鯖によるゲームシステムの差異について。
時間配分
- 試合前:∞
- 昼:300秒(延長で+60秒、最大5回)
- 投票:120秒
- 夜:180秒
- 夜明け*1:なし
- 試合後:∞
戦績管理
サーバー単位では行われない。有志製のサイトで可能。
部屋の状態
「募集中」「開始前」「ゲーム中」の3つ。
- 「募集中」:ゲーム内以外で定員未満。
- 「開始前」:ゲーム内以外で定員が埋まっている。
- 「ゲーム中」:ゲーム中。
ゲームが終了すると「開始前」の状態になり、すぐに再戦が可能。
役職動向の差異
- 「護衛成功」と「狐噛み」が判別できる。
- 「呪殺」と「猫噛み」が判別できる。
- 呪殺が発生した場合、発生した瞬間に村全体に伝わる。
- 呪殺による後追いが発生した場合、どちらが妖狐でどちらが背徳者か判別できる。
- 猫噛みで道連れされる人狼は噛み実行者とは限らず、完全にランダム。
- 猫噛みが発生した場合、どちらが猫又でどちらが人狼かが判別できる。
- 投票数が同票の場合、最多票獲得者からランダムで一人処刑される。(デフォルト)
- 突然死が発生した場合、狼の噛みは無効になる。