兵の種類

Last-modified: 2008-08-05 (火) 18:05:56


生産コストは、1兵あたりに必要となるコスト。
総コストとは、民兵のコストに武器防具の生産コストを足したもの。

対普:劈坎抗力、対重:重撃抗力、対刺:穿刺抗力
戦闘における計算式は戦闘の方法に詳しく記載されてます

基本的に、民兵以外の兵種を作るには、まず文学所で研究開発する必要があります


属性

兵は、いずれかの属性を持ちます。属性は、劈序p・重撃・穿刺・偵察・攻城・将軍・開拓者の七種があります。

劈序p(普)
歩兵に相当する兵種(と思われる)。
重撃(重)
騎馬兵に相当する兵種(と思われる)。
穿刺(刺)
槍兵、弓兵など、遠距離攻撃タイプ。他の兵種と組み合わせることで、効果が上がる(らしい)。
偵察(偵)
偵察専用の兵種。偵察は、この兵種でないと出来ません。
攻城(城)
攻め込んだ先の村を破壊します。城壁を破壊する兵種と、建築・資源田を破壊する兵種がある。
将軍
雇った武将を戦闘に参加させることが出来ます。
開拓者
新たな領地を開拓するための兵種。

兵種(攻撃型)

研究開発にかかるコストや開発条件は文学所を参照してください。

画像種類対普対重対刺略奪移動消費属性開発Lv生産総コスト
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.民兵202020201031なし兵営60/50/20/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.錬鎚兵502051060613かじ屋95/75/40/50
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.戟兵545803040613防具屋145/70/85/40
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.双斧兵8035351550513かじ屋130/120/170/70
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.探子5101050815防具屋160/100/50/50
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.鉄騎兵701355060110925馬小屋370/270/290/75
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.虎豹騎2056510040808315馬小屋450/515/480/80
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.石獅獣1205015010003310攻城屋1000/300/350/70
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.投石車90110109002615攻城屋900/1200/600/60
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.矛兵20452012535513狩り場175/135/75/45
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.擲斧兵4540406540613狩り場290/220/140/70

兵種(防御型)

研究開発にかかるコストや開発条件は文学所を参照してください。

画像種類対普対重対刺略奪移動消費属性開発Lv生産総コスト
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.民兵20202020103兵営20/60/50/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.長剣兵1550652530613防具屋100/130/60/30
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.重剣兵854025154551かじ屋140/150/185/60
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.蛮騎兵51010100162馬小屋170/150/80/40
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.狼騎兵12030502075182馬小屋350/450/230/60
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.蛮甲騎55155708035152馬小屋360/340/280/120
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.象騎兵190652301006512315馬小屋500/580/675/170
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.衝車905020012003310攻城屋+20/60/50/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.水砲130801011002615攻城屋+20/60/50/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.叉兵35403510020513狩り場170/195/150/55
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.長弓兵603545503051狩り場290/335/160/75

兵種(平均型)

研究開発にかかるコストや開発条件は文学所を参照してください。

画像種類対普対重対刺略奪移動消費属性開発Lv生産総コスト
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.民兵202020201031なし兵営50/20/60/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.義勇兵5040655040513防具屋70/80/120/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.藤甲兵3585404520413防具屋50/110/100/50
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.親衛兵9050302550615かじ屋100/140/150/60
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.軽騎兵51010501525馬小屋90/140/10/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.遊騎兵1658565501001337馬小屋500/380/260/80
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.斧騎兵25011014090709410馬小屋500/580/740/160
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.火炎獣1105014011503310攻城屋880/300/450/50
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.火弩砲1401101010502615攻城屋+50/20/60/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.鎌刀兵10305511540413狩り場85/50/95/20
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.連弩兵5560205530515狩り場160/120/290/60

黄巾兵(NPC)

画像種類対普対重対刺略奪移動消費属性
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.民兵20202020103
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.朴刀兵403070305051
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.銅甲兵207030403061
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.皇天兵804030206061
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.飛騎51010150152
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.黄巾騎801501508080123
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.蒼天騎220100100100100104
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.黄巾衝車11050140115033
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.黄巾投石車14011010105025
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.飛刀兵2030401103041
Copyrights 2007 Game Flier International Corporation Allrights reserved.弩兵555030504051

コメント

  • 何の違いだろうか・・・ -- GG2? 2008-01-24 (木) 11:23:14
  • プレイヤーの型の違いらしい。攻撃型、防御型、平均型があるみたい。 -- 2008-01-24 (木) 17:20:14
  • 各兵種に3種類の属性防御があるみたい。逆を言うと、武器にも属性がある?? -- DD4? 2008-01-24 (木) 19:02:22
  • 平均型の内容を更新したけど、参謀長は実装内容が違うのと「総コスト」に+が付いてるのはウチで作成出来ないから確認出来んかった; -- おせっかい屋? 2008-05-10 (土) 21:04:42
  • 平均型の火弩砲で消費が5でした -- 2008-05-27 (火) 09:07:25
  • 将と開拓者は表から削ったほうがいいかな? -- 2008-06-14 (土) 15:36:31
  • ですな -- 2008-06-15 (日) 16:42:32