コメント/対決
Last-modified: 2009-05-21 (木) 22:54:56
オールラウンド
- ぬぉ~っ。チャレンジャーですねー。大変興味があるので是非完成させてくださいっ!!応援しておりますっ!! -- YK?
- 最初、攻撃方法がわからなかったのですが、対戦相手に突っ込めば良かったのですね(笑) わからなかった身で言うのもなんですが、操作性はやりやすくて良いと思います。あと余談ですがくぼみに入ったらハメ技を喰らったような格好になりますね(笑) -- みっちい?
- さっそく感想ありがとうございます。このシナリオ、課題はいろいろあるのですが、まずは敵キャラの移動ルーチン。なるべくスマートな方法を考え中です、今は障害物が迂回出来ないし・・・ -- IIIO?
- 凄いのひとこと・・・良く思いつくなぁと・・・; 完全版の公開、首を長くしてお待ちしています! -- k-4?
- 【バグ報告???】10.3バージョンだと、主人公が不可視という怪現象が起きています。 -- 万里OK?
- k-4さん>感想ありがとうございます。 万里OKさん>報告ありがとうございます。現在、年末進行のまっただ中で落ち着いてエディターを開く時間がとれず・・・必ず更新しますので、気長に待っててください。忘れてる訳ではないのですが(汗 -- IIIO?
- 【ファイル更新】久々に更新しました。主な変更点は敵キャラが障害物をなんとか迂回出来るようになった点です。色々試行錯誤した結果、壁に手をつけて進む方式を採用しました。思った以上に処理工程が多くて、クラクラしてます。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】主な変更点、1.敵キャラ2体になりました。2.情報画面が見れるようになり、残りHPなどが確認出来ます。3.オーバーキルでHPが増えてしまうバグを修正。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】主な変更点、敵3体登場します。主人公は回復技が使えるようになりました。勝利するとレベルアップ。(まだ、レベルの数字が変わるだけです)および、辞典を使用したデータセーブを実験中。いったん他のシナリオに行っても、受付でもらえるキーアイテムがあれば獲得レベルが保持されます。 -- IIIO?
- プレイしましたー。クリティカルがあったりピンチのキャラが逃げ出したり(←足音消えるのは仕様?)芸が細かいですねー。 -- YK?
- 足音消えるのは>あ、忘れてた~! -- IIIO?
- 【ファイル更新】主な変更点、3対3になりました。レベルアップでステータスも変化するようになりました。解決してないバグ、キャラクターの位置情報がおかしくなる。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】バグ修正のみ。致命的な部分は修正出来たと思いますが、まだまだ挙動のおかしなところはあります。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】バグ修正とアイテムの追加。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】変更点、味方敵共にガッツ技を使うようになりました(ある程度レベルが上がっている必要有り) 当初の目標のかなりの部分が実現出来ました。まだおかしな動作をする部分が随所にありますが、戦闘システムとしては一応完成ということで・・・しばらく、このシナリオはほったらかしの予定です。気が向いたら、ストーリーを加えてちゃんとしたシナリオにするかもしれません。 この戦闘システムを構築するのに、実に6,000近くのイベント容量を使用しました。ある程度カスタムできるよう冗長な作りにしたとはいえ、えらい数字です。バグチェックが嫌になります、ぐったり・・・ -- IIIO?
- 『ガッツ技』はキャラによって違うんですね!スゴイ!!『ガッツストライク』が究極のガッツ技でしょうか?かなりスカッとします。これだけ作り込まれたのに『情報説明のガッツポイントの説明が「回復だけ」のまま』なのはもったいないかもー。 -- YK?
- YKさん>感想ありがとうございます。 昨日、耐久テストをしてたらバグ満載状態でした。ゲームバランスもぐちゃぐちゃですね~、『ガッツストライク』は強力すぎて、笑ってしまうぐらいです。この後もバグ修正はぼちぼち続けます。ガッツポイントの説明も充実させる予定でーす。 -- IIIO?
- 【ファイル更新】変更点、バグ修正とシナリオの始まり方を少々変更しました。 -- IIIO?
- 初めまして、asaです。遊ばせて頂きました!ガッツスパークを使ったらエンドレスに陥りました。報告させて頂きましたー。 -- asa?
- asaさん>報告ありがとうございます。最近ばたばたしてて、禁WWW中です。落ち着いたら必ず修正します~ -- IIIO?
- asaさんから報告を頂いた「ガッツスパーク」の不具合を修正しました。 -- IIIO?