概要
高機動紙耐久。いつでも死ねる緊張感が特徴。TIEファイター7~8機で組む「TIEスウォーム」というスコードがこのゲーム出た時から強い。
基本性能
| 種別 | 値 |
| 攻撃値 | 2 |
| 敏捷値 | 3 |
| 装甲値 | 3 |
| シールド値 | 0 |
| アクション・バー | フォーカス、バレル・ロール、回避 |
| アップグレード・バー | - |
| 専用アップグレード | Twin Ion Engine Mk. II(改造) |
マニューバ
| 速度 | 直進 | バンク | ターン | Kターン |
| 5 | 白 | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 白 | - | - | 赤 |
| 3 | 緑 | 白 | 白 | 赤 |
| 2 | 緑 | 緑 | 白 | - |
| 1 | - | - | 白 | - |
パイロット
| スキル | ポイント | パイロット名 | 能力 | エリート・タレント |
| 8 | 18 | ・"Howlrunner" | レンジ1の他の友軍宇宙船が主武装で攻撃する時、それは攻撃ダイスを1つ振りなおしても良い。 | o |
| 7 | 17 | ・"Mauler Mithel" | レンジ1で攻撃時、追加の攻撃ダイスを1個振る。 | o |
| 7 | 17 | ・"Scourge" | 攻撃時、防御者が1枚以上のダメージ・カードを持っているとき、追加の攻撃ダイスを1個振る。 | o |
| 6 | 16 | ・"Dark Curse" | 防御時、君を攻撃する宇宙船はフォーカス・トークンの消費、もしくは攻撃ダイスの振り直しができない。 | - |
| 6 | 16 | ・"Backstabber" | 防御者の射界外から攻撃する時、攻撃ダイスを1つ追加で振る。 | - |
| 6 | 15 | ・"Youngster" | レンジ1-3の友軍のTIE Fighterは君が装備した【エリート】アップグレード・カードのアクションを実行しても良い。 | o |
| 5 | 15 | ・"Night Beast" | 緑のマニューバを実行した後、君はフリーのフォーカス・アクションを実行しても良い。 | - |
| 5 | 15 | ・"Winged Gundark" | レンジ1で攻撃する時、君は君の【命中】の結果1つを【クリティカル】の結果に変更しても良い。 | - |
| 4 | 14 | ・"Wampa" | 攻撃時、'結果の比較'ステップ開始時、君は全てのダイスの結果をキャンセルしても良い。もし【クリティカル】の結果をキャンセルしたなら、防御者に裏向きのダメージ・カードを1枚与える。 | - |
| 4 | 14 | Black Squadron Pilot | - | o |
| 3 | 14 | ・"Chaser" | レンジ1の他の友軍宇宙船がフォーカス・トークンを消費した時、君の宇宙船にフォーカス・トークンを1つつける。 | - |
| 3 | 13 | Obsidian Squadron Pilot | - | - |
| 1 | 12 | Academy Pilot | - | - |
収録
| パイロット名 | 収録 |
| ・"Howlrunner" | TIE Fighter |
| ・"Mauler Mithel" | Core |
| ・"Scourge" | Imperial Assault Carrier |
| ・"Dark Curse" | Core |
| ・"Backstabber" | TIE Fighter |
| ・"Youngster" | Imperial Assault Carrier |
| ・"Night Beast" | Core |
| ・"Winged Gundark" | TIE Fighter |
| ・"Wampa" | Imperial Assault Carrier |
| Black Squadron Pilot | Core(2),TIE Fighter,Imperial Assault Carrier(2) |
| ・"Chaser" | Imperial Assault Carrier |
| Obsidian Squadron Pilot | Core(2),TIE Fighter,Imperial Assault Carrier(2) |
| Academy Pilot | Core(2),TIE Fighter,Imperial Assault Carrier(2) |