コメント/旅人対魔物800
Last-modified: 2009-03-20 (金) 10:42:52
テスト版
- ファイル名は"LV00-J-Vs.Enemy.zip"です。ダウンロードよろしくお願いします。 -- Jack?
- 早速プレイさせてもらいました。バグかどうかは分かりませんが、マップの左上のほう(黄色い崖に機銃が数台あるところ)の機銃を使うと、機銃用弾倉の使用回数が5から減らなくなります。それ以外は普通に楽しめました。旗は1つしか取れなかったけど… -- 瀬妬?
- >瀬妬さん 報告ありがとうございます。早速修正版を公開しました。 -- Jack?
- バグ報告>1:MP消費のイベントでゼロになっても実行される 2:首の多い敵集団を倒したときのセリフが「無し」 感想>ひとことで言うなら「面白い!」。まだ旗は4つですが、バグ取りがんばってください。 -- ノチボ?
- >ノチボさん バグ報告ありがとうございます。修正版を公開しました。>「面白い!」 ありがとうございます。元ネタがあるので何ともいえませんが…。 -- Jack?
- 改めてプレイさせて頂きました。今気づいたのですが、最初のジョブクラスを決める時、2ページ目で「次へ」を選ぶと1ページ目に戻り、「戻る」を選ぶと3ページ目に進んでしまいます。また、旗3つ目を取った後の森にある緑の宝箱を開いても何も表示されません。でも、アイテムは手に入るみたいですが…ちなみに旗は5つ取れました。完成版、期待してますー。 -- 瀬妬?
- >瀬妬さん 報告ありがとうございます。早速修正させていただきます。>5つ目の旗 戦車が終わったところですよね。このあたりで瀬妬さんは何体分倒されましたか?一応聞いておきたいので。 -- Jack?
- >何体分倒されましたか? 30Lvの魔王でプレイしているのですが、まだ100体ぐらいです。。 -- 瀬妬?
- 今さっきプレイさせて頂きました^^ それで、バグ?報告なのですが、机?へいくと現れるキャラが消えませんが、仕様ですか?(僕の考えが正しければホログラムを再現したかったのだと考えますが…) -- ジューダス?
- ぼちぼちプレイさせていただいております。まだシステムがよくわかってないでプレイしてますし、旗も一つしか取ってないんですが、その畑を取った後コメントが出ますが、表示時間が私には短すぎて判読が出来ませんでした。なんとかなりますでしょうか? -- 万里OK?
- >万里OKさん 文字のこと:そうですねぇ…。表示時間を長くしすぎるとゲームの進行が若干ですがぎこちなくなるので、いっそのこと無くしてしまおうと思います。事実、たいした意味を持たないメッセージなので。>ジューダスさん バグ報告ありがとうございます。万里OKさんの報告とあわせて修正します。 -- Jack?
- 今確認したのですが、本部の近くにある宝箱が無限に取れます。 また負けても何も起こりません。 始めた時に何も音楽がならないのは仕様でしょうか? と、今のところはこれくらいです^^ -- ジューダス?
- こうゆうのは、やり始めると熱中してしまいますね。面白いです!今、旗6つめで600体くらい倒しました。で、その先「○○キー」で開く扉の先に進めません(扉は開きます)。そのちょっと前のオレンジのフロアでは階層の抜け部分があるようです(周りが黒くなります)。それと、固定銃ですが引き金を引いた後、時計がクルクルして少しの間動けなくなります。 最後に関係ないですが、受験お疲れさまでした~☆ -- ナナピロ?
- 【バグ報告】MPを消費して草を破壊するところ、揺れがおさまりません。 -- 万里OK?
- すみません、またバグ報告です。【バグ報告】ヒドラ系の敵が襲ってくるところ。戦闘の勝利した後のコメントが「無し」になっています。非常扉の敵に敗北した後、敵が消えていないのでシナリオが進行しなくなります。その後、やり直して非常扉の敵を撃破、コントロールルームのキーを手に入れましたが、入り口が出来るだけで中に入れません。 -- 万里OK?
- 皆さんありがとうございます。すぐに修正版を出せそうにないので後日まとめて公開しますね。
>ジューダスさん 音楽に関しては仕様です。今のところ、バグとして修正するつもりはありません。
>ナナピロさん 感想ありがとうございます。まず、階層の『オレンジのフロア』ですが、6つ目の旗を手に入れたあたり、で間違ってませんよね?それから、固定機銃の事ですが、確認しましたので修正します。読んだ瞬間に、イベントチップの組み合わせが悪くてナナピロさんのパソコンがフリーズしてしまったのかと思ってしまいました。
>おつかれさまでした~ ありがとうございます!PCの存在に以前よりもありがたみを感じている今日この頃です!?
>万里OKさん
>破壊するところ 「イベントリンク」チップの後に、ごくフツーに揺れを止めるチップを見事においてました。修正します。
>ヒドラのこと 確認しておきたいのですが、そこで戦った敵は2体ですか、それとも1体ですか?ヒドラ系の戦闘イベントは「αとβ」か、「εだけ」だったはずですが…。どうでしょうか。
>その他のバグ 全て確認しました。あわせて修正します。 -- Jack?
- 「αとβ」の方です。よろしくお願いいたします。 -- 万里OK?
- 新たなキャラクターでやり直しています。【バグ報告】ただいまレベル2で軽火器兵をNPCにしておりますEXスキル習得後、固定敵に戦闘敗北、小屋に戻ってプレイを再開しましたが、戦闘勝利後「EXスキルを習得」「NPCがEXスキルを習得」という文字が常に現れるようになってしまいました。
- 追記、どうもこのバグは、戦闘に敗北しなくてもう生するようです。-- 万里OK?
- オレンジのフロア>6つ目とった所だったかは忘れたのですが、6個取った状態でスタート地点のワープゾーンから辿り着く場所です(ワープした所からまっすぐ下に進んだ柵の下あたりです) -- ナナピロ?
- 【バグ報告】レベル11になり、いったんHOMEにかえってゲームを再開、ワープゾーンから草原に飛ぶと(旗は3つです)敵が出現しなくなるようです。旗を4つ取って次のステージに行き、兵隊が集まっているところに行った後の戦闘、敗北するとループになってしまいます。なお、主人公のレベルは14になりましたが、相変わらず固定敵の他、敵は出現しません。 -- 万里OK?
- 先ほど修正版を公開しました。皆さん細かいテストプレイありがとうございます。ここまで出てきたバグは全てつぶしたつもりですが、万一漏れ、もしくは新たなバグ(当然なければそれが最もよいのですが)がありましたらご報告お願いします。 -- Jack?
- クリアいたしました。レベル1の傭兵で始め、最後は20でした。【バグ報告】燃料タンクのところ。真ん中あたり(?)の階層設定にミスがあるようで黒くなります。画面下に2と表示されてある広い部屋に出ると、主人公の向きが下です。悪人たちが集まって旗があるところ、戦闘敗北するといつもとは違う頁の1階にとばされるようで、外に出ても次のマップに行けません。エリアキー2を手に入れた後の台詞が、実際の部屋の表示とは異なっていますので分かりづらいです。紫騎士を倒してもイベントチップが消えていないようで、いつまでも戦闘が再開されます(自分はわざと負けて脱出しました)。
- 以下は個人的な感想です。ノーヒントの扉の所、すごく悩みました。内容的にはJackさんらしい大がかりなコンバットアクションで楽しめましたが、今回、後半いきなり出てくる裏ドラマと、敵を800体倒し、旗を取っていくというそもそもの設定がうまくマッチしていない印象を受けました。多分、このフィールドに来ざるを得ない設定を作り、それが裏ドラマにつながるようなイントロダクションが有れば解消されると思うんですが。それと機銃の当たり、確率的に低すぎて敵を倒していくというダイナミズムが感じられませんでした。最後になりましたが、受験、お疲れ様でした。-- 万里OK?
- >万里OKさん 細かいバグ報告と感想、ありがとうございます。
>紫騎士のこと むしろ、戦闘に負けてもほとんど何の障害もなくシナリオが進行できる点がマズいですね。修正します。
感想ありがとうございます。全体的なテストプレイがてら、もう一度シナリオをプレイしましたが、作者である自分でも、無理矢理ねじ込んだ感じが否めませんね。大きな反省点です。機銃などのバランスなども含め、今後の参考にさせていただきます。 -- Jack?
- クリアしました!「つづく」と言うことは続編の予定ありなのですか?楽しみです。【気になった所】NPCがいる場合、スコープで狙撃のイベントや主人公画像が消えるイベント時、NPCだけが出現してるので不自然な感じになってしまいます。あと、エンディングで仲間の人達が並んで話してる時、せっかく端から誰々~と自己紹介してくれているのにメッセージウインドウがかぶっていて見えてないのでもったいないかな~と思います。それと「首」が800以上集まったのですが、どこかで何かするとイベントが起こるのでしょうか?見落としてます?とっても気になります! -- ナナピロ?
- >ナナピロさん 報告ありがとうございます。NPCのことですが、どうせ続編もあるし…と思って気づいてはいましたが無視していました。しかし、キャラクターを出している事ですし考えても良さそうですね。それから目標数以上を倒したらどうするか、ですが、今の所何もありません。いいアイデアが思いつかないので今後もあるかどうか………。NPCのバグは修正します。 -- Jack?
- 上記のバグを修正しました。 -- Jack?
- 疑問点、了解しました! 物語進行のレールに乗っかりつつプレイヤー独自の楽しみ方で進めていけるので、とっても楽しめるシナリオだと思いました。 -- ナナピロ?
- 残りのバグは追加シナリオwikiのほうで修正していこうと思います。皆さん、細かいテストプレイと感想をたくさんありがとうございました。このスレッドの内容は追加シナリオwikiの方にも移しますが、数日間はそのままにしておこうと思います。このページのファイルは削除します。 -- Jack?