コメント/現金自動預払機

Last-modified: 2008-07-09 (水) 05:43:43

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  • 利用してみました。なかなか本格的ですね。 -- みっちい? 2008-02-25 (月) 20:58:11
  • すごーい。ストーリーがなくても楽しめました。 -- YK? 2008-02-25 (月) 21:30:57
  • ATMの画面格好良いなぁ。 -- hgto? 2008-02-27 (水) 11:53:07
  • カードでアイテムスロットが最大5個埋まってしまうのは厳しいですね、カードを武器にすれば2桁づつ管理出来ますが・・・個人的には下3桁は無くても良いかも。 -- IIIO? 2008-02-28 (木) 14:13:24
  • ご意見ご感想ありがとうございます。
    >IIIOさん 桁ごとにアイテムスロットを1つ使うのは確かに厳しいですが、これは預金額を自由に設定できるための代償なので仕方ないです。アイテム数が少なくなるように金額設定をするなどして対処するしかないですね。対応桁数についてですが、プレイ進度やエディタに触れているいない等によって所持金やそれに対する価値観が人によってかなり違うと思いますので、全ての人が利用できるように全桁対応にしました。 -- 糸吉? 2008-02-28 (木) 16:22:18
  • 私個人も今では下3桁は不要(というか銀行システム自体不要)ですが、スタットで福引券を値切ってた頃は1Gにも重みを感じていましたし、その頃に上2桁しか対応していない銀行があっても役に立たなかったと思いますので。あと、「他キャラへの譲渡は下3桁は安価だがそれ以上は高価」等の価格設定をすることでゲームバランスへの影響をなるべく抑えられないかなという思惑も一応あります。
    ところで
    >カードを武器にすれば2桁づつ管理出来ます
    これは本当に可能なんでしょうか? -- 糸吉? 2008-02-28 (木) 16:22:40
  • 武器に破損を付けておけば耐久力を1~99で設定出来ます。イベントで耐久力を削ることも出来るので可能だと考えました。ただ2桁同時に管理するとイベントリストが長くなりそうな気もします。 -- IIIO? 2008-02-28 (木) 20:47:18
  • カードで残高を削りながら戦うって、銭形平次みたいでちょっと面白いかもとか、思ってしまいました。 -- IIIO? 2008-02-28 (木) 20:59:18
  • 私が本当に可能かどうか伺ったのは
    >武器に破損を付けておけば~イベントで耐久力を削ることも出来る
    この部分です。 -- 糸吉? 2008-03-01 (土) 17:08:05
  • 今、やってみましたが武器の耐久力を削るのはできないようですね。これは訊いてみないとわかりませんが、本体あるいはエディターのバグかも知れませんね。 -- みっちい? 2008-03-01 (土) 19:43:51
  • 初期のATMより更に本格的になってますね。自動的に限界金額を表示する機能とかすごいです。 -- まんじゅう? 2008-03-01 (土) 19:52:09
  • 糸吉さん>いじらせてもらいましたー。ものすごく本格的でただ感心するばかりです。
    ここでTeam UNknownからの提案なんですが、ATMの利便性を高めるため、糸吉さん含め皆さんに、実現可能かはとりあえず置いておくとして、何らかの要望があれば、ご意見を頂けると有難いです。 -- みつろ そーいち? 2008-03-02 (日) 00:32:33
  • 今のところは、同じキャラじゃないと預けたお金を引き出せないんでしょうか? 貧乏キャラにお金を渡そうと思いましたが、ダメでした。 -- きき? 2008-03-02 (日) 03:30:37
  • 糸吉さん>マップ・OBJ・イベントの組み合わせ方などをシナリオ作りの参考にさせていただきました。さて、感想ですが、お金を引き出す時に手持ちのお金と引き出すお金の合計金額が100000G以上になる場合でも引き出せてしまうので、その場合は『引き出せないようにする』などしてみてはいかがでしょうか?それに関連して『引き出す際の自動的限界金額表示も工夫』されるとさらに便利かも。みつろさん>アイテムを他の旅人にわたすときにはお金がかかりますが、お金を自由にわたせてしまうと結果としてアイテムをわたすのが簡単になってしまうように思います。そのへんはあまり気にしなくてもよろしいでしょうか? -- YK? 2008-03-02 (日) 09:36:30
  • 武器の件は私の勘違いのようですね、もうしわけない。 -- IIIO? 2008-03-02 (日) 15:32:29
  • 皆様、ご意見ご感想ありがとうございます。
    >YKさん具体的なご提案ありがとうございます。私見を添える形で返答させていただきます。
    >合計金額が100000G以上になる場合でも引き出せてしまうので、その場合は『引き出せないようにする』
    この機能を導入していない理由は主に2つです。1つは信条的な理由で「本体既存のシステムで同様の挙動がある場合にはそれに準じるべき」と考えて銀行システムを作ったので、所持金がカンストする場合の挙動は質屋へのアイテム売却の挙動に合わせました。もう1つは技術的な理由で、正常に処理されないケースが出てくる可能性があったからです。ご存知の通り「1000回連続でイベントが走ると強制終了する仕様」がありますが、この機能を導入すると一部の条件下でそれに引っかかってしまうのです。これら2つの理由から総合的に考えてこの機能は導入しませんでした。ただ「扱う額が質屋よりも大きい」&「預金であり利益でない」ことから
    警告ぐらいは入れた方が良いかもしれませんね。あと、もうお気付きかもしれませんが、強制終了回避のために記述としてはかなり効率の悪い箇所が一部あります。通常のイベントでは全く不要な記述方法だと思いますので、そこはあまり参考になさらないで下さい。 -- 糸吉? 2008-03-02 (日) 17:13:35
  • >『引き出す際の自動的限界金額表示も工夫』
    これは便利な反面不便になることも想定されたので敢えて現状の形にしました。具体的には
    ・多くの状況で所持金に端数がある。
    ・あまり気にしない桁が2つ以上ある場合が多いのではないか。(お金持ちは下2桁(3桁)のカードが不要、そうでない場合は上2桁にそもそも無縁、など)
    ・以上の理由から、カンストする程の金額を所持している人にとって細かく5桁全てを表示されるのは返って使いにくいのではないか。
    ・さらに、限界金額が所持可能金額を大幅に超えるような場合は手動で入力してもそれほど面倒でないのではないか。
    こんな感じですかね。でも、これは私個人の考えなので、YKさんと同様の意見が多ければ変更しようと思います。 -- 糸吉? 2008-03-02 (日) 17:14:41
  • >みつろさん
    私の要望は、バグの徹底チェックとカードの名称と価格の決定ですね。特に価格についてはゲームバランスに関わってきますので是非みつろさんからもご意見を伺いたいです。あと、せっかくの機会なので思い切ってもう1つ要望を申し上げます。強制終了の条件である連続イベントのカウントを1000回から数百(できれば1000)ほど緩和していただくことはできないでしょうか?実は今公開している銀行システムでは、ある特殊な条件下ではありますが1000回以上連続でイベントが走ってしまうことが確認できています。そこで強制終了を回避するために特定のイベントチップを挟むことで無理矢理イベントを1000回以上走らせています(もちろん無限ループに入らないかしっかりテストはしています)。恐らくこのような挙動は意図されているものではなく、私としてもあまり気持ちの良いものではありません。そこで上記の要望をご一考いただけないでしょうか?最後に、本来ならばバグとして報告すべきものを利己的な判断で報告しなかったことをお詫び致します。すみませんでした。 -- 糸吉? 2008-03-02 (日) 17:15:42
  • >ききさん
    カードを渡してやればどのキャラでも引き出せます。
    >IIIOさん
    当初は勘違いされているのか私が不勉強で知らない方法が他にあるのか判断しかねましたので婉曲的な表現で聞きましたが、今読み返すと何だか厭味な感じがしなくもないですね…もし気分を害されていましたらすみませんでした。 -- 糸吉? 2008-03-02 (日) 17:26:27
  • >糸吉さん 気にしないでください。私はよく勘違いでとんちんかんな書き込みをしてます。いちいち気にしてたら身が持たない・・・
    ところで、最終的にはATMは任意の場所に設置出来るようにするのでしょうか?あと、要望ですが、全ての要素をMAP4にまとめてあると後々使いやすい気がします。 -- IIIO? 2008-03-04 (火) 19:07:28
  • >IIIOさん
    現段階ですでにATMは任意の場所に複数設置できます(ATMを複数設置しているのはこれのテストです)。また銀行システムの処理はMAP4area3の100~159までの間に全て収めています。ただ、色々と後付けしたため処理の流れにかなり無駄な部分が生じてきているので意見・要望が出尽くした段階でまた一から作り直す必要があるかなと思っています。モチベーション次第ですが。 -- 糸吉? 2008-03-06 (木) 22:56:05
  • 糸吉さん>1000回から数百(できれば1000)ほど緩和>了解しました。それではカウントを10000くらいまで増やすことにしましょう。
    但し、カウントの緩和はもちろん現行のver2.3には反映されないので、次verからの反映となりますのでご了承下さい。 -- みつろ そーいち? 2008-03-08 (土) 17:24:30
  • >みつろさん
    >カウントを10000くらいまで増やすことにしましょう
    ありがとうございます。10000まで増やせばどんな複雑な処理でも問題なく完遂できそうですね。次ver用にまた組みなおしていこうと思います。 -- 糸吉? 2008-03-15 (土) 13:17:56