高難易度クエスト
女神スキル
- PTを組むまで女神像には近づかないこと。
近づいた途端にクエストが発生してしまう。 - 前提クエストの水晶玉を守っている雪怪・マンモスはさほど強くない。マンモスには弓や銃も当たる。
- 2戦目のドラキュラはすっぽん無しでクリアを目指す場合、LV80↑の助っ人必須。
全員がLV60台で女神スキルを取っていない状態で受ける場合は、すっぽんや芋が必要になる。 - 2戦目のドラキュラが8体でそれぞれ200~500ほどの攻撃魔法を使ってくるので
HP1500ほど無いと耐えられない。オーバーキルに注意。
ジュース程度では回復が追いつかないし、ベースに飛ばされる危険もあるので、
低LVキャラはひたすらガードに徹する事。 - 火力こそ高いが、LVもINTも低いのでインキュバス等の状態異常がかなり効きやすい。
HPも低いので、高火力NPCに火女神入れれば1~2ターンに1匹処理できる。
高速水補助、火女神持ち、HP1000↑のフリードかCONバッジリンさえいれば、
すっぽん無しで残り2人がLV40台HP600程度でも倒せる。インキュバス無双。
高速水補助が2名いるとほぼずっとこっちのターンになる。 - ドラキュラ各属性2匹合計8匹(ボス戦)
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 ドラキュラ 92 土 8700 463 84 57 22 25 88 (SPD306) ドラキュラ 96 水 9200 514 87 59 25 28 89 (SPD317) ドラキュラ 91 火 8500 432 83 59 22 23 86 (SPD301) ドラキュラ 94 風 9100 510 84 61 22 28 87 (SPD354)
真理の道
- PTを組むまで絶対に棺には近づかないこと。
- 棺に近づくと自動でクエストが発生し、二連戦勝利or敗退するまで逃げられなくなる。
リログで逃げてもログインした途端にクエストが発生する。 - PTメンバーは1戦目が終わったらすぐに回復すること。
リーダーはアヌビスとの会話をなるべく引き延ばし、PTメンバーが回復する時間をつくること。 - PTメンバーもリログした途端にクエストが発生してしまうので注意。
クエストが終わっていればリログしても問題ない。
- 棺に近づくと自動でクエストが発生し、二連戦勝利or敗退するまで逃げられなくなる。
- 1戦目アヌビス土属性Lv120HP19520
- 攻撃は痛いがそれほど強くない。固めてたこ殴りでおk。
- 2戦目アヌビス+不死身ミイラ×7+増援1
- 火→コンフューズ、水→癒しの水、土→石化術、風→麻痺術を使うため、
ガッポン持ってたらSP吸っとけ。状態異常食らったらログアウトするのもアリ。 - ミイラは補助が厄介だが、HPはさほど多くないし増援に限りがあるので
フリード等高火力キャラと火女神持ちがいるなら、すっぽんにこだわらず、
インキュと石化で固めながらミイラの数を減らしてしまったほうがいい。
倒す順番は 風→火or土。インキュやフリーズで固めやすいよう、端にいるものから順に倒すとよい。
水属性ミイラは癒しの水ばかり使うので放置でおk。
- 火→コンフューズ、水→癒しの水、土→石化術、風→麻痺術を使うため、
- アヌビスはポケモン図鑑に載る。LV120と140のものがいるので注意。
PKでも掲載可能。ミイラは載らない。
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アヌビス | 140 | 土 | 22350 | 1116 | 75 | 90 | 109 | 60 | 86 | (SPD379) |
不死身ミイラ | 87 | 土 | 5350 | 750 | 71 | 69 | 39 | 36 | 46 | (SPD222) |
不死身ミイラ | 88 | 水 | 5350 | 720 | 72 | 70 | 41 | 37 | 44 | (SPD220) |
不死身ミイラ | 87 | 火 | 5350 | 730 | 71 | 69 | 39 | 36 | 46 | (SPD222) |
不死身ミイラ | 88 | 風 | 5350 | 710 | 72 | 70 | 41 | 37 | 44 | (SPD264) |
闘神の試練
- LV80~推奨。対人向け構成の場合LV80台でも苦戦する。HP1000程度では連携されると通常攻撃でも死ぬ。
初期にクリアしたPTはすっぽん+4 2本と、大地の鏡が必須だったと思われる。 - 4体の竜がそれぞれ魔法で500~1000、通常攻撃で500ほど。単体魔法のみなので風女神は効果無し。
- 予告無しでログアウトをすると、残されたメンバーが連携攻撃を食らい、よくて即死・悪いとOKするので注意。
- 補助で常に固めながら、友情バッジを装備したフリードかリンに火女神をかけて倒させると良い。
HPが2万以上あるので、火女神もバッジNPCも無しでは非常に時間がかかる。 - 氷雪闘神は極端にWISが高いので補助や攻撃魔法がmissになりやすい。
SPを抜くとしたら氷雪闘神優先で。
- 4種類すべてポケモン図鑑に載る。
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 大地闘神 150 土 25690 1553 95 100 78 85 92 (SPD406) 氷雪闘神 145 水 25690 1779 90 83 72 100 90 (SPD394) 破壊闘神 140 火 25690 1309 100 93 70 72 85 (SPD377) 疾風闘神 135 風 25690 1149 75 80 67 63 120 (SPD500)
光と闇の双子神
- 1戦目ナプター+ダレスの騎士4体
- 補助を使ってくるが、インキュで眠ってくれるのでそれほど脅威ではない。
保険として、石化を使う土、コンフュを使う火のSPを抜いておけば多少楽になる。
水もフリーズを使う事があるが、使用頻度は低い。
- 補助を使ってくるが、インキュで眠ってくれるのでそれほど脅威ではない。
- 2戦目暗黒ニース+ナプター+ダレスの騎士6体
- 暗黒ニースは全体300~500、単体800~1000ほどの魔法を使ってくるので、火属性で食らったら即死。
さらに悪い事に、LVもINTもWISも高いために補助がmissになりやすく、先行の要求SPDも高いので
全体攻撃の天雷が止まらない。イモやすっぽんを持っていたら迷わず使うこと。 - すっぽん持った状態でコンフュを食らうとPTメンバーのSPを抜いてしまいカオス。
- 暗黒ニースは全体300~500、単体800~1000ほどの魔法を使ってくるので、火属性で食らったら即死。
- ナプター、暗黒ニース、ダレス騎士計6種類すべてポケモン図鑑に載る。
- 暗黒ニースの想定SPDは336だけど補正かかってるらしく600以上ないと先行取れないよ。
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗黒ニース | 150 | 水 | 26500 | 10000 | 45 | 55 | 158 | 139 | 53 | 単体&全体攻撃魔法 |
ナプター | 110 | 土 | 18560 | 1072 | 60 | 62 | 80 | 63 | 65 | (SPD293)大地の鏡 |
ダレス騎士 | 107 | 土 | 16560 | 1047 | 60 | 51 | 80 | 62 | 68 | (SPD294)石化 |
ダレス騎士 | 108 | 水 | 15520 | 1020 | 58 | 57 | 80 | 60 | 69 | (SPD294)フリーズ、回復魔法、水鏡の盾 |
ダレス騎士 | 107 | 火 | 16060 | 1032 | 65 | 50 | 80 | 61 | 65 | (SPD289)コンフュ |
ダレス騎士 | 108 | 風 | 15520 | 1065 | 60 | 50 | 80 | 63 | 71 | (SPD355)麻痺 |
強敵フリード!/冥王ホルト
- 通称「レイチェル無双」
レイチェルに強化BUFFがかかりダメージ1ケタに、火力も3倍(当社比)。
一方、それ以外の仲間NPC、及びレイチェルを連れていないPTメンバーは
DEBUFFがかかりmissかダメ1連発になる。
PTメンバーのレイチェルにも強化が適用されるので、
助っ人をする場合は必ずレイチェルを連れて行くこと。
ただし、レイチェルのATKが低いと水フリードにダメージがほとんど当たらない。
最低でもLV30くらいまで育てて30槍を持たせよう。 - 強敵フリード
---手弱女さんメモ---
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 フリード 150 水 45000 65500 102 108 75 79 86 フリード 121 土 21400 65500 85 90 58 62 68 フリード 117 風 17500 65500 83 88 55 59 66
↑がっぽん+2だとSPぬくのは各3回ずつ必要
L76チェル子にバッジつけてATK622 風フリードとか3~4ターンで落とせます
てか防御ばっかすんなヽ(#`Д´)ノ
水はかったるいがそれでも大車輪1発が2k↑
先制麻痺で固めてずっとチェル子のターンですた
----
- 冥王ホルト 土、火、風×1、水×2体
範囲・単体問わず魔法攻撃のオンパレード。
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 フリード 145 土 41400 65500 85 68 124 90 68 フリード 144 水 43600 65500 81 72 119 95 65 フリード 152 火 57500 65500 83 84 122 101 66 フリード 148 風 47500 65500 82 84 121 93 64
- 現在(5章)での倒し方
転生レイチェルが一匹いれば無双。
熱クリ呪詛なんて掛かったらカンストダメージ叩き出せる。
- 現在の倒し方
- 高LVレイチェル(装備の都合上LV56↑が良い)+ATK装備+友情バッジ持ちのプレイヤーを傭兵に雇う。
熱火呪をかけると万単位の厨ダメージを叩き出し、数分でカタがつく。 - クエ主が死亡した状態で戦闘終了するとクエストが失敗扱いになってしまうので、
最後の1体に石化など長時間有効な足止めをかけてからトドメをさす、
または、フリードより足の遅いNPCにフェニックスの羽を使わせると良い。
- 高LVレイチェル(装備の都合上LV56↑が良い)+ATK装備+友情バッジ持ちのプレイヤーを傭兵に雇う。
- 1章での倒し方
レイチェルにあらかた倒させて、最後の1体になったらPCを蘇生させる。
または、レイチェルにすっぽんを持たせて、SPを抜き終わったら蘇生させてみんなでフルボッコ。
前者の方法はとてつもなく時間がかかるので、課金リモコン必須。
レイチェルのATKが250以下で課金弓+4無しのソロだと
タイム制限の2時間をオーバーするので注意。ATK100程度じゃ2時間かかって
1体しか倒せない。ATK400で40分くらいらしい。- 蘇生アイテムを持っていかないと詰む。
- 長時間に及ぶ戦闘のうえ、魔法が連続ダメージなので、
ソロで防具をつけていくとあっという間に壊れてしまう。
レイチェルは裸にして剣や槍を持たせておくこと。
逆に、友情バッジを付ける場合は他の部位に安物装備をつけて
耐久の削れ具合を分散させるとよい。 - 強い弓・銃耐性をもつので、+4課金弓以外はほぼ当たらない。
バルキリーの試練 (真女神スキル習得)
- ボス詳細
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 試練者*2 130 土 28000 4500 65 73 89 98 66 (SPD326.8)真メテオ 地竜撃 石化 試練者*2 125 水 27500 4500 50 65 99 106 55 (SPD299)真水雷 フリーズ 回復 試練者*2 130 火 27000 4500 91 70 72 83 74 (SPD341.2)真コメット 真瞬炎 混乱 試練者*2 125 風 26890 4500 57 60 98 75 85 (SPD415.5)真暴風斬り 真分身 麻痺 - 増援有
- 推奨構成
推奨LV・PT平均80以上(NPCもLV60↑欲しい)
HP26000↑のボスを14体も倒さなければならないので、(合計HPは冥界王ホルトの倍以上の約44万)
火女神持ちとHP1K↑友情バッジフリード(リンでも可?)が必須。無いと制限の2時間にひっかかる怖れ有。
熱火フリードが3体居ても30分程度かかるので熱無しだと1時間半かかる。どう考えても熱必須
単純計算で1ターンに最低でも3700以上のダメージを毎回与えないと制限時間にひっかかる。
操作ミスや火力役の死亡なども考慮して毎ターン5000は最低与えられるようにしたい。
→未転職だとフリードいないとほぼ詰むだろjk。
停止スキルが効きやすいので残りのメンバーは足止め系の補助持ちが多ければ多いほど良い。
普通の女神スキルクエ同様先行インキュバス無双可。
ただしメテオの直撃を食らうと水補助が一撃で消し飛ぶかも。
風含めて相手全員に先行できるSPDは417。フリードが真水雷を受けると1kダメージ。
HP750程度のフリードは飛ぶ。
(HP500程度では軽くOKされるので、全吸引した上で敵の数が減って安定するまではデコイ役にしかならない
ガード以外の行動をした瞬間連携無しでもオーバーキル)
土の真メテオでLv60加奈子が1600のダメージをうけてオーバーキル。
wis53 MDEF283の水だと1200程度のダメージ連携されるとオーバーキルの可能性が高いので足止め必死。
メテオ+適当な属性の通常攻撃で連携→オーバーキル。
- 配置、倒す順番
位置によって増援を呼ぶ数が決まっているので、増援を呼ばないもの、
呼んでも数が少ないものから優先で倒し、敵の数を減らす事を最優先に考える事。
水キラーの土が増援を一切呼ばないのがありがたい。
転職水魔がいるなら、138を倒した後、6にインキュしつつ4を倒していくといい。土 風→火 水→水 火→土 火 水→土 風→火→風 土
倒す順番1 3 5 5 2 4 6 1
すっぽんで抜くのは左下の風と水がおすすめ。火は範囲で連携の危険少ないし。
風が一番火力が無い上に増援が多いので最初に狙うのは罠になっている。
火力 土>水>>火(範囲)>風(風の癖に威力の低い水近技多用200程度のダメージ)
転職クエスト
竜魂スキル
職スキル
海王クエスト
- 1戦目 サメ+竜の落とし子
土→サメ 火→火→火 サメ→水→土 土→サメ 火→風→サメ 水→風 風→水 水→サメ→風 - 倒す順番案1
最初にサメだけ倒してしまい、水オトシゴを残して後列1番下から倒す。
5 3 (1)7 8 6 2 1 4
できるだけサメを後に回しつつ、後列上から2番目をわざと残すことでインキュの型を崩さないようにする。
VIP初クリアはこの順でやった。
- 倒す順番案1
- 平均SPD戦闘。たまに先制が取れる。平均950位で確定?要検証
- 12宮のサメがかわいく見える厨難易度。
「凶暴な巨大サメ」から風に7400ダメ、それ以外に5710ダメ確認。(火凝術入り)
サメはINTは低いので補助は避けないが、平均SPD戦闘のため、確定しないと後手になることも。 - がっぽんをしても、水がクリアマインドを使うため無意味。
- 竜の落とし子はINTが高く、補助を避ける。
メロンパン情報。このステから計算したSPDは当てにならない。
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 凶暴な巨大サメ 160 火 25000 503 800 300 40 20 1 老竜の落とし子 145 土 12000 3000 80 310 240 80 0 竜の落とし子王 145 水 10000 6000 75 300 260 80 0 赤竜の落とし子 145 火 11000 3000 90 300 240 75 0 緑竜の落とし子 145 風 11000 3000 85 300 240 80 0
- 2戦目 海王+竜の落とし子+サメ
水→土→サメ 土→サメ 海王→真海王 火→水→風 土→火→風 風→水 火→火 風→サメ→土 - 倒す順番案1
サメを後回しに。
7 3 8 6 5 2 1 4
連携が崩れると、勢いで7番に飛んでしまうため気をつける。火竜魂なら必ずミスになるので安心。
- 倒す順番案1
- 個別SPD戦闘。海王のSPDは非常に高い模様。要検証。
- 海王はCONとINTがべらぼうに高いので、最後に回した方が無難。8体範囲の魔法を使う。
- DEF651の火侍が真海王の通常攻撃で2900食らった。火凝術入ったらやばいんじゃね!
- 風以外のオトシゴにはSPD950程度で先制できる。
メロンパン情報。このステから計算したSPDは当てにならない。
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 海王 180 水 32000 3629 550 400 400 200 90 真・海王 192 水 60000 3701 850 600 500 200 99
- 本戦
土海王→サメ 土→サメ→水 海王→真・海王 水→水→サメ 火海王 火→風→サメ 風海王→サメ 風→サメ→風 - 倒す順番案1
砕氷の袋で防げない火凝術が怖いので、火のオトシゴだけ先に倒す。
3 6 8 7 1 (1)5 2 4
あとは増援の少ない順から。サメを出す前にはリーダーに鏡をはるか、海王を足止めしておくこと。 - 平均SPD戦闘。初ターンに先制できなかったらリログや脱出ボタンでやり直すのもあり。
- サメを同時に2体以上出さないように気をつける。
フリーダムに殴ると地獄を見る。しっかり打ち合わせをして臨もう。 - 台湾WIKI的には火海王から倒せおって書いてある。→火凝術が怖いので火オトシゴからでいいと思う。
- 倒す順番案1
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
海王の幻影 | 175 | 火 | 23000 | 2745 | 500 | 350 | 350 | 150 | 1 | |
海王の幻影 | 175 | 風 | 24000 | 2745 | 200 | 350 | 350 | 150 | 1 | |
海王の幻影 | 175 | 土 | 25000 | 2745 | 300 | 600 | 250 | 150 | 1 |