開幕行動
立ち回り
基本
25%貯まるまでは全段直ガでゲージ溜め。
牽制は2Sを意識させてHSCHを狙う。
安易な牽制はVVで燃やす。
当たらない距離で中間にガンフレをばらまく。
牽制にフェイクを混ぜる。
暴れ潰しは2Dがメイン。
ガンフレは使えるけど近すぎると暴れにまけるし当身あるからノーキャンやダッシュぶっきらにおわせる
立ち回りは牽制かいくぐって近づくw 低ダと地上ダッシュ
FD停止つかって慎重に 牽制潰しのBBやGVも相手の動き読んだ時はありかな BBは2Kすかし(BB青JS可)とかGVは前HSとか地上牽制カウンターがこわいけど
アクセルが近~中で使う通常技は2K2D遠Sレンセン3Pとかあたりだとおもうから
ジャンプはあんまり通らない 2S、ダッシュ2D、立HS 隙間みてガン青 ダッシュぶっきらとかかな
まとめると3つの選択肢になってる
・ダッシュ(リスクが一番低くてリターンも高い)
・けん制に合わせた空中ダッシュ(リスク高い)
・中空ダッシュ裏回りJS
さらに振る技はHSか遠S>GF青以外いらない
2Sで勝てるタイミングなら2D振ったほうがいい
そもそもアクセル戦で2D振るタイミングは「ちょっと有利または五分でさらに相手が技振りそうで相手の技より早く振れそうなとき+ガン青で保険」だから、けん制でふるもんでもない
ダッシュ2DならHS先端とHS深めの使い分けのがいい
近付く時はダッシュJ様子見とBBもありだよ。
ダッシュJ様子見は、相手が2P、2HS出してたら硬直にJS刺さるし、鎌閃なら追加読み二段J(推奨)と追加なし読みのJS。
相手が何も出してなかったらバックダッシュでほぼノーリスクなお得な選択肢。
BBは当たれば大抵CHするし、投げ間合い手前なら、2Kで避けられようが直ガされようがVV匂わせておけば反撃されづらい。
対空関連
- 飛び込み
飛び込みは早出し低ダJHS>JPとか着地択。
こっちのジャンプを2Kで空かす相手には引き付けてJS。
なんだけど、引き付ける=その前に6Pや近Sが待っている。
かなり分が悪い。
JSは詐欺飛びのアクセント。
2S、2K、前P、近S、空投げ、当身、(前K) こっちは深めJSがメイン
2Sがリーチあるので2段ジャンプが使いずらい真上からの被せも近Sが厄介
空投げにくるならJPJSJHS早だし、前P対空狙ってくるなら2段ジャンプ、空中SVV
2S対空なら空中FDかバックダッシュで釣るかJD相打ち(うろおぼえ
6Kとか2SにおもむろにSWを置くとアクセルが飛んでいきます。
JDとかVVでもいいけど、一度見せとくといいかも(´ω`)
- 被飛び込み
起き攻め関連
- 起き攻め
詐欺JS
詐欺2P
2S重ねぶっきら
詐欺Jは微妙な気がする、
リバサ当て身もあるし弁天発生早くて難しい S弁天かれるししつこい下段が有効
- 被起き攻め
その他
- 確定反撃
- ワンポイント
- 小ネタ