概要
装備可能機体
カード
副武装
ポイント | 名前 | 攻撃値 | 射程 | 効果 |
2 | Snap Shot | 2 | 1 | 敵宇宙船がマニューバを実行した後、君はその宇宙船に対してこの攻撃を実行しても良い。 攻撃: 宇宙船1機を攻撃する。君は君の攻撃ダイスを修正できず、このフェイズ再度攻撃できない。 |
その他
ポイント | 名前 | 効果 |
4 | Expertise | 攻撃時、君がストレス状態でないなら、君の全ての【フォーカス】の結果を【命中】に変更しても良い。 |
4 | Expose | アクション: ラウンドの終了までの間、君の主武装値は1増加し、君の敏捷値は1減少する。 |
4 | Opportunist | 攻撃時、防御者がフォーカスあるいは回避トークンを持っていなければ、君はストレス・トークンを1つ受け取り、追加で1つの攻撃ダイスを振っても良い。 君は君がストレス・トークンを持っているなら、この能力を使うことができない。 |
3 | Daredevil | アクション: 白の[【左ターン】1]あるいは[【右ターン】1]マニューバを実行する。その後、ストレス・トークンを1つ受け取る。 その後、もし君が【ブースト】アクション・アイコンを持っていないなら、攻撃ダイスを2つ振る。振った全ての【命中】ダメージと【クリティカル】ダメージを受ける。 |
3 | Marksmanship | アクション: このラウンド君が攻撃する時、君は君の【フォーカス】の結果のうち1つを【クリティカル】に変更し、残りの全てを【フォーカス】から【命中】に変更しても良い。 |
3 | Outmaneuver | 君の射界内で宇宙船を攻撃する時、もし君がその宇宙船の射界内にいないとき、それの敏捷値を1下げる(最小で0)。 |
3 | Predator | 攻撃時、君は攻撃ダイスを1つ振りなおしても良い。もし防御者のパイロット・スキルの値が2以下の時、君は代わりに攻撃ダイスを2つまで振りなおしても良い。 |
3 | Push The Limit | ラウンドに1回、君がアクションを実行した後、君は君のアクション・バーに書かれたアクションを1つフリー・アクションで実行しても良い。 その後、ストレス・トークンを1つ受け取る。 |
3 | Ruthlessness | 帝国軍限定 君が攻撃を実行し命中した後、君は防御者からレンジ1の他の宇宙船を1機選ばなければならない(君自身は除く)。その宇宙船は1ダメージを受ける。 |
3 | ・Swarm Leader | 主武装での攻撃時、防御者を射界内レンジ1-3に持つ別の友軍宇宙船を2機まで選ぶ。それぞれの宇宙船から回避トークンを1つ取り除くたび、攻撃ダイスを1つ追加で振る。 |
2 | ・Bodyguard | スカム限定 戦闘フェイズの最初に、君はレンジ1の君よりパイロット・スキルの高い友軍宇宙船1機を選び、フォーカス・トークンを1つ消費しても良い。ラウンド終了まで、それの敏捷値は1上昇する。 |
2 | Debris Gambit | 小型船限定 アクション: レンジ1の障害物ごとに君の宇宙船に回避トークンを1つつける。最大で2つまで。 |
2 | Decoy | 戦闘フェイズの開始時に、君はレンジ1-2の友軍宇宙船1機を選んでも良い。そのフェイズの終了まで、君のパイロット・スキルと選んだ宇宙船のパイロット・スキルを交換する。 |
2 | Elusiveness | 防御時、君はストレス・トークンを1つ受け取り攻撃ダイスを1つ選んでも良い。攻撃者はそのダイスを振りなおさなければならない。 もし君が1つ以上ストレス・トークンを持っているなら、この能力を使えない。 |
2 | Expert Handling | アクション: フリーのバレル・ロール・アクションを行う。もし君が【バレル・ロール】アクション・アイコンを持っていないなら、ストレス・トークンを1つ受け取る。 君は君の宇宙船から敵のターゲット・ロックを1つ取り除いても良い。 |
2 | Intensity | 小型船専用,デュアル・カード ブーストあるいはバレル・ロールアクションを実行した後、君はフォーカスあるいは回避トークンを君の宇宙船につけても良い。そうしたなら、このカードを裏返しにする。 |
2 | Intensity(Exhausted) | 小型船専用,デュアル・カード 戦闘フェイズの終了時、君はフォーカスあるいは回避トークンを1つ消費してこのカードを裏返してもい良い。 |
2 | Intimidation | 君が敵の宇宙船に接触しているなら、その宇宙船の敏捷値は1減少する。 |
2 | Juke | 小型船限定 攻撃時、君が回避トークンを持っているなら、君は防御者の【回避】の結果のうち1つを【フォーカス】に変えてもよい。 |
2 | ・Lone Wolf | 攻撃時あるいは防御時、レンジ1-2に他の友軍宇宙船がいないなら、君は君の空白の結果1つを振りなおしても良い。 |
2 | ・Squad Leader | アクション: 君よりもパイロット・スキルが低いレンジ1-2の宇宙船1機を選ぶ。 選ばれた宇宙船は即座にフリー・アクションを1回行っても良い。 |
2 | Stay on Target | 君がマニューバ・ダイアルを公開する時、君は同じ速度の別のマニューバにダイアルを変えても良い。 君のマニューバは赤のマニューバとして扱う。 |
2 | Swarm Tactics | 戦闘フェイズの開始時に、レンジ1の友軍宇宙船を1機選んで良い。 このフェイズの終了まで、選ばれた宇宙船は君のパイロット・スキルと等しいパイロット・スキルであるかのように扱う。 |
2 | Wingman | 戦闘フェイズの開始時に、レンジ1の別の友軍宇宙船からストレス・トークンを1つ取り除く。 |
1 | Adrenaline Rush | 君が赤のマニューバを公開した時、君は起動フェイズの終了まで、そのマニューバを白のマニューバとして扱うために、このカードを捨て札にしても良い。 |
1 | Attanni Mindlink | スコードにつき2枚制限、スカム限定 君にフォーカスあるいはストレス・トークンが付けられるたびに、Attanni Mindlinkがつけられた他の友軍宇宙船は同じ種類のトークンをもしそれをすでに持っていないならつけなければならない。 |
1 | Calculation | 攻撃時、君はフォーカス・トークンを消費して、【フォーカス】の結果のうち1つを【クリティカル】に変更しても良い。 |
1 | Cool Hand | 君がストレス・トークンを1つ受け取った時、君はこのカードを捨て札にして、フォーカスあるいは回避トークンを1つ君の宇宙船につけてもよい。 |
1 | Crack Shot | 君の射界内の宇宙船を攻撃する時、'結果の比較'ステップ開始時、君はこのカードを捨て札にして、防御者の【回避】の結果のうち1つをキャンセルしても良い。 |
1 | Deadeye | 小型船限定 君は"アタック(ターゲット・ロック):"というヘッダを"アタック(フォーカス):"と扱っても良い。 ある攻撃が、君にターゲット・ロックの消費を指示するとき、代わりにフォーカス・トークンを消費しても良い。 |
1 | Determination | 君がパイロット特性を持った表向きのダメージ・カードを受け取る時、その効果を解決せずにすぐにそれを捨て札にする。 |
1 | Draw Their Fire | レンジ1の友軍宇宙船に攻撃が命中するとき、君はターゲットの宇宙船の代わりに、キャンセルしていない【クリティカル】の結果のうち1つを被っても良い。 |
1 | Fearlessness | スカム限定 攻撃時、君が防御者の射界内でレンジ1にいて、かつ防御者が君の射界内にいるとき、【命中】の結果を1つ追加しても良い。 |
1 | Lightning Reflexes | 小型船限定 君が君のダイアルにある白か緑のマニューバを実行した後、君はこのカードを捨て札にして、君の宇宙船を180度回転させても良い。その後、「パイロットのストレスチェック」ステップの後にストレス・トークンを1つ受け取る。 |
1 | Rage | アクション: 君の宇宙船にフォーカス・トークンを1つつけ、ストレス・トークンを2つ受け取る。ラウンドの終了時まで、攻撃時、君は攻撃ダイスを3つまで振りなおしても良い。 |
1 | Saturation Salvo | 君が【魚雷】あるいは【ミサイル】副武装で攻撃し、命中しなかった後、防御者のレンジ1の、その【魚雷】あるいは【ミサイル】アップグレード・カードのスコード・ポイント・コストよりも低い敏捷値の各宇宙船は、攻撃ダイスを1つ振り、振ったダメージ【命中】あるいはクリティカル・ダメージ【クリティカル】を受けなければならない。 |
1 | ・Selflessness | 小型船限定,反乱軍限定 レンジ1の友軍宇宙船に攻撃が命中した時、君はこのカードを捨て札にし、対象宇宙船の代わりにすべてのキャンセルされていない【命中】を受けても良い。 |
1 | Veteran Instincts | 君のパイロット・スキルは2増加する。 |
1 | Wired | 攻撃時あるいは防御時、もし君がストレス状態なら、君は【フォーカス】の結果のうち1つ以上を振りなおしても良い。 |
0 | Adaptability | デュアル・カード パイロット・スキルを1上げる。 |
0 | Adaptability | デュアル・カード パイロット・スキルを1下げる。 |
0 | ・A Score to Settle | セットアップ中、"戦力の配置"ステップの前に、敵宇宙船を1機選び、"A Debt to Pay"コンディション・カードをそれに与える。 "A Debt to Pay"コンディション・カードを持つ宇宙船を攻撃するとき、君は【フォーカス】の結果の1つを【クリティカル】の結果に変えても良い。 |
0 | Trick Shot | 攻撃時、攻撃が妨害されているなら、攻撃ダイスを1つ増やしても良い。 |
収録
名前 | 収録 |
Expose | Slave 1,Imperial Assault Carrier |
Opportunist | Imperial Aces(2) |
Daredevil | TIE Interceptor |
Marksmanship | Core,X-Wing,Imperial Assault Carrier |
Outmaneuver | TIE Defender, E-Wing |
Predator | TIE Defender, Kihraxz Fighter |
Push The Limit | A-Wing, Imperial Aces(2) |
Ruthlessness | VT-49 Decimator(2) |
・Bodyguard | StarViper |
Decoy | Z-95 Headhunter |
Elusiveness | Millennium Falcon, TIE Interceptor |
Expert Handling | X-Wing,TIE Advanced,Imperial Assault Carrier |
Intimidation | VT-49 Decimator |
Juke | TIE/fo Fighter |
・Lone Wolf | YT-2400 Freighter, Hound's Tooth |
・Squad Leader | TIE Advanced |
Stay on Target | YT-2400 Freighter, Hound's Tooth |
Swarm Tactics | TIE Fighter, TIE Advanced |
Wingman | Z-95 Headhunter |
Adrenaline Rush | TIE Bomber |
Calculation | StarViper |
Cool Hand | T-70 X-Wing |
Crack Shot | Hound's Tooth, Kihraxz Fighter |
Deadeye | A-Wing |
Determination | Core, TIE Fighter |
Draw Their Fire | Millennium Falcon |
Lightning Reflexes | Kihraxz Fighter |
Veteran Instincts | Millennium Falcon, Slave 1 |
Wired | The Force Awakens Core Set |
Adaptability | Mist Hunter(2) |