風 火 水→土 水→水 火 土→火 風→水→風
水:水の刃改、水雷閃(火が食らうと1600↑)、インキュバス(ブレス型)
火:熱火呪、真コメット、狂連撃
風:落風殺、隠形術、真空殺(MDEF468風で700前後)
泥兵士 HP42000~45000*8体+増援8(総合HP696k)
平均SPD戦闘。確実に先制取るならPT平均1200弱必要。
平均SPD戦闘のため、こちら側のSPDが足りなくても先制できるターンがたまにある。
先制が確定していればインキュゲーだが、後攻になると竜魂ばりの難易度。
転職済みが前提条件なだけはある。
相手全員INT高めなので、INT300あっても補助は必中ではない。
1ターン目で先制が取れるまでやり直してもいい。(インキュバスで戦力を半減できるため)
- 2戦目に備えて
- リログしすぎると2戦目1ターン目でクエ主が飛ぶ危険性がある。
仲間は少なくとも1人はリログせず残っておきたい。
(念のため砕氷の袋or固定ボルトをつけておくといい)
全員リログしてしまったときは、2戦目1ターン目は必ずガードして耐えること。
ブラックコーヒーは使うと1戦ずっと効果が続くので、リログしないクエ主に使っておくと吉。 - 1戦目が終わる前に、回復やデコイNPCの投入などの準備をしておく。
2戦目に入る前の会話を送らずに止めておき、その間にニースや天使、加奈子の回復スキルをかけてもらうのも良い。
- リログしすぎると2戦目1ターン目でクエ主が飛ぶ危険性がある。
2戦目
- 配置
龍王 火 HP60000
土→水→火→風 龍王 火→土→水→火 水→火→風→土 土→水→火 風→風→土→水
泥兵士 HP42000~45000
(連戦=負けると1戦目の苦労が水の泡)- 個別SPD戦闘。一番遅い土がSPD1001程、他のはSPD100刻みで高い模様。
1戦目から会話をはさんですぐ始まるため、1戦目の終わりにリーダーの回復・NPCの準備を終わらせ、
さらにPTメンバーが2戦目の準備が終わるまでリーダーは会話を進めず待機する必要がある。 - 連戦なので1戦目でリログを使いすぎると1ターン目をリーダーだけで耐えなければならなくなり、
6体の集中攻撃で終了→1戦目からやり直しになる。
最初のターンを耐えても熱火呪→龍王の真コメットとかが来たりするので気を抜かないように。
リーダーは砕氷の袋orボルトはつけたままでいること。
単体SPD戦闘なのでデコイNPCが有効。先行が取れるキャラがいない場合、1戦目よりやや辛くなる。
- 個別SPD戦闘。一番遅い土がSPD1001程、他のはSPD100刻みで高い模様。
- 数が1戦目より少なくなるため、龍を倒してしまえば残りは連携をほとんどしてこない。
(土、水は補助ばっかり使うし、風が隠形を連発して協調性がない)
SPを抜いてこまめにPOTを配れば、HP2k↑のリンや天使はそうそう死なない。
敵の増援は上の泥兵士が3回、下4体が1体につき4回。増援が非常に多く根気との戦いである。
リログを繰り返しているうちに
水(クエ主)+土近*1+火近*2+CON型リン2↑+天使1の構成になり、
同構成の「火近+リン」が参戦を繰り返してクリアまでいけた。
- 風兵士がAI違うらしく、基本隠形術連発、あいたターンに魔法だった。風だけINT低いので魔法で狙う。
- 初期に居る、土2体と火1体のSPを抜き 2→5→残りはお好みで インキュはコーヒー使えばおk
推奨構成(一例)
- 火+水魔+水魔or土魔+アタッカー。NPCはリン、天使、デコイ。
- 水魔:INT300以上。INT400↑がのぞましい。(INT450でも必中ではない)
- 土魔:火より遅く、アタッカーと連携可能なSPD+INT300↑ できれば土瑠璃所持。
- 土補助:呪詛持ち推奨。水より速く動けるSPDを確保する。INT400↑、土瑠璃所持。
- 火:ATK/MATK装備。アタッカーに熱撒き可能・連携可能なSPD。できればがっぽん所持
- アタッカー:ATK/MATK装備。できればがっぽん所持。火より遅く、できれば連携可能なSPD。
1戦目戦法例
水皿+土皿+火侍+火侍or水侍、NPCはガチムチリンとデコイで受けた。
水皿以外のPCは全員火力服で、連携できるSPDに合わせてある。
- 水魔+土魔+がっぽん持ち近接2で開始。
水魔は下半分インキュ→フリーズ、土魔は土Rulli→上半分を石化。
近接はザコのSPを抜く。特に熱火持ちの火、石化持ちの土を優先。
近はリログしてもいいが、魔2名は絶対にリログしない事。 - 抜き終わったら味方に熱火呪をかけ、攻撃開始。
増援を呼ばない火属性2箇所(2番、5番)を倒す。
次に、左水(3番)→右水(6番)を倒す。(土を呼ぶ6番より、水を呼ぶ2番のほうが安全) - 中央4体がいなくなると後はフリーズ2回で固められるため、土魔を攻撃に回せる。
フリーズ1回で固められる範囲になるよう、2体倒す。 - 味方を回復させて、体勢を立て直してから最後の1体を倒す。
2戦目戦法例
- 1戦目でリログしすぎないよう加減し、水魔+土魔が残った状態で、全回復してから終了する。
メッセージ送りを止めておき、加奈子や天使にフィールド回復させてから開始。 - 水は下半分にインキュ&フリーズ、土は5に石化、参戦で4人揃ったら土Rulli。
- がっぽん持ち2名を参戦させ泥兵士のSPを抜く。特に熱火持ちの火、石化持ちの土を優先。
(竜は火力の低い範囲しか使ってこないので後回しでおk) - ザコを抜き終わったら攻撃開始。竜(2番)→右上(5番)の順に倒す。
(竜はINTが高すぎて、フリーズや石化で固めておくのが困難な為)
上2箇所がいなくなれば、後は水魔1名で下半分完封うめえになるので土魔を攻撃に回せる。 - フリーズ1回で固められる範囲になるよう、2体倒す。水魔はあいたターンで皿スキルor縮水。