概要
反乱者たちのファントムはいろいろあってこっちの機体になりました。基本的にはサポート船のはず。
基本性能
種別 | 値 |
攻撃値 | 2 |
敏捷値 | 2 |
装甲値 | 4 |
シールド値 | 1 |
アクション・バー | フォーカス、ターゲット・ロック、コーディネート |
アップグレード・バー | クルー、アストロメク |
専用アップグレード | Phantom II(称号) |
その他 | 補助射界(後方90度) |
マニューバ
速度 | 直進 | バンク | ターン | Kターン |
5 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
4 | 赤 | - | - | - |
3 | 緑 | 白 | 赤 | 赤 |
2 | 緑 | 緑 | 白 | - |
1 | 緑 | 白 | - | - |
パイロット
スキル | ポイント | パイロット名 | 能力 | エリート・タレント |
9 | 20 | ・Fenn Rau | 戦闘フェイズ中、君の射界内のレンジ1-3の敵宇宙船がアクティブな宇宙船になったとき、君がストレス状態でないなら、君はストレス・トークンを1つ受け取っても良い。そうしたなら、その宇宙船はこのラウンドの攻撃中、トークンを消費してそれのダイスを修正することができない。 | o |
5 | 17 | ・Ezra Bridger | 防御時、君がストレス状態なら、君は【フォーカス】の結果のうち2つまで【回避】の結果に変更しても良い。 | o |
3 | 16 | ・"Zeb" Orrelios | 防御時、君は【命中】の前に【クリティカル】の結果をキャンセルしても良い。 | - |
1 | 15 | ・AP-5 | コーディネート・アクションを実行する時、君が友軍宇宙船を選んだあと、それがフリー・アクションを実行する前、君はストレス・トークンを2つ受け取り、それからストレス・トークンを1つ取り除いても良い。 | - |