梅喧

Last-modified: 2008-03-11 (火) 22:07:28
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ガーキャンオウランから4割とかが怖い。
じれて突っ込んだら負け
おっぱいに目を奪われないように注意。

開幕行動

立ち回り

基本

 相手も近づかなきゃ勝負にならんのだから待て。
 逃げ畳連発とかは特に相手にしないで待って迎撃や放置が安定。

  • 遠距離戦
     梅はジャンプ軌道の関係上、端対端で打たれるガンフレに適当な反撃がない。
     こっちから突っ込むのもつらいが向こうも突っ込みづらい。
  • 中間距離戦】
     梅は中距離に持ち込めば、JPかJS・キレ畳で飛んでくるから、
     打ち落とす準備をしながら地上戦に集中する。

 地上戦は梅の2Sの空振りに遠Sを刺し、鉤爪は見てからGVを併せる。
 どちらもかなり難しいが、出来れば強い。

  • 近距離戦】
     刺し合いを制した所で、
     接近し2Pと2Kでディレイかけながらガーキャンを待ち、

 足払い等でガーキャンを無効化してGVと
 ダッシュぶっきらのウンコ2択にに繋いでいく。

 ガーキャン関連が怖いが相手側もGV、VV、足払い、ぶっきらが脅威となる為、
 思いっきり振り回される程でもない。

対空関連

  • 飛び込み

JHSで飛び込むのは妖刺陣で落とされるのでやらない

  • 被飛び込み

 立ちKを潰すパイロンソード・畳は、どちらも早出しする必要があるためVVに弱い。
 対空はダッシュVVを基本にする。
 特に後ろに空間がある状態でのダッシュVV対空は
 空中ガードさえさせれば梅側は反撃が困難である。

 なお、パイロンソードと畳は、読めていれば横から逃げワインダーが強烈な対空になる。

起き攻め関連

  • 起き攻め
  • 被起き攻め

その他

  • 確定反撃
  • ワンポイント

小ネタ

確定反撃

 その他
 梅喧は基本今まで通りでいいと思うので
 SLASH版 梅喧対策も再度熟読ください。