ファウスト

Last-modified: 2009-03-31 (火) 03:01:35
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リーチが長く、対空も強い。なんとか接近しよう

 

開幕行動

ファウストは開幕5HSがほぼ安定行動なのでそれを刈りたいならちょっとダッシュして足払い。カウンター予定でガンフレ入れ込みもいい。

見た目いけそうな牽制はかなり負ける。相手の方が牽制が強いので迂闊に振らないようにしよう。

安全な開幕行動はないので、どうしても安定させたければガード。

技相性

立K 潜られない限りかなりの行動を制限できる 2Dも慣性ついてないとあたらない
立P 固めに使う 発生早くて判定強め
2P 割り込まれないタイミングで連携
2S 2Dとか潰す 判定強い
2HS 似たようなもん 見返りでかい
立HS 何気に強い
ソル側は使っていく技
遠S 発生が早い ひっかけにいって攻めの起点にしやすい
2S 判定がそこそこ強くて下段攻撃潰しやすい&逃げドリルされてもガード間に合う
立HS 先読みで相手が動くところにおいておく 暴れ潰し
2D カウンター狙い ドリルすかったら投げ仕込んでおく
前P 発生遅いけどまだ使えなくはない
ガンフレ 医者戦の鍵 バクステ読みにもガンフレがいい(立Kがすかりやす)
SVV、GV 割り込み1点読みに
BRとBBは基本封印で

立ち回り

  • 基本
    リーチ負けが多く、基本的にGF青を盾にして接近。
    技空振りしたの見てから撃つのが理想。
    基本的に医者の2HSが当たるか、といった間合いを維持しよう。
 
  • ガトリング
    ガトリングは2S止めGF青多めで、投げと打撃の2択で。
    GF青最速ぶっきらできるとGFが保険になって強い。
    固める時は暴れ潰し多めにする。医者のゲージなければ切り返しがP、K系なので、暴れを狩りやすい
    リターン的には立HS、足払い、前P、ガンフレ青で狩れるといい。
    ガトリングの隙間を調整しつつ相手がガード多めか暴れ多目か見極めたいところ。
    それによってぶっきら優先にするか暴れ潰し優先するか変わる。
 
  • 固め
    医者は切り返しが弱いから、1回捕まえたら逃がさないような立ち回りを。
    2P・2S辺りで。バクステには5Kを刺してエリアル。
    固めをHJ等で、空中に逃げるようならダッシュHSVV
    慣性つけることによって反撃うけ難くするのも忘れずに。
 
  • 対空
    医者の対空は強いので、基本的には地上メインで攻めるべきだけれど、
    緩急つける意味合いで飛びもほどほどにするのはアリ。
    JS以外しゃがみで避けれるからJS出す時は引き付けて出す。
    ワザと対空誘ってVVで狩るのもソルらしくてGOOD
 
  • S離しVV
    医者の牽制みてS離しVV そうでなければS放さずに他の行動
 
  • ドリルキック
    判定が全部出ると5Kじゃ勝てない。勝てるのはだいたい発生前。
    5Kはリターンでかいけど、判定負けが嫌ならVVで。
    ドリルキックやオイッスの暴れ対策には
    GF青>JP がいいかも。リターン大きい上、暴れなくても攻め続けられる。
 
  • GV
    レレレ・オイッスを見てからGVできるとGOOD。
    レレレ抑制できればGFが撃ちやすくなり、ターンを作りやすくなる。
 

小ネタ

ガトリングからのBB・BRはしゃがみで避けて反撃確定だから基本的にしない。
それを逆手に利用して、BBで避けを誘って青してJS刺すのも面白い。
6P対空もあるので、やるならスラバも挟んだ方が良いかも

確定反撃

刺激的絶命は天使引いたらHSVVで追撃可。ただし追加蹴りは入らない。

アイテム対策

  • 爆弾
    爆風を保険にHSVVで突っ込むのもアリ。爆風を医者にガードさせれば反撃されない。
  • チョコ
    取らない。これによって他のアイテム出せないから攻めやすくなる。
  • チビ系
    ガードしたり、距離近ければ潜って攻撃。GFで消せるけど消えた所に技を貰わないように。
  • メテオ
    裏に回れば当たらないのでHSVVかぶっきらの逆二択。
  • たらい
    わかんないからガード。

  • 地味に減るからガード優先。