ハンターとは
弓攻撃以外にも動物を召還してともに戦う万能ジョブ
- ハンターはあらゆる状況に対応できる万能ジョブ。
- 武器は基本的に弓を使用し、動物を召還して攻撃に参加させるスキルも持っている。
- 召還した動物は多方面に活躍できるため、
他のクラスに比べ平均以上の能力を発揮することも多い。 - パーティープレイでもその高い能力がパーティーメンバー達の
心強い支えとなってくれるだろう。(公式サイトより)
- 転職ルート
スキル一覧
画像 | スキル名 | 形態 | スキルコンセプト | 習得条件 | 上限Lv. |
---|---|---|---|---|---|
パワーショット | Active | 弓に強い気運を込めて発射し敵に貫通ダメージを与える。一定の確率で出血が現れる。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 20 | |
スピリットエロウ | Active | 攻撃した敵に追加で妖精がさらにダメージを与える。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 20 | |
レインエロウ | Active | 連続で矢を強く発射し敵にダメージを与える。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 20 | |
ウィンドエロウ | Active | 攻撃した敵に追加で渦巻きを起こし 周囲にダメージを与える。 | 必要レベル : 35 必要SP : 1 | 20 | |
リーフシールド | Buff | 敵の攻撃を防げるリーフを4つ生成し、 接触してきた敵にダメージを与える。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 10 | |
バインドトラップ | Active | 地面にトゲを召喚し一定の時間、捕縛状態にする。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 10 | |
大洋の風 | Passive | 命中率が上がる。 | 必要レベル : 30 必要SP : 1 | 20 |
- 一次職業スキルの習得・強化に使用できるスキルポイント数は、Lv31~80までに獲得する100ポイント。
アクティブスキル
パワーショット
- 習得条件:キャラクターLv30以上
弓に強い気運を込めて発射し敵に貫通ダメージを与える。一定の確率で出血が現れる。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 神聖攻撃力 | 持続時間 | HP増減量 | 状態異常 確率 | Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 神聖攻撃力 | 持続時間 | HP増減量 | 状態異常 確率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 4秒 | 19 | 150% | 3秒 | -3% | 10% | 11 | 3秒 | 29 | 210% | 4秒 | -3% | 10% | ||
2 | 20 | 156% | 12 | 30 | 216% | |||||||||||
3 | 21 | 162% | 13 | 31 | 222% | |||||||||||
4 | 22 | 168% | 14 | 32 | 228% | |||||||||||
5 | 23 | 174% | 15 | 33 | 234% | |||||||||||
6 | 24 | 180% | 16 | 34 | 240% | 20% | ||||||||||
7 | 25 | 186% | 17 | 35 | 246% | |||||||||||
8 | 26 | 192% | 18 | 36 | 252% | |||||||||||
9 | 27 | 198% | 19 | 37 | 258% | |||||||||||
10 | 28 | 204% | 20 | 38 | 264% |
パワーショットについて
- 神聖属性の2HIT範囲攻撃スキル。かなり長い距離敵を貫いて進む矢を放つ。
- 空中では発動できない。
- 発動の際に反動で後ろに下がるモーションをする。段差の端で使うと後ろに落ちるので注意。
- 出血すると1秒に1回HP増減量の分だけ敵のHPを減らす。
- 消費する矢は1で固定。
スピリットエロウ
- 習得条件:キャラクターLv30以上
攻撃した敵に追加で妖精がさらにダメージを与える。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 発射量 | 物理攻撃力 | Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 発射量 | 物理攻撃力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 4秒 | 33 | 3 | 64% | 11 | 3秒 | 49 | 5 | 94% | ||
2 | 34 | 67% | 12 | 52 | 97% | |||||||
3 | 37 | 70% | 13 | 53 | 100% | |||||||
4 | 38 | 73% | 14 | 54 | 103% | |||||||
5 | 39 | 76% | 15 | 57 | 106% | |||||||
6 | 42 | 4 | 79% | 16 | 58 | 6 | 119% | |||||
7 | 43 | 82% | 17 | 59 | 123% | |||||||
8 | 44 | 85% | 18 | 62 | 131% | |||||||
9 | 47 | 88% | 19 | 63 | 142% | |||||||
10 | 48 | 91% | 20 | 65 | 153% |
スピリットエロウについて
- 物理属性の複数HIT単体攻撃スキル。発射した矢に当たった敵に向かって妖精が飛んでいく。
- 空中でも使用でき、矢を打っている間は静止する。
- 「攻撃した敵に」とあるが矢に攻撃判定はなく敵をマークするだけなので、妖精が当たるまで敵はノックバックしない。
- 消費する矢は2で固定
レインエロウ
- 習得条件:キャラクターLv30以上
連続で矢を強く発射し敵にダメージを与える。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 発射量 | 物理攻撃力 | Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 発射量 | 物理攻撃力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 4秒 | 49 | 5 | 66% | 11 | 40 | 3秒 | 110 | 8 | 106% | |
2 | 58 | 70% | 12 | 113 | 110% | |||||||
3 | 62 | 74% | 13 | 117 | 9 | 114% | ||||||
4 | 66 | 6 | 78% | 14 | 127 | 118% | ||||||
5 | 75 | 82% | 15 | 135 | 122% | |||||||
6 | 79 | 86% | 16 | 45 | 140 | 10 | 142% | |||||
7 | 83 | 7 | 90% | 17 | 145 | 148% | ||||||
8 | 93 | 94% | 18 | 150 | 156% | |||||||
9 | 96 | 98% | 19 | 160 | 160% | |||||||
10 | 100 | 8 | 102% | 20 | 170 | 170% |
ウィンドエロウ
- 習得条件:キャラクターLv35以上
攻撃した敵に追加で渦巻きを起こし周囲にダメージを与える。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 物理攻撃力 | 持続時間 | HP増減量 | 状態異常 確率 | Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 物理攻撃力 | 持続時間 | HP増減量 | 状態異常 確率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 5秒 | 79 | 105% | 3秒 | -1% | 2% | 11 | 45 | 4秒 | 134 | 155% | 7秒 | -1% | 2% | |
2 | 83 | 110% | 12 | 144 | 160% | |||||||||||
3 | 93 | 115% | 13 | 148 | 165% | |||||||||||
4 | 96 | 120% | 14 | 151 | 170% | |||||||||||
5 | 100 | 125% | 15 | 161 | 175% | |||||||||||
6 | 110 | 130% | 5秒 | 16 | 165 | 180% | 3秒 | |||||||||
7 | 113 | 135% | 17 | 168 | 185% | |||||||||||
8 | 117 | 140% | 18 | 178 | 190% | |||||||||||
9 | 127 | 145% | 19 | 181 | 195% | |||||||||||
10 | 130 | 150% | 20 | 186 | 200% |
ウィンドエロウについて
- スキルLv16からの持続時間3秒は表記ミスの可能性有り?
実際は持続時間7秒程で、どちらが不具合なのかは不明。持続時間変化による大まかなHIT数を表に示す。<測定対象はスキューバプマ> [2013/9/11現在]
スキルLv 竜巻の持続時間 HIT数 1 3秒 6HIT 6 5秒 9HIT 11 7秒 7~最大11HIT 16 ?秒 ?HIT 〈備考〉
Lv11から竜巻の動きが早くなり、普通に撃って7HIT、うまく当てることで最大11HITとなった。
Lv11からはより広範囲の敵が攻撃できるといえる。
バインドトラップ
- 習得条件:キャラクターLv30以上
地面にトゲを召喚し一定の時間、捕縛状態にする。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 発射量 | 持続時間 | 追加移動スピード | 状態異常確率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 7秒 | 93 | 5 | 4秒 | -100% | 45% |
2 | 94 | 6 | 50% | ||||
3 | 95 | 7 | 55% | ||||
4 | 97 | 8 | 60% | ||||
5 | 98 | 9 | 5秒 | 65% | |||
6 | 99 | 10 | 70% | ||||
7 | 104 | 11 | 75% | ||||
8 | 106 | 12 | 80% | ||||
9 | 111 | 13 | 100% | ||||
10 | 116 | 14 |
バインドトラップについて
- 自分の足元から発射量1あたりキャラ一体分程度の範囲を攻撃する刺を発射し、敵にダメージを与えつつ移動不可のデバフを一定確率でかける。
- 刺の攻撃は通常攻撃くらいの威力でかつ多段ヒットする。(1ヒットごとに状態異常がかかる可能性があるのかは不明)
- 空中では発動できない。
- あるLvから刺の届く範囲が発射量にそぐわない距離になってしまう可能性がある。要検証。
- LvMAXまで棘の届く範囲=発射量となっていることを確認。バグは改善されたようである。[2013/9/23現在]
バフスキル
リーフシールド
- 習得条件:キャラクターLv30以上
敵の攻撃を防げるリーフを4つ生成し、接触してきた敵にダメージを与える。
Lv | 習得Lv | 再利用時間 | 消費MP | 物理攻撃力 | 持続時間 | 状態異常確率 | 追加物理防御力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 8秒 | 62 | 172% | 15秒 | 100% | 5% |
2 | 64 | 176% | 7% | ||||
3 | 65 | 179% | 9% | ||||
4 | 70 | 183% | 11% | ||||
5 | 71 | 187% | 13% | ||||
6 | 73 | 190% | 15% | ||||
7 | 74 | 194% | 17% | ||||
8 | 75 | 198% | 19% | ||||
9 | 76 | 201% | 21% | ||||
10 | 81 | 205% | 23% |
リーフシールドについて
- 現在リーフシールド使用中、他のスキルを発動する?と稀にリーフシールドの効果がきえる不具合発生中
- リーフシールドを使用した次に、3連射、ルトハンマー、ウィンドフォース、パワーショットを使用したときにリーフシールドの効果が消える。
- また、ジャンプをせずに通常攻撃を使用しても消える模様。
パッシブスキル
大洋の風
- 習得条件:キャラクターLv30以上
命中率が上がる。
Lv | 習得Lv | 追加命中 | Lv | 習得Lv | 追加命中 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 10 | 11 | 45 | ||
2 | 14 | 12 | 49 | |||
3 | 17 | 13 | 52 | |||
4 | 21 | 14 | 56 | |||
5 | 24 | 15 | 59 | |||
6 | 28 | 16 | 63 | |||
7 | 31 | 17 | 67 | |||
8 | 35 | 18 | 71 | |||
9 | 38 | 19 | 75 | |||
10 | 42 | 20 | 78 |
大洋の風について
- 命中が上がるパッシブスキル。
- ステータスを敏捷に振っていれば命中は十分にあるので捨てスキル候補筆頭だと思われる。
コメント
- とてもレアな職 -- 2013-05-30 (木) 17:27:16
- どれが捨てスキル?? -- 2013-06-01 (土) 12:37:51
- 一概には決めにくいけどとりあえずレイン・ウィンド・バインドはMAX推奨だと思う -- 2013-06-01 (土) 13:22:06
- パワーショットは貫通なのであれば強いのか、、?リーフシールドも気になるなあ。 -- 2013-06-01 (土) 16:43:50
- リーフシールドがレイン使うと消えちゃう・・・バグか -- 2013-06-01 (土) 18:29:32
- パワーの射程なげえw貫通もうれしいwけど威力がちょと残念賞 -- 2013-06-01 (土) 18:34:50
- 31~80まで49lv。つまり98ポイント振れるわけか。レイン、ウィンド、バインドで50。残り48はパワーとリーフで余りはスピリットか大洋って感じかな -- 2013-06-02 (日) 07:29:47
- ↑大洋が不具合なだけで敏捷もあがるのであればどれか捨てないとねぇ。 -- 2013-06-02 (日) 08:18:38
- パワー1でスピリットMAXかな -- 2013-06-02 (日) 12:02:17
- 大洋が俊敏あがるとかに修正されたら、大洋、レイン、ウインド、バインドMAX、スピリットかパワーMAX、のこりシールド? -- 2013-06-03 (月) 23:40:24
- 個人的には、レイン、ウィンド、パワー、大洋MAXって感じかしら。バインドは発動まで長いし、拘束すると遠くにいる的にレイン届かない。 -- 2013-06-04 (火) 14:28:11
- ↑すいません、10ポイント計算違いしてました。最終的にはバインドもMAXにできますね。 -- 2013-06-04 (火) 15:00:37
- ウインドがスキルレベル16から効果時間が3秒に短縮されて矢の消費が増えるけど壁として使う場面もあるから15で止めるかそれ以上にするか激しく悩む -- 2013-06-06 (木) 00:49:51
- ウインドは15で止めるのをオススメ、それ以上あげたら逆に弱く使いづらくなった -- 2013-06-08 (土) 11:42:47
- 私だけかもしれませんが、リーフシールド使用中に通常攻撃をしても消えてしまいます。 -- 2013-06-10 (月) 20:47:12
- レイン、ウインドは最終的にMAX、リーフもスキルレベル上げれば攻撃しても消えなくなるからMAXで50 後はどうしようかなぁパワーやスピリットの性能が知りたい…。バインドも使いドコロが微妙でフルか悩むなぁ -- 2013-06-11 (火) 19:01:53
- 編集ついでにパワー20振ってみた。達成攻撃72の魔法力49で使った所通常攻撃と殆ど威力かわらず。 -- 2013-06-18 (火) 11:29:01
- ↑因みに自バフ、ヲリバフ、セイバフ、の物理攻撃上昇系バフでパワーショットも威力上昇。通常物理威力のみがダメージソースで神聖属性威力はお飾り状態。不具合なのかな? -- 2013-06-18 (火) 11:36:05
- パワーショットはゴミ 超格下の乱獲で調合材料を集める時くらいしかつかえない -- 2013-06-18 (火) 11:46:41
- 通常攻撃と威力変わらないってのが倍率からすればすでにおかしいんだけど魔法攻撃扱いならバフで上がってんのガ意味不明だし意味不明だ -- 2013-06-18 (火) 12:06:12
- ウィンドは16以降振り分けても接続7秒? -- 2013-06-23 (日) 00:10:49
- ↑その前にウィンド15止めしてるんだけど7秒継続してる? 変更後何度カウントしてもMAX5秒になってるんだけど・・・ -- 2013-06-25 (火) 03:00:17
- ウインドは16以上振るとゲームの表記通り3秒になるよ -- 2013-06-25 (火) 06:58:23
- 表記通り3秒ってことはスキルLv1とヒット数かわらないってことだけど、その辺どうなの?クールタイムと持続時間を間違えてない? -- 2013-06-25 (火) 18:39:45
- 16以降のウインドの持続時間が仕様なら具体的な理由を、バグなら修正しろと問い合わせてるけど返答なしです -- 2013-06-25 (火) 20:59:00
- ウインドのスキルレベルが低い頃のことは忘れたけど持続時間短くなるよHIT数も落ちる -- 2013-06-25 (火) 21:18:24
- バインドですが、スキルレベル5までは草?が発射数の分伸びたのですが 9にしたら 縮みまさした。仕様なんでしょうか?一番長く草生やせるのはいくつかご存じの方いますか? -- 2013-07-11 (木) 17:59:07
- バインド、以前はきちんと発射量増えていたのに気づくと短くなっていた、バグだと思われる -- 2013-07-16 (火) 14:23:57
- 80Lvが遠すぎる・・・ 現在スピリットを上げて主戦力にしてます。 -- 2013-08-23 (金) 22:08:20
- スピリットは16まで上げて、レインは全上げ、パワーは1で、バインド全上げ、ってとこかな -- 2013-08-23 (金) 22:09:06
- レインエロウ1→ウインドエロウ1→スピリット1→レインエロウMAX→ウインドエロウMAX→スピリット16→リーフシールド・バインドトラップMAX→スピリットエロウMAXって感じに自分はあげていったよ。PVPよくやる人はリーフ、バインドを最初当たりにやってもいいと思う。余ったポイントはパワーショットにあげてもイイけど正直使わないからそれなら大洋の風にあげてもいいんじゃないかな。-- 2013-08-23 (金) 23:38:56
- バインド及びリーフを少しづつ更新しました! -- 2013-09-06 (金) 11:44:12
- バインド&リーフ穴埋め終了しました! -- 2013-09-06 (金) 16:58:51
- バインドトラップ別に9止めでもいいかも・・・。余ったスキルポイントは何に降っていいかはわからんけど・・・ -- 2013-09-24 (火) 00:50:15
- リーフシールド・・・そこまでパクってもねぇ・・・ロックマンじゃないですかー -- 2013-09-26 (木) 16:18:30