スキル

Last-modified: 2013-10-22 (火) 15:51:13

概要

  • プレイヤーは、操作キャラクターがレベルアップ時に2ずつ獲得するスキルポイントを任意のスキルに割り振ることで、スキルの習得や強化を行う事が出来る。
  • 転職前のスキルポイントを所持していても転職可能。
    • ただし、転職前に所持していたスキルポイントは転職後のスキルの習得・強化には利用出来ない。
    • 転職しないままレベルアップをしても、転職前の職業スキルにポイントは付与されなくなるので、すぐに転職クエストを実行する事をオススメします。
  • 基本職スキルの習得・強化に使用出来るスキルポイントは、Lv. 2 ~ Lv.30 までに獲得する合計58ポイント
    一次職スキルの習得・強化に使用出来るスキルポイントは、Lv.31 ~ Lv.80 までに獲得する合計100ポイント

スキルの形態

表記名前説明
Activeアクティブスキルプレイヤーが任意に使用する事で効果を発揮するスキル
Buffバフスキル目標に対して、一時的な能力値上昇などのプラス効果を付与するスキル
Passiveパッシブスキル習得さえすれば、操作をしなくても常に効果を発揮し続けるスキル


基本スキル

剣士 魔法使い 弓使い シーフ

共通スキル

画像名前形態スキルコンセプト習得条件上限Lv.
休憩休憩Buffその場で座り、体力とマナの回復力を高めます必要レベル : 1
必要SP : 1
1
HP回復増加HP回復増加Passive一般と休憩状態で、体力を追加で回復する必要レベル : 1
必要SP : 1
10
MP回復増加MP回復増加Passive一般と休憩状態で、マナを追加で回復する必要レベル : 1
必要SP : 1
10
物理クリティカルUp物理クリティカルUpPassive物理攻撃のクリティカルを上昇させる必要レベル : 8
必要SP : 1
10
魔法クリティカルUp魔法クリティカルUpPassive魔法攻撃のクリティカルを上昇させる必要レベル : 10
必要SP : 1
10
女神の祝福女神の祝福Passive一定のレベルごとに
力、敏捷、知能、幸運を永久的に上昇させる
必要レベル : 10
必要SP : 1
10


共通スキル詳細

コメント

  • 戦士の場合、物理クリティカルに入れるべきなのでしょうが魔法クリティカルにも振ったほうがいいのでしょうか? -- 2013-07-13 (土) 23:35:24
  • どちらも振ればクリティカル率反映されますよ。 -- 2013-07-14 (日) 11:33:05
  • とりあえず 物理系は物理クリと女神とかとればいいんじゃね? -- 2013-10-22 (火) 15:51:13