Onlineの仕様など

Last-modified: 2022-02-19 (土) 17:16:42

鯖によるゲームシステムの差異について。

時間配分

  • 試合前:∞
  • 昼:300秒(延長で+60秒、最大5回)
  • 投票:120秒
  • 夜:180秒
  • 夜明け*1:なし
  • 試合後:∞

戦績管理

サーバー単位では行われない。有志製のサイトで可能。

部屋の状態

「募集中」「開始前」「ゲーム中」の3つ。

  • 「募集中」:ゲーム内以外で定員未満。
  • 「開始前」:ゲーム内以外で定員が埋まっている。
  • 「ゲーム中」:ゲーム中。
    ゲームが終了すると「開始前」の状態になり、すぐに再戦が可能。

役職動向の差異

  • 「護衛成功」と「狐噛み」が判別できる。
  • 「呪殺」と「猫噛み」が判別できる。
  • 呪殺が発生した場合、発生した瞬間に村全体に伝わる。
  • 呪殺による後追いが発生した場合、どちらが妖狐でどちらが背徳者か判別できる。
  • 猫噛みで道連れされる人狼は噛み実行者とは限らず、完全にランダム。
  • 猫噛みが発生した場合、どちらが猫又でどちらが人狼かが判別できる。
  • 投票数が同票の場合、最多票獲得者からランダムで一人処刑される。(デフォルト)
  • 突然死が発生した場合、狼の噛みは無効になる。

*1 いわゆる実行待ち状態。狼狐共のチャットは無効。