クエスト/まとめ/職スキル

Last-modified: 2009-05-31 (日) 20:03:26

目次

前提

墓穴の中の対決

※墓のループを抜けるために、前提でもらえるクエストアイテムが必要。

始皇帝陵の戦い (職業スキル習得)

要求スペック:転職LV70以上の4人PT、できれば補欠。魅力磁石かGPSを所持していること。
クエ主は必ず砕氷の袋orボルトを装備すること。
近接がPTメンバーにいる場合、ブラックコーヒーもあるとなおよし。

台湾名皇帝的陵寢
実装時期三章(08/09/16)
対象人物始皇帝陵の水晶玉(562,455)
発生条件「入職試煉」クリア、皇陵の通路図所持
詳細皇陵の通路図で無限ループを抜け、「始皇帝陵」に行く。(地下の墓場マップ
台座上の人形が持っている水晶玉を調べると泥兵士*8と戦闘。(前提やってなくても出る)
→倒すと連戦で(会話ははさむ)2戦目龍王+泥兵士*5
報酬職業別スキル(要:星*5)
前提クエスト転職の試練墓穴の中の対決
派生クエスト

※連戦=部屋から出たりリログすると1戦目からやり直し。

  • ボス詳細
    名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
    泥兵士165450006000030020030015010大地の鏡、石化、真地遁殺
    泥兵士165420005500030020030015010水の刃改、水雷閃、インキュバス
    泥兵士165430005500030020030015010熱火呪、真コメット、狂連撃
    泥兵士165440005500030020015015010落風殺、隠形術、真空殺
    龍王186600006000035025040022010真火連弾、真コメット
  • 備考
    • 風以外INTが300を超えており、INT350でフリーズ・石化を3割~半分くらい外す。
      インキュバスはさらに当たらない為、INT400はないと厳しい。
    • 水魔1人のインキュバスで完封するのは不可能なので、水魔*2か、水魔+土魔の構成でいきたい。
    • 竜はINT400あり、狙って固める事はできないので、さっさと倒してしまったほうがいい。
    • クエ主と水魔がOKされると壊滅flgが立つので、この2名には氷かボルトを装備させておく
      1戦目で先制(平均SPD1200)を取ろうとするとNPCが使えなくなるので、
      超SPD風騎士がいる、全員が廃SPD装備などの例外的な場合を除き、先制を捨てた方が楽な気がする。
      400・・・できれば450を超える高INT水皿が居るのなら平均SPD戦故に先制が取れたり取れなかったりするので1ターン目で先制が取れるようにやり直すのも有効。


1戦目

  • 配置
    風→土→火土→風syoku1.png
    水→土
    水→水
    土→火風→水→風
    土:大地の鏡、石化、真地遁殺
    水:水の刃改、水雷閃(火が食らうと1600↑)、インキュバス(ブレス型)
    火:熱火呪、真コメット、狂連撃
    風:落風殺、隠形術、真空殺(MDEF468風で700前後)


    泥兵士 HP42000~45000*8体+増援8(総合HP696k)
    平均SPD戦闘。確実に先制取るならPT平均1200弱必要。
    平均SPD戦闘のため、こちら側のSPDが足りなくても先制できるターンがたまにある。
    先制が確定していればインキュゲーだが、後攻になると竜魂ばりの難易度。
    転職済みが前提条件なだけはある。
    相手全員INT高めなので、INT300あっても補助は必中ではない。
    1ターン目で先制が取れるまでやり直してもいい。(インキュバスで戦力を半減できるため)

  • 2戦目に備えて
    • リログしすぎると2戦目1ターン目でクエ主が飛ぶ危険性がある。
      仲間は少なくとも1人はリログせず残っておきたい。
      (念のため砕氷の袋or固定ボルトをつけておくといい)
      全員リログしてしまったときは、2戦目1ターン目は必ずガードして耐えること。
      ブラックコーヒーは使うと1戦ずっと効果が続くので、リログしないクエ主に使っておくと吉。
    • 1戦目が終わる前に、回復やデコイNPCの投入などの準備をしておく。
      2戦目に入る前の会話を送らずに止めておき、その間にニースや天使、加奈子の回復スキルをかけてもらうのも良い。

2戦目

  • 配置
    土→水→火→風syoku2.png
    龍王
    火→土→水→火水→火→風→土
    土→水→火風→風→土→水
    龍王 火 HP60000
    泥兵士 HP42000~45000
    (連戦=負けると1戦目の苦労が水の泡)
    • 個別SPD戦闘。一番遅い土がSPD1001程、他のはSPD100刻みで高い模様。
      1戦目から会話をはさんですぐ始まるため、1戦目の終わりにリーダーの回復・NPCの準備を終わらせ、
      さらにPTメンバーが2戦目の準備が終わるまでリーダーは会話を進めず待機する必要がある。
    • 連戦なので1戦目でリログを使いすぎると1ターン目をリーダーだけで耐えなければならなくなり、
      6体の集中攻撃で終了→1戦目からやり直しになる。
      最初のターンを耐えても熱火呪→龍王の真コメットとかが来たりするので気を抜かないように。
      リーダーは砕氷の袋orボルトはつけたままでいること。
      単体SPD戦闘なのでデコイNPCが有効。先行が取れるキャラがいない場合、1戦目よりやや辛くなる。
  • 数が1戦目より少なくなるため、龍を倒してしまえば残りは連携をほとんどしてこない。
    (土、水は補助ばっかり使うし、風が隠形を連発して協調性がない)
    SPを抜いてこまめにPOTを配れば、HP2k↑のリンや天使はそうそう死なない。
    敵の増援は上の泥兵士が3回、下4体が1体につき4回。増援が非常に多く根気との戦いである。
    リログを繰り返しているうちに
    水(クエ主)+土近*1+火近*2+CON型リン2↑+天使1の構成になり、
    同構成の「火近+リン」が参戦を繰り返してクリアまでいけた。
  • 風兵士がAI違うらしく、基本隠形術連発、あいたターンに魔法だった。風だけINT低いので魔法で狙う。
  • 初期に居る、土2体と火1体のSPを抜き 2→5→残りはお好みで インキュはコーヒー使えばおk

推奨構成(一例)

  • 火+水魔+水魔or土魔+アタッカー。NPCはリン、天使、デコイ。
  • 水魔:INT300以上。INT400↑がのぞましい。(INT450でも必中ではない)
  • 土魔:火より遅く、アタッカーと連携可能なSPD+INT300↑ できれば土瑠璃所持。
    • 土補助:呪詛持ち推奨。水より速く動けるSPDを確保する。INT400↑、土瑠璃所持。
  • 火:ATK/MATK装備。アタッカーに熱撒き可能・連携可能なSPD。できればがっぽん所持
  • アタッカー:ATK/MATK装備。できればがっぽん所持。火より遅く、できれば連携可能なSPD。

1戦目戦法例

水皿+土皿+火侍+火侍or水侍、NPCはガチムチリンとデコイで受けた。
水皿以外のPCは全員火力服で、連携できるSPDに合わせてある。

  • 水魔+土魔+がっぽん持ち近接2で開始。
    水魔は下半分インキュ→フリーズ、土魔は土Rulli→上半分を石化。
    近接はザコのSPを抜く。特に熱火持ちの火、石化持ちの土を優先。
    近はリログしてもいいが、魔2名は絶対にリログしない事。
  • 抜き終わったら味方に熱火呪をかけ、攻撃開始。
    増援を呼ばない火属性2箇所(2番、5番)を倒す。
    次に、左水(3番)→右水(6番)を倒す。(土を呼ぶ6番より、水を呼ぶ2番のほうが安全)
  • 中央4体がいなくなると後はフリーズ2回で固められるため、土魔を攻撃に回せる。
    フリーズ1回で固められる範囲になるよう、2体倒す。
  • 味方を回復させて、体勢を立て直してから最後の1体を倒す。

2戦目戦法例

  • 1戦目でリログしすぎないよう加減し、水魔+土魔が残った状態で、全回復してから終了する。
    メッセージ送りを止めておき、加奈子や天使にフィールド回復させてから開始。
  • 水は下半分にインキュ&フリーズ、土は5に石化、参戦で4人揃ったら土Rulli。
  • がっぽん持ち2名を参戦させ泥兵士のSPを抜く。特に熱火持ちの火、石化持ちの土を優先。
    (竜は火力の低い範囲しか使ってこないので後回しでおk)
  • ザコを抜き終わったら攻撃開始。竜(2番)→右上(5番)の順に倒す。
    (竜はINTが高すぎて、フリーズや石化で固めておくのが困難な為)
    上2箇所がいなくなれば、後は水魔1名で下半分完封うめえになるので土魔を攻撃に回せる。
  • フリーズ1回で固められる範囲になるよう、2体倒す。水魔はあいたターンで皿スキルor縮水。