オールラウンド

Last-modified: 2014-08-20 (水) 22:53:39

このページは皆さんが『WWWエディター(仮)』で作成したシナリオをアップする場所です。
オールラウンド公開所」には以下に該当するデータファイルをアップして下さい。

 

シナリオファイルの公開方法

以下にシナリオファイル公開方法を簡単に記載しておきます。
当公開所の詳しい使い方については、試作シナリオ公開所のページをご参照ください。

 
  1. ファイルを「zip」形式などに圧縮 → ファイルの圧縮方法
  2. アップローダーにシナリオをアップ → ファイルのアップ方法
  3. 掲示板にスレッドを設置 → スレッドの設置方法スレッドの編集方法
  4. 公開が終了したらファイル等を削除 → ファイルの削除方法スレッドの削除方法
 

Wikiの編集方法に関しては、http://wikiwiki.jp/sample/や整形ルールなどで使い方に目を通してみて下さい。
その後、練習ページやSandBoxなどを使って自由に練習してみましょう。

 
 

お助け掲示板

当ページに関して何か困ったことや疑問があった場合はここへ気軽に書き込んで下さい。

 
  • とりかわつくねさん>えーと、OBJ配置は基本的に、静物(椅子とか)を配置する場合に使って、動くキャラ等はイベントで配置してあげて下さい。
    わかんない場合は、また気軽に書き込んでくださいね。 -- みつろ そーいち? 2009-06-20 (土) 21:09:01
  • わー!そうなんですか!ホントに、ホントに、ありがとうございます!これからも色々とご迷惑をおかけすると思いますが、どうかよろしくお願いします。 -- とりかわ つくね? 2009-06-20 (土) 23:45:06
  • 初めて作っているのですが、初期位置設定のやり方が分からないです。どうすればいいのでしょうか? -- 武子虎? 2009-09-01 (火) 00:05:51
  • 武子虎さん>エディターの右上にある“特殊”と書かれたボックスをクリックして下さい。次ぎに現れた頁の“世界開始”をクリックします。その後、左下の“場所移動”をクリックした後、イベントチップ投入場所をクリックして下さい。場所移動というイベントチップがそこに挿入されます。後は移動場所をクリックすればマップが現れますので、任意の場所に設定すれば大丈夫です。 -- 万里OK? 2009-09-01 (火) 00:15:52
  • ありがとうございます。 -- 武子虎? 2009-09-03 (木) 00:03:37
 

オールラウンドアップローダー

シナリオファイルは、半角英文字名で「zip」形式などに圧縮してここへアップして下さい。
ファイルをアップした際は、必ず掲示板にスレッドを設置して下さい。

  • ファイルアップの際の注意
    • 各ファイルはアップした本人が責任をもって管理をして下さい。
    • シナリオファイルと関係ないものはアップしないで下さい。
    • 公開が終了したファイルは掲示板と一緒に削除して下さい。
 
 
filePororon.zip [詳細] fileLV00-reha,Jup.txt.zip [詳細] fileLV00-jackal.zip [詳細] fileLV06-teru_miss.lzh [詳細] fileLV30-Vortex Is.zip [詳細] fileIIIO-Battle076.zip [詳細] fileokuraYK.lzh [詳細] fileiyada.zip [詳細] fileLV00-jidoudan.txt.zip [詳細] fileLV05-Henkyo.zip [詳細] filelittleland-Notibo.zip [詳細] fileLV00-J-minigame.zip [詳細] fileLV00-kenndake.txt.zip [詳細] fileLV25-Endless.zip [詳細] fileLV03-sougen.zip [詳細] fileLV07-n,h-sami.txt.zip [詳細] fileLV00-siro_0.txt.zip [詳細] fileD w 01.zip [詳細] fileLV10-endofworld.txt.zip [詳細] fileLV00-izumi.zip [詳細] fileLV23-to-deri.zip [詳細] fileL-LV00-Witem031.zip [詳細] fileLV00-kaku.zip [詳細]
JavaScript を有効にしてください

  ファイルのアップ方法がわからない。ファイルの削除が出来ないなど、困った場合はお助け掲示板ヘルプコールしてみましょう。

 

オールラウンド掲示板

ファイルをアップした方は、ここに新スレッドを立てて各自対応して下さい。
スレッドの編集や削除をしたい場合は、スレッドタイトル横のエンピツより編集して下さい。
コメントが長くなった場合はページへの負荷軽減のため、新たにコメントページを作成する場合があります。(もちろん、スレ主が自主的に作成してもOK)

 
 

  スレッドの編集方法がわからない時などは、お助け掲示板ヘルプコールしてみましょう。

 
 

世界の終わり

? (2011-06-19 (日) 17:05:04)

初シナリオです。
ご意見等聞かせていただけたら有り難いです。
ファイル名は、endofworld.txt.zipです。
改良、改造は許可無しで良いです。


  • DLしました。質問ですが、シナリオのレベルはファイルでは10となっていますが、説明(エディターに書き込むやつ、門の所でシナリオを選ぶと読める説明文)ではレベル18~20となっています。どちらを信じたらよいのでしょうか? -- 万里OK? 2011-06-19 (日) 17:34:49
  • あ!書き換え忘れました・・・。 -- 2011-06-20 (月) 18:53:02
  • 修正版をアップしました。 -- Y? 2011-06-22 (水) 18:07:05

武器防具バザー

まどう死? (2010-08-03 (火) 08:40:23)

初シナリオです。
まだ途中ですが、ご意見等お聞かせください。


  • ファイル名は、lv30~ bazaa.zipです。 -- まどう死? &new{2010-08-03 (火) 08:4
  • 初シナリオということで、おめでとうございます。 気になった点を少し。ファイル名に日本語は使わないほうがいいですよ。少なくともMacではWWWのシナリオ選択で文字化けしますし、HOMEの馬車も機能してくれません。また、機能しない階段など一方通行(戻れない)がいくつかありました。(地下室の階段を戻ろうとするときやや飛び越えるところの帰りなど)魔女?の丁寧や説明は、オールラウンドにアップしているものとはいえ、ネタバレすぎでアウトではないかと私は思います。まあ、感想の一つとお考えください。 -- よしあ? 2010-08-03 (火) 20:06:48
  • 大幅に改正しました -- まどうし? 2010-08-04 (水) 16:11:22
  • プレイさせて頂きました。気になった点をいくつか。まず、個人的な意見なのですが、アイテムやお金を手に入れた時、仲間が増えた時などは「○○を手に入れた!」などのメッセージを入れるとともに効果音も付けると、手に入れた事が分かりやすいと思います。また、町の中に、対岸に飛び移れるポイントがありましたが、そこから先にある宝箱でお金を全額取られる上にもう一つの宝箱でお金を最大までゲットするというのはバランス的にどうかと思います…Lv1の旅人でもお金MAXにできてしまいますし。「そのエリアから出ると大車輪が出てきて突然やられてしまうのもまた…。」あと、「森にある宿のような場所」で、左上で料理を作っている人に話しかけるとその人がテーブルの上にまで歩いていってしまいます。最後に、アイテムの説明文がデフォルトのままのものが多く、ちょっと物足りなく感じたのでアイテムの説明文も入れるのはいかがでしょうか。長文になりましたが、完成目指して頑張ってください。 -- 瀬妬? 2010-08-07 (土) 08:59:20
  • 作ることばっか考えてたんで...もっと、細かいところまでがんばります。 -- まどう死? 2010-08-07 (土) 14:30:44
  • 説明文つけました。 -- まどう死? 2010-08-07 (土) 21:46:56

ジャッカルの塔

ヴェルヴァ? (2009-12-23 (水) 03:43:02)

ゲームを作ってみたい...。
子供の頃からの夢でしたが、これほど大変とは...。
思いどうりにキャラを動かすのって、むじゅかしいですね。
心が折れそうです。w

推奨LVは16ですが、LV1からでもプレイ可能です。
プレイ時間は5時間以上。ある条件下でのみ、ゲームオーバーになります。
ファイル名は「LV00-jackal.zip」です。

よろしくお願い致します。^^
fileLV00-jackal.zip


  • [バグ修正報告] 歪曲装置を破壊後の、城の北東の階段にバグを発見し、修正しました。 -- ヴェルヴァ? 2009-12-23 (水) 23:55:58
  • [修正報告] おまけゲームの中に、「とほほ」な事実がありましたw そのままでもプレイは可能ですが、修正しておきます。 -- ヴェルヴァ? 2009-12-24 (木) 12:55:12
  • なんとかクリアしました。久しぶりの大作だと思います。ドラゴンを動かすパズルゲームが簡単そうに見えて意外と難しくて、何度もやり直しさせられました。まだまだ謎がたくさんあるので、次作が楽しみでなりません。「そーいち」の活躍を期待しております。 -- スナフキン? 2009-12-27 (日) 16:57:09
  • >スナフキンさん。凄い!! クリア出来る方は、いないかも知れないと思っていましたw その辛抱強さに、敬意を表したいと思います。ドシロウトが作ったつまらないゲームに最後までお付き合いして下さって、有り難うございました。(T T) -- ヴェルヴァ? 2009-12-28 (月) 07:40:20
  • HOMEに戻ってもよいポイントが少ないのが苦しいですな。それに、動かしてる時間よりも、パズルの画面をキャプしたのを脂汗流しながら睨んでる方が長いw して、一つ文句があります。ドラゴンは嫌じゃ~と嘆きつつ奇跡が起きて抜けた後に出会ったのセリフ「あのトラップは初めての者には非常に難解ですが、1度解いた者にとっては簡単です。」・・・んなこたない! -- ワシ? 2010-01-23 (土) 21:08:13
  • DLしました。まだ出だしですが何となく僕のシナリオの影響が有るみたいで嬉しいです。【バグ報告】これは仕様なのかも知れませんが、地震の後ランプを手に入れて一旦HOMEに帰って再開してもランプが剥奪されないので、それを手に入れなくてもシナリオが進行します。 -- 万里OK? 2010-03-15 (月) 07:59:49
  • クリアしました!7時間ぐらいかかりました...もうしばらくドラゴンは見たくありません(笑)次回作で、彼の頭の謎が解けるのでしょうか?楽しみにしてます! -- ホロケウ? 2010-03-15 (月) 22:35:58
  • ようやく地下庭園に到着したところです。僕はパズルが苦手なので正直くじけそうです。
    以下、途中までですが感想とバグ報告を。
    【バグ報告】イサビの生まれ故郷に行き、音楽が「暗黒舞踏会」と変わります。その後、再びイサビを仲間にして村を出て、もう一度戻ると音楽は元に戻っています(これは仕様かも知れませんが)。その後、垣根のような所にいる男に話しかけると、もう一人のイサビが現れます。
    城での迷路の二つ目、段取りを間違えると右側に行けなくなり、リセットボタンにたどり着けなくなります(これも仕様でしょうか?)。
     
     
    感想としては、まずは大変な大作で物語も興味深いと思います。ただいくつか気になった点がありますのでご報告させて頂きたいと思います。
    まずは全体の国の構成ですが、現行では中盤を過ぎた辺りの酒場で説明されます。しかしこれは旅の始め、船の所で全体像を示した方がいいのではないかと思います(酒場でもう一度説明しても構わないので)。
    その酒場で、主人公がマスターに「何か仕事は?」と聞きますが、腹痛の兵隊を助ける以降もその台詞が残っていて不自然です。この場合、まず主人公は「この辺に医者は?」と切り出すのではないでしょうか?
    その後、学者のおじいさんを捜すわけですが、ここは全くノーヒントといってよく(僕が見逃しただも知れませんが、)、シナリオを進行させるのに苦労します。酒場の親父の台詞だけではなく、もう少し具体的なヒントが必要ではないでしょうか? と思うのもこのイベント自体は、シナリオの本筋に至るつなぎのような扱いなので、ここでプレイヤーを悩ませる必然性は余りないと感じたからです。
    話は前後しますが、迷子捜しの所、地下に通じる井戸、かなり見つけにくいのではないでしょうか? 例えば酒場で何らかのヒントを与えておいた方がミステリアスなムードもでると思うのですが。
    また、ここと最初にドラゴンが出るときのリセットボタン、押すと前者はそのフィールドに、後者は地下一階に戻ってしまいますが、ボタンがある階に戻ればいいのではないかと思います。
    水晶の洞窟の冒険が終わった後、もう一度森を通っておばあさんの所に行かなくてはならないのですが、ストーリーの緊張感が一気に飛んでしまいます。ここも本筋に至るつなぎイベントなのでしょうから、目的を達成した後はおばあさんの所に一気に戻った方がシャープになると思います(森のショートカットも少々わかりづらい)。
    城が襲われた後、主人公達が扉の奥の部屋のこもりますが、ここで敵を出す必然性があるのかどうか、疑問が残ります。城のパズルの時も敵が出ますが、退却設定がされていないので今は闘わずスルーしています。パズルが難しいので、敵がかなり煩わしいというのが正直な印象でした。
    隠し通路を発見した後、部屋の中の人々がリアクションしないのも不自然だと思います。
    しかし一番気になっているのはやはり竜のパズルです。最初のはいい塩梅のバランスだと思いますが、城の地下となるとかなり繰り返すことになるので、パズルが苦手なプレイヤーはここでゲームを投げ出してしまうおそれがあるかと思います。パズルをもう少しやさしくするなり、せめて一つのフロアをクリアしたら一旦HOMEに帰っても次のフィールドから再開できるような仕様にした方がよりシナリオを楽しめるかと思います(本音を言えば少々数が多すぎると思うのですが)。
     
    もし本シナリオを正式にアップされるような場合は、もう少しプレイヤー側に配慮したような仕様がよろしいかと思いました。
    以上、長々失礼いたしました。 -- 万里OK? 2010-03-16 (火) 17:09:26

トーデリ

アマウィ? (2009-04-19 (日) 19:54:04)

ファイルはLV23-to-deri.rarです。
初めて作ったので誰かに評価を頂きたくて、製作途中ですがアップしました。
既出な気がする一本道のシナリオです。
こうした方がおもしろい等、何でも良いのでコメントを下さるとありがたいです。


  • ちょっとプレイしてみよーと思ったけどファイルの圧縮形式が「.rar」なためか、解凍できませんでしたー。残念・・・ -- YK? 2009-04-19 (日) 20:41:09
  • あーすいません・・・ zipになおしてきます -- アマウィ? 2009-04-19 (日) 20:48:21
  • プレイしてみました。まだストーリーのとば口なんで内容に関しては何とも言えません。いくつか気になった点がありますが、一番は城のマップでした。謁見の間のすぐ下の横にベットがあるなんて???では? -- 万里OK? 2009-04-20 (月) 18:03:15
  • >万里OKさん コンパクトにしようと思ったのですが、逆に変でしたか・・・。地下を作ってみようかと思います。 -- アマウィ? 2009-04-20 (月) 19:52:50
  • プレイしました。夜のイベントが凝っていて良い感じでした! 個人的には、このお城で何が起こっているのかをもう少し詳しく教えてくれる人がいると良いかなと思います。完成までがんばって下さい! -- ナナピロ? 2009-05-09 (土) 10:24:09

自動生成洞窟

相楽浪漫? (2009-03-11 (水) 22:09:36)

自動生成のダンジョンをWWWで再現可能かどうかを試したくなり、作って見ました。
何のひねりもない普通のランダムダンジョンです。

ファイル名はfileLV00-jidoudan.txt.zipです


  • シナリオ投下したと聞いたので、リンク修正ついてでに書き込みしときます。
    個人的に、溶岩ばかりの地形でせっかくのランダムダンジョンがもったいないなーと思った。と言うか、ver2.5.1のイベントログで確認しても理屈が全く判らなかったです。 -- みつろ そーいち? 2009-03-14 (土) 17:30:08
  • 世界に入る度に変化するダンジョンなわけですね。アイテム取り放題なのが何とも良いですね。ハッ、溶岩ばかりの地形でMPが……(笑) -- みっちい? 2009-03-15 (日) 02:36:31
  • 遊んでいただいてありがとうございます。
    みつろそーいちさん>企画段階では多彩な地形を考えていましたが、実装するのが難しくて今回は断念しました。でもそのうちに実装したのをアップしたいです。
    みっちいさん>ダンジョンが狭めなのでその分、厳しい地形を使ったのですが、ちょっと厳しすぎましたかもしれませんね。歩いているとすぐにMPがなくなっちゃいますよね…。-- 相楽浪漫? 2009-03-16 (月) 09:46:55
  • 遊ばせていただきました。ちょっとズルイですが、Lv16以上の魔導師で、完治魔法を覚えていると、MP減少をあまり気にせずプレイできますね。溶岩ばかりの地形はてっきりプレイヤーを迷わせるためだと思ってました。狭いダンジョンは、その手のものがニガテな私でも、比較的気楽にプレイできるのが良かったです。アイテムがすぐ一杯になっちゃうのが辛いところですが(苦笑) -- レイン? 2009-03-25 (水) 23:43:14
  • 楽しんでくれて何よりです。今、新作で忙しいのですが、落ち着いたら色々な仕掛けを追加した修正版をアップできたらと思っています。 -- 相楽浪漫? 2009-03-28 (土) 19:06:34

YKのお蔵入り

YK? (2009-02-28 (土) 14:19:39)

今回は今までに作成したシナリオのうち、『正式公開はしていないけど完成している作品』を10本まとめて公開です。

そのまま遊んでもらうもよし、システムを参考にしてもらうもよしです。

ファイル名【fileokuraYK.lzh


  • [YKの迷路][4人で冒険][4人で冒険(リメイク)][YKの箱][YK最強の武器]
    [YK危機一発!][YKのパックマン][YKのプチRPG][YKのすごろく][YKの車輪退治]
    の10本が入ってまーす。 -- YK? 2009-02-28 (土) 14:28:27
  • 『ガラクタアイテム』をザクザク集めたい人は『YK最強の武器』をどーぞ。 -- YK? 2009-04-13 (月) 01:40:00
  • 是非正式公開しないでほしい詰め合わせですね(笑)おかげでお金とWPには苦労しません。レベル上げには金の力は偉大ですな。「金運」と「黄金の実」の存在価値がなくなりますが...。その他もYKさんのセンス全開で奥深いなと感服します。 -- KO? 2009-07-03 (金) 13:41:40
  • YK最強の武器がガラクタあつめに役立っていいですね。 -- mmm? 2010-07-21 (水) 14:05:52
  • YKのお蔵入りを入れてもステージがでません~どういうこと? -- 人生の赤点者? 2010-08-15 (日) 01:58:38
  • >人生の赤点者さん もしかして、「okuraYK」のフォルダごとそのままfwwwに入れていませんか?もしそうなら、「okuraYK」フォルダの中に入っているテキストドキュメントをfwwwに入れましょう。 -- 瀬妬? 2010-08-15 (日) 05:55:01
  • 「okuraYK」自体がフォルダでなくファイルになっています(^ω^; -- 人生の赤点者? 2010-08-15 (日) 18:06:37
  • フォルダじゃなくてファイル…という事はファイル名の後ろに3文字の拡張子がありますよね?それが.lzhなのであれば、いわゆる「解凍ソフト」を使う必要があります。。詳しくは追加シナリオwikiのFAQで -- 瀬妬? 2010-08-16 (月) 05:40:06
  • すいません!返信が遅れました。結果できました。ありがとうございます -- 人生の赤点者? 2010-08-25 (水) 23:04:26
  • ガリガリソード2使っても負けてしまいました・・・。 -- 楽士です? 2011-06-05 (日) 16:57:22

レハナ島の生活

Jupiter? (2009-02-09 (月) 00:41:11)

初めて作ったミニゲームのようなものです。
三つの島の特産物取りにいってもって帰ってと
お金稼ぎです。バグ等あったらいってくださると嬉しいです。
どのレベルでも大丈夫だと思いますが低いと辛いかもしれません。
ファイルは『LV00-reha,Juptxt.zip』です。現ver.1

追記7/27
お久しぶりです。細かな修正・・・単位の間違いや日本語などを修正しました。


  • モモッ島、プレイしてみました。以下、個人的な感想を書き込ませていただきます。確かに、スコップ野菜運はたまりにくいですね。たまったと思ったら減ってるし・・・(苦笑)いつたまったのかがわかりにくいという点ではちょっとプレイし辛かったです。特産物を集めるということでは、モモッ島が一番難易度が高いですね。そのこと自体は、ゲームに幅を持たせるという点で、いいと思います。ただ、1カ所だけでも必ず何か収穫があるというのを組み込んだほうがプレイヤーには親切ではないでしょうか?あまり難しすぎると、骨折り損のくたびれもうけで終わってしまう確率大なので、プレイをあきらめてしまう人も出るかもしれません。そうなってはせっかくのイベントも無駄になってもったいないと思います。 -- レイン? 2009-02-24 (火) 00:10:11
  • アップしました。対処遅れてすいません。モモッ島ですがスコップ野菜運は効果音が鳴るようにしてみました。レインさんの一か所だけでも必ず何かというのは、もう少し考えさせてください。 -- Jupiter? 2009-03-02 (月) 16:58:28
  • Jupiterさん>もう少し考えさせてください。>全然かまわないですよー。バグとは違って、単なる一個人の意見ですから。自分の気持ちをねじ曲げてまで無理することはないですよ。特にこの作品はまだ作成中で、Jupiterさんなりに計画があるかもしれないと私も思っています。その上での、現時点での個人的意見としてとらえて下さいね。バージョンアップ頑張って下さい。 -- レイン? 2009-03-02 (月) 21:00:27
  • モモッ島の上から民家とか店の有るところに行けて家の中でもとれました。(何故?) -- mmm? 2010-07-21 (水) 14:09:37
  • macがドッカンして受験やらなんやらではや数年。winに乗り換え久しぶりに着てみたら色々変わっていて吃驚。とりあえず道具がHOMEで買えるようになったようなので、名産品を持ったままHOMEへ帰ると腐るようになりました。悪しからず。難易度は変えていません。バグは、、ないことを祈りたいです(ぁ -- Jupiter? 2011-07-27 (水) 16:57:49

基本武器入手

若者? (2009-01-11 (日) 13:10:26)

久しぶりの新作です^^
いろんな武器が出てきます
イベントをやる場合Lvは15くらいあれば大丈夫だと思います
アドバイス、ミスなどありましたら言ってくださるとありがたいです
fileLV00-kenndake.txt.zipです


  • Rankは2~7あります(武器) -- 若者? 2009-01-11 (日) 15:20:52
  • ちょっとプレイしてみました。酒場で人が倒れている理由がわかりました(笑)以下よかったら参考にしてください。
    ・石を3つ集めて鍛冶屋に持って行ってもお店の武器が(たぶん)増えません。
    ・酒場のおじさん(名前が「無し」)を倒したあとカウンターだけ残ってしまいます。
    ・MAPの「溶岩」は『歩けます』ので、もし侵入不可にしたいならOBJを置くといいと思います。 -- YK? 2009-01-11 (日) 23:51:45
  • YKさんプレイありがとうございます^^
    鍛冶屋>
    主人公が出来事を手に入られなくなっため起こった物です
    酒場のおじさん>
    名前・カウンターともにミスです><
    MAPの「溶岩」>
    溶岩て歩けるんですか!?全く知りませんでした(無知
    上記のミスの修正+αが終わったので再度アップさせていただきました^^
    ミスの指摘ありがとうございましたm(_ _)m
    • 若者? 2009-01-12 (月) 14:52:48
  • YKッス!!(笑) -- YK? 2009-01-12 (月) 19:35:44
  • クリアしました。謎の男も謎ですが、対面し損なった蛮族もまた謎だったりします(笑) -- みっちい? 2009-01-13 (火) 03:03:16
  • YKさん>すいませんm(_ _)m 言い訳ですが(ナニ 入力ミスです><本当にすいませんでした(汗
    みっちいさん>蛮族は本編と関係ないので(多分)クリア後も対面できると思います^^
    ちなみに設定としては迷い込んだ蛮族です(ぇ-- 若者? 2009-01-13 (火) 15:55:07
  • プレイしてみました。ちょっと気になったところを。酒場がマップの入り口付近にあり、仕事以来の場がマップの下にあります。で、仕事の依頼を受ける前、酒場でその情報を得られるようになってますが、依頼を受けないと情報を得られない、という感じの条件を付けてやった方が良いと思います。それと変身、何か意味があるかと思ったらそうじゃなかったですね。もしかして自分が見つけてないだけかも知れませんが。 -- 万里OK? 2009-01-14 (水) 17:11:29
  • 万里OKさんプレイありがとうございます^^
    アドバイスありがとうございます。早速条件つけさせてもらいました^^
    変身は作者のいたずらなので気にしないでください(コラ-- 若者? 2009-01-14 (水) 19:42:30
  • 村一番の強者を倒してもループします。これは仕様ですか? -- 2013-11-11 (月) 19:11:53

メイドdeサクセスストーリー!(笑)

シマネズミ? (2008-12-06 (土) 23:04:46)

割と初期からいたけれどシナリオ初投稿なシマネズミです。よろしくおねがいします。
内容としては「おつかい」ものです
が、ほとんどマップがあるだけの未完成品。
それでもいいという方はどうぞ遊んでやってください。
ファイル名は『LV00-Ballikan.lzh』です。


  • 町をウロウロ散策してます。アイテムも面白くて良い感じですね!エプロンどれにしようか悩んでしまいました!(割烹着も捨てがたい♪)今後の展開楽しみです。  〈質問〉町を歩いてるとmap画面がズレ(?)みたいな感じになるのは仕様ですか? -- ナナピロ? 2008-12-11 (木) 16:58:03
  • 感想ありがとうございます。 質問の答えですが、仕様になります。城下町はmapを2面使っているので、「継ぎ目」の部分で微妙に動きが変になります。そこも出来れば修正したいなぁ、と思っているトコロです。 -- シマネズミ? 2008-12-13 (土) 12:40:54
  • マップのあまりの広さに、迷子になってしまいました。いっぱいお店があるなぁ・・・ -- IIIO? 2009-01-06 (火) 23:08:12
  • ほんのすこーしバージョンアップしました。ファイル名は前と同じになってます。よろしければ遊んでみてくださいな -- シマネズミ? 2009-01-30 (金) 12:44:36

こんな3Wは嫌だ

みっちい? (2008-11-13 (木) 05:12:49)

タイトルの通りのネタシナリオです。最初HOMEモドキからスタートして複数のシナリオに行く形を取ります。
「本当に嫌だ」といった感想をいただけるとありがたいです(笑)
というかHOMEモドキでNGが出そうですが……(ぉ 
随時更新型のシナリオです。

ファイル:fileiyada.zip


  • とても面白かったです。 (^^) -- 2011-06-22 (水) 18:10:27
  • いやーーーーん -- かび? 2013-11-11 (月) 18:16:57
  • 超お久しぶりです。>名無しさんへ プレイありがとうございます。そういっていただけるのは大変嬉しいです。 >かびさんへ プレイありがとうございます。いやーんぶりを楽しんでいただけたのなら幸いです -- [[みっちい ]] 2014-08-20 (水) 22:53:39

対決

IIIO? (2008-11-02 (日) 20:24:10)

タクティクス・オーガ風戦闘が出来ないかなぁと、作ってみました。
最終的には最大3対3、戦闘中に魔法とかアイテムも使えるようにとか・・・

なんとか形になってますが、いろいろ不具合があります。
全てのバグを修正するには根性が足りません、しばらく放置します。

fileIIIO-Battle076.zip「対決」


  • 初めまして、asaです。遊ばせて頂きました!ガッツスパークを使ったらエンドレスに陥りました。報告させて頂きましたー。 -- asa? 2009-04-21 (火) 19:01:03
  • asaさん>報告ありがとうございます。最近ばたばたしてて、禁WWW中です。落ち着いたら必ず修正します~ -- IIIO? 2009-04-24 (金) 19:45:32
  • asaさんから報告を頂いた「ガッツスパーク」の不具合を修正しました。 -- IIIO? 2009-05-21 (木) 22:54:55

リトルランド

IIIO? (2008-10-12 (日) 19:16:27)

これは、「出来事、Wアイテム」共有現象を利用した、共作シナリオです。
新しいリトルランドシナリオは誰でも自由に作ってかまいません、というか作ってください!
以下にリトルランド作成のための参考情報を書いておきます。



リトルランド最大の特徴は、出来事、Wアイテムを駆使してイベントを複数のシナリオに
またがって展開させることが出来るということです。
全てのシナリオは同じタイトル名「リトルランド」ですが、

ゲーム画面の下に出るシナリオ説明が違うので、それで区別してください。

基本的に1つのシナリオが、リトルランド内の1つの場所を舞台にします。

●リトルランドで起きる現象
1.タイトル名が同じで、ファイル名が違うシナリオ同士では「出来事、Wアイテム」が共有出来る。
2.シナリオに登録されていない出来事、Wアイテムも共有保持できる。
3.プレイ中のシナリオに登録されていないWアイテムを使おうとすると、ホームでの動作と同じになる。
4.Wアイテムが溢れると、一番下が入れ替わる。


●リトルランド、ローカルルール
 新しく「リトルランド」シナリオを作る場合は以下のルールに従ってください。特に1番は必須です。

1.世界名は「リトルランド」ファイル名は「L-LV00-その場所の名前.txt」
 シナリオ説明に「その場所の簡単な特長と作者名を書き込む」
2.登場させるアイテムは「リトルランド」に限り誰でも使用可。Wアイテムも同様。
3.アップロードしたファイルは、このスレッドにリンクを貼る。
4.作成したシナリオの新アイテムを「ポロロン市」に登録、出来れば出張所を設置する。
 出張所は、シナリオのヒントや他の作者に突っ込んでほしいネタの紹介など、自由に作り込んでください。
5.事典を設置する場合は判別文字がリトルランドの他の事典設置のシナリオと重複しないよう御注意下さい。また、事典を設置した場合、判別文字の明示をお願いします。
6.リトルランド共有の事典は「little」+数字を判別文字として予約します。これと同じ判別文字を使わないよう御協力お願いします。


filePororon.zip「ポロロン市」(ツール用シナリオ、アイテムはこれに全部登録します)
ポロロン市を編集する人は、ここに順番予約を書き込んでください。
自分の書き込みが、一番先頭に来たらあなたの番です。編集作業を開始してください。
その後、編集が終わって、アップロードが済んだら、書き込みを削除してください。


●テスト公開中の「リトルランド」シナリオ

filelittleland-Notibo.zip「ライダータウン」
File not found: "L-LV00-Teien02.zip" at page "オールラウンド"[添付]「フラフラ庭園」
fileL-LV00-Witem031.zip「Wアイテム預かり所:試案」

●追加シナリオWikiで公開中の「リトルランド」シナリオ

「ピロピロ村」「スクルー村」「ガデニン村」「ぼよよん村」「カララン砂漠」「ノチボーヤー」「エクスペリセア」「バンバン海岸」「(バリバリ城改め)バリバリの塔」


  • ナナピロさん>すいませ~ん!見落としてました~  修正版0.3.1をアップしました。 -- IIIO? 2009-01-30 (金) 11:26:27
  • 【ポポロン市】に私の出来事関連設置しました。 〈ご連絡〉私の圧縮方だとIIIOさんが作ってくれた参考資料が解凍の際、なぜか文字化けするみたいなので固め直してもらえますでしょうか?ホントすみません。お手数かけます。 -- ナナピロ? 2009-01-30 (金) 11:31:15
  • ポロロン固め直しました。ファイル名も日本語から英数字に変えたので、たぶん文字化けはしないと思います。 -- IIIO? 2009-01-30 (金) 14:44:00
  • IIIOさん、ありがとうございました! -- ナナピロ? 2009-01-30 (金) 15:35:34
  • 「ポロロン市」に例の設置しました。事典はいじってないので判別に変更はありません。 -- ノチボ? 2009-02-12 (木) 16:15:19

さみしき村

n,h? (2008-10-03 (金) 20:37:25)

初めて作りました。
ファイル名はLV07-n,h-sami.txtです。


  • プレイしました。楽しかったです。武器職人の家から出られない・職人としゃべれないなどのミスがあるようです -- 若者? 2008-10-04 (土) 19:20:26
  • プレイしてくれてありがとうございます。バグ修正しました。 -- n,h? 2008-10-04 (土) 22:45:01
  • シナリオ作成、おめでとうございます。まずは【バグ報告】のみ。名人がアイテムをいくらでも作ってくれます。気になった点としては、出来事でシナリオの流れを管理していますが、一旦HOME。に帰ると例えBossを倒したあとでも物語を初めからプレイすることになります。場所移動の際も、何の効果もなくいきなり別の場所に飛んでしまいますが、この辺は演出意図とか色々あるでしょうから。 -- 万里OK? 2008-10-06 (月) 15:11:28
  • 万里OKさん、ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- n,h? 2008-10-10 (金) 18:57:03

小島

若者? (2008-08-25 (月) 10:16:03)

暇なときやってみてください
ファイル名はfileLV00-siro_0.txt.zipです
アドバイスくれたらうれしいです


  • クリアしました、賑やかな感じの町が楽しかったです。最後お城が崩れるイベントを見るのがちょっとわかりにくかったかもしれません。 -- 羅針盤? 2008-09-02 (火) 03:34:01
  • ミスがあったところなど色々訂正しました -- 若者? 2008-09-03 (水) 17:18:46

地底人達の泉

ヒョッシー? (2008-03-22 (土) 14:44:52)

雑ながらも、シナリオをつくりました。町の人に頼まれてダンジョン潜ってボス倒して、という単純なシナリオです(つまりストーリーは無きに等しい)。ファイル名は「LV10-izumi.zip」です。なお分かる人には分かるネタがありますが、そこはリスペクトとかオマージュとかそういう事で一つよろしくお願いします。


  • 補足:ファイル名から推測は付くと思いますが、10lv前後のキャラクター向けです。 -- ヒョッシー? 2008-03-22 (土) 14:45:59
  • 【バグ報告】クリア後、村長から際限なく御褒美がもらえる。 -- Jack? 2008-04-03 (木) 16:50:05
  • バグ報告ありがとうございます。早速修正しました。以前とファイル名は同じです。 -- ヒョッシー? 2008-04-03 (木) 21:03:11
  • シナリオ名に惹かれてプレイさせてもらいました。どんどん地底へ進んでいく感じが良かったです。自分もクトゥルー神話好きです。 -- 羅針盤? 2008-07-25 (金) 12:59:59

草原の狼

ナナキ? (2008-03-12 (水) 00:21:17)

はじめました。
とりあえずシナリオ作成の練習として試しに作りました。なので、かなり短いし、謎解きも無いです。
一応続編の構想はありますが、テスト版なので経歴は追加されません。安心してプレイして見てください。
推奨レベルは3くらいです。
バグ報告や感想、意見など書いて頂けると幸いです。

  • ファイル名は「LV03-sougen.zip」です

  • 書き忘れましたが、アップロードしたファイルの名前は「LV00-sougen.zip 」です。LV00となってますが実際の推奨レベルは3くらいなので注意してください。修正し忘れてました。すみません。 -- ナナキ? 2008-03-12 (水) 08:39:12
  • 間違ってバグ修正前のものをアップしてました。既にダウンロードしてしまった方、申し訳ありません。新しく修正したものをアップしました。ファイル名は「LV03-sougen.zip 」です。味方裡丕?気盻だ気靴討△蠅泙后 -- ナナキ? 2008-03-12 (水) 13:14:33
  • 最果ての大車輪が出ますよ。 -- うめ? 2008-03-12 (水) 19:37:23
  • うめさん>はい、出ます。あまり遠くに行き過ぎると遭遇してしまいます。短くてもとにかく一つシナリオを完成させたかったので、移動マップを小さくしました。しかしその一方で広大な草原のイメージも欲しかったので、あえてマップの外は無限に草マップが続くようになっています。やられると自動的に村の家に戻り、体力も回復します。 -- ナナキ? 2008-03-12 (水) 21:52:14
  • 大幅にボリュームアップしたリメイク版を製作中です。完成してリメイク版をアップしたら「草原の狼」のファイルとこのスレッドは削除いたします。 -- ナナキ? 2008-03-22 (土) 11:21:53
  • プレイしてたら、いきなり大車輪に・・・。
    推奨Lvには合わないと思います。 -- 2011-06-22 (水) 18:14:09

D・w01

K? (2008-03-04 (火) 19:17:36)

前から予告していたウィザードリィ的シナリオ、
ドラゴンズ・WWW、略してD・w。
何でもかんでもドラゴン付けんじゃねぇよテメードラゴン愛好家かクソが、て突っ込みはナシの方向で。
一応システムのテスト的な部分が多いのでまだダンジョンにはモンスターは出ません。
何度もいますが、かなり好みが別れるシナリオになると思います。
スタートしていきなり爆死して「ええじゃないか」と言えるくらいの度胸が無いとキーボードクラッシャーになてしまうかもです………
詳しい所は僕の紹介ページにて載せています。

  • ファイル名は「D w 01.zip」です

  • 酒場の人に話かけてもなにもでません、バグでしょうか? -- カラクリン? 2008-03-05 (水) 09:36:10
  • えーと、ただ単に台詞を入力してないだけなのでバグではありません。そのうち台詞を追加します。 -- K? 2008-03-05 (水) 21:06:15

シナリオ“過ち”テストプレイ希望

てる? (2008-03-03 (月) 20:31:27)

新シナリオ“過ち”をUPしました。ファイル名はLV06-teru_miss.lzhです。


  • >IIIOさん 有難う御座います。結構ひくいLV 出クリアできるんですねー。 -- てる? 2008-03-04 (火) 14:45:07
  • あれからLV5魔女を送り込んでシナリオ進めましたが時間を測るのを忘れてしまいました、というかちょっとプレイしてみるつもりが本格的に進んでしまった感じで……。 -- みっちい? 2008-03-04 (火) 23:50:06
  • 経歴を入手したのですがクリアしたということでいいのでしょうか? 所要時間は1時間以内ないし前後が目安で良いかと思います。まぁ、プレイの仕方によってはもっとかかるのかも知れませんが……。獲得LVは8でした。先代が格闘家の2代目キャラですが。ちなみに名前は「サリー」で作中のキャラとかぶりました(笑) -- みっちい? 2008-03-05 (水) 01:15:14
  • >みっちいさん 経歴入手でクリアです。詳細な情報有難うございます。目安の時間は1時間に使用かと思います。 -- てる? 2008-03-06 (木) 15:46:02

神の住む島~渦巻き島~

シアル? (2008-02-06 (水) 23:39:04)

初めて作ってみました。ストーリーはほとんどありません。
腕に自信のあるLV30のキャラ向けで、難易度はかなり高めにしました。
ほとんど得るものはありませんが、一応LV20位のキャラでも進めるルートもあります。
ファイル名は「LV30-Vortex Is.」です。
今のところ追加シナリオwikiにあげる予定もないので、バグ報告のほかに感想要望その他なんでもこちらにお願いします。

  • ファイル名は「LV30-Vortex Is.zip」です

  • >みっちいさん 「とりあえず」おめでとうございます~。とりあえずでも一度クリアしたら次はだいぶ楽になると思いますよ。しっかり対策を立てて臨めば、あっさりいけることもありますから、今度はとりあえずでないクリア目指してください! -- シアル? 2008-05-09 (金) 19:57:53
  • グルグルと進む感じが面白いです。でも難度の高いシナリオですね、負けてばかりです。 -- 羅針盤? 2008-07-25 (金) 13:02:23
  • >羅針盤さん ありがとうございます。狭いマップで出来るだけ長くしようと思ったら、こんなマップになってしまいました。難度は普通職LV30だとかなりキツイくらいにしました。世界中歩き回ってやることがなくなった旅人用にと作りましたもので。敵は固定なので、しっかり対策を立てていけばなんとかなる…かもしれません。がんばってください! -- シアル? 2008-08-06 (水) 18:56:26
  • クリアしました! アリス印の装備、全部使いたくて継承+「伝説を継ぐもの」の貴族に装備させちゃいました(´∀`*) -- 徳明? 2008-09-14 (日) 18:03:18
  • 二作目断念してから放置しっぱなしシナリオなのにコメントありがとうございますー。アリスセットは一人で全部というよりは欲しいところだけ使ってください~という感じでつくったんですけど、一人で装備してしまいましたかw様々な名前の装備を作成→強化→廃棄→最初へ戻る、をひたすら繰り返して作った思い出の品なのでした。ありがとうございます! -- シアル? 2008-09-19 (金) 16:31:28

WWWで配管工

Jack? (2008-01-19 (土) 11:05:20)

ふと、思いつきで作ったシステムの試作版です。
試作ですが、正式版公開はまずないでしょう。

何かバグや問題があればどうぞ。

  • ファイル名は「LV00-J-minigame.zip」です

  • 少しだけプレイさせてもらいまいた。コインが消えなくて先に進めないようなんですが・・・、 -- まんじゅう? 2008-01-19 (土) 18:32:19
  • 対応遅れて済みません。修正版をアップします。 -- Jack? 2008-01-23 (水) 13:48:55
  • こういった感じのミニゲームも悪くないですね。 -- K? 2008-02-26 (火) 21:29:42
  • 途中で足場の色が変わるところで、下に落ちて進めません。 -- 2011-06-22 (水) 18:16:00

LV25-Endless

ノンネム? (2008-01-13 (日) 03:46:33)

何か不具合、問題、ご意見などがありましたらどうぞ。
ご希望には多々そえない場合がありますが、前向きに考えたいと思います。

  • ファイル名は「LV25-Endless.zip」です

  • すこし遊ばせてもらいましたー。全てが終わった後の戦いの地というのは何とも良い感じがありますよねぇ。
    余計なお世話で申し訳ないのですが、クリア後「出来事」などのデータを取得して再びプレイすると、時間を逆戻りして、戦いの真っ最中のシナリオをプレイ出来たら良いなぁとか思ってしまいした。 -- みつろ そーいち? 2008-01-17 (木) 18:16:59
  • プレイ有り難う御座います。暫定エンディングができる版にしました。お手数ですが、一旦他シナリオ選択してからプレイお願いします。ゲーム進行は追加した所まで変わりませんので、5分以内ですむと思います。 -- ノンネム? 2008-01-18 (金) 02:04:58
  • ちょこちょこやってまして、自分ではシナリオの矛盾が無いと思っているのですが、意図しない事が無いかと思いまして"LV25-ELBefore.txt.zip"アップしました。一応、クリア?後は以前の簡略シナリオになってますので経験値稼ぎには使えると思います。時期を見て"LV25-ELBefore.txt.zip"は削除いたしますので、何かあればよろしくお願いします。 -- ノンネム? 2008-01-21 (月) 23:56:39
  • "LV25-ELBefore.txt.zip"削除しました、Endlessになります。元々の意図とは異りますが、”終わり無し”という点ではファイル名の通りです。プレイ中の不具合があれば適宜修正します。 -- ノンネム? 2008-01-24 (木) 03:49:09

辺境の村

りょう? (2007-11-12 (月) 21:38:05)

オーソドックスな魔物退治のシナリオです。
なぞなぞが分かればあっという間にクリアできると思います。
(分からなくても力づくで何とかなります。)
追伸:全然作り込めていないので、キャラの挙動、日本語等おかしいところがあるかもしれませんがご容赦ください。

  • ファイル名は「LV05-Henkyo.zip」です

  • 強い奴がまだ倒せません。私の場合、最初アナザーストーリーから始めてしまいました。それはそれで面白かったですよ。ただやはりスタート時はもう少し親切でも良いと思います。問題はスタート時よりその後の展開なのですから。それにナゾナゾ、結局わかりませんでした。適当に走っていつも出ちゃいます。 -- 万里OK? 2007-12-04 (火) 00:59:33
  • 本編のマップを大幅に修正しました。完全に謎解きがメインになってますので、そういうのが好きな方(だけ!?)にお進めします。何人かの方に指摘いただいたスタート部分は次回のバージョンで修正しますので、しばらくご容赦ください。その他、敵の設定、ストーリーの作り込みを今後のバージョンで追加する予定です。 -- りょう? 2007-12-10 (月) 00:00:44
  • 神殿?から地上に戻ると、崖のところに出てしまい身動きがとれませんでした。 -- 魔王? 2007-12-17 (月) 21:27:32
  • ページの負荷軽減のために勝手ですが、コメントページを作成しました。もし、当スレッド削除される場合は、こちらでコメントページの削除作業をさせて頂きます。 -- みつろ そーいち? 2007-12-25 (火) 02:48:17