数値は最終状態で記入。
- 戦闘機
- 爆弾及びロケット非搭載時のステータス。
- 重戦闘機
- 戦闘機の条件に加えて、後部機銃があるものは最終状態にする。
- 地上攻撃機
- 爆弾及びロケット満載時のステータス。
- マルチロール機
- 戦闘機の条件と同じ。
- 戦闘機の条件と同じ。
緑色はTier内最大値、黄緑はTier内最大次点、赤色はTier内最小値。
マルチロール機
マーク: [添付]
Tier1(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier2(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier3(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier4(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier5(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier6(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier7(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier8(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier9(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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Tier10(v1.1.0)
機体/ステータス | 耐久値 | 火力 | 速度 | 機動性 | 最適高度 | 経験値 | 価格(Cr) |
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