格闘タイプの物理技。外すと自分がダメージを受ける
初期の方は威力も低く割に合わなかったが、第5世代で大きく威力が上がり採用されることが増えてきた
救助隊
PP11。下位技?と違いサワムラー?だけでなくアサナン?系統が覚える
威力自体はさほど変わっていないが、同じ威力の技に比べ2倍のダメージを叩き出す。地味に命中率も2上がっている
しかし反動ダメージは本来与えるダメージの50%分である
レベル補正で威力が高くなる今作では致命的で、高レベルで外すと余裕でお亡くなりになる
間違ってもいやなおとをかけたココドラ?などにぶつけてはいけない。1割の確率で最大HPを余裕で超える反動を食らうからだ
そもそもPPもかわらわりより1少ないし。覚えさせる必要はないし、覚えさせてはいけない
探検隊
PP11。根本的な問題は何も解決していない
マグナゲート
初期PP17。ズルッグ?系とコジョフー?系が使用可能
反動ダメージがどうなったかは不明。本編基準なら『自分の最大HPの1/2』であり、外したら終了ということはないだろうが・・・
だからといって使う必要はない。一応とびげりよりPPは多いが・・・
超不思議以降
内容は変わらず。使わせる必要はない
関連項目
わざ/とびげり?