共通
アロー
基本スキル 火属性だとスキルが1浮く
決めた属性に全振りしよね
インベスト
通常攻撃にアローらしきものを追加
CT長いけど超強いから短剣持ってぶんぶんしよね
アライメントによって威力が上がる
中立:火水風 混沌:土
秩序()
火
ファイアブラスト
前方に範囲攻撃
近すぎると当たらない
使い所を間違えるとMOBのヘイトが一斉に向くから注意しよね
魔法攻撃力上昇(パッシブ)
メイン属性が何であれMAX推奨
振らない理由がない
ファイアボール
ひゅーんどかん
相手は死ぬ
スキルレベルをあげると爆発範囲が広がる
7風呂ね
フレイムサークル
指定した範囲を燃やす
最大5ヒットするからMOBの動きを計算して使え
これも迷わず7風呂
フレームサークル→ファイアボールの順にスキルを使うと色々無駄が無く良い
土
アーストレマー
自分を中心にノックバック+鈍足+2~3HIT
アライメント混沌だと詠唱0.5秒→0.2秒で便利
範囲は狭いが発動が早いのでMOBに密着された時にサッと出せれば緊急回避に便利
1あれば十分か
MP上限値上昇(パッシブ)
クエイクの前提の2振りでいい
課金キャンプ使用前提でポイント余ったら振ってもいいかもしれない
アースクエイク
大きいアーストレマー威力も高い
対人で近接相手だと夢想できる
ランドクラック
前方固定だが高火力+石化
つよい
水
アイスバースト
広範囲を凍らせる
足止めに便利
ライフスティール
HP吸収
産廃
アイスピラー
バーストより広範囲を凍らせる
詠唱と発動までが糞長い
動きの早いMOBや対人に狙って当てるのは困難
1あれば
アイススプラッシュ
氷の塊が正面に飛ぶ
着弾と同時に広範囲を凍らせる
それなりの威力
これは7振りしよ
範囲がメチャ広で対人にも使える
風
エアウォール
前方に風の盾を作る
一部のMOBにはあまり効果が無い
マナスティール
産廃
エアウォールズ
oh fucking kamikaze...
タイ人で有効な気がしないでもないが大抵スキルスロットに入っていない
ウィンドバースト
7振りすればCT10秒
調子に乗って使いまくるとMPが枯渇
詠唱後からダメージ発生までラグがあり着せ返してしまうとダメージが下がるため使い肉い
その他
マジックミサイル
物理攻撃力が反映するらしく対人用FIGで使うものもいる
追尾性能が優秀 らしい めっちゃ追尾する
ダークネスアロー
ダークっぽいのはBISが使うと光と闇が両方そなわり最強に見える
NINJAが使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
プリに持って行きかりきになろうとするとポイントが足りなくなるから止めておけ
モブ用単体スキルとしては消費MP、CT共に非常に優秀だがタイ人では1ダメとカスダメしか出ない
ニュークリアブラスト
使用者に致命的な致命傷を与える
相手に1ダメージ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3428599.zip
アグレベイト
ポイズンガス
最初からLv1
割合ダメージだが効かない敵も多い
これに振るならTHIやろね
パラリシスウィンド
産廃麻痺
これに振るならMAGやめろ
一時期は使えなかったがバビリム最終や館最終ボスで麻痺デバフが通り見直されつつある
この下にある三種のバインドスキルも同評価
アクトバインド
移動以外の行動を封じる
範囲がポークル1体分くらいだから気合で当てろ
ムーブバインド
移動を封じる
気合で当てろ
ハードバインド
行動封じて移動も遅くする
気合で(ry
ヴィクティムリターン
1振りで取れるPTで便利なスキル
なくても困らないけど
アーマーメルト
物理防御低下+混沌なら物理攻撃力低下
PTだと便利だがTHIのアシッドを上書きするから注意
ソロだといらない
クイックキャスト
詠唱速度6割カット
固定砲台ゴッコたのしい
ディメンジョンゲート
通称グラビデ
エフェクトがかっこいい
魔法防御力上昇(パッシブ)
メイジは魔防高いから振らなくていい
最大重力上昇(パッシブ)
これ振るくらいなら他にポイント回せ