ロボカイ

Last-modified: 2008-03-16 (日) 01:38:50

基本

開幕行動

開幕5P読んだらGVでいいんじゃない?
オレだったら5P相手がやる可能性あったらダッシュ2D、ガンダッシュ、1テンポおいてのガンダッシュ
もしくは差込み、ジャンプとかするかな。

Pを振ると相手の遠Sに勝てます。
反応出来ればガトに繋げそうですが試していないです。
うっかりSやHSを振ると2Sを食らってしまいます。

相手の遠Sが見えたらGVでもいいのですが、開幕はPが安定行動だと思います。
ただし割り切った6Pを出されたら読み負けです。
逆に6Pが読めれば攻めるチャンスになります。

立ち回り

ロボは立ち回りでダメージとりましょう

ミサイルをガードしないように立ち回ってコツコツダメージとる感じかな
中間距離のバクステは禁止です。
馬みたいな技を食らってしまいます。
中間距離は垂直飛びで様子見がいいと思います。
馬みたいな技も終わり際ならGVを差し込む事が出来たと思います。
もちろんVVで強引に相殺して読み合いに持ってく事も可能です。
地上のメイン牽制はやはり2Sです。
たまにダッシュ慣性遠Sや相手の遠S先端をつぶす為にPを振ります。
HSCHBBも御忘れなく。
どの技も6Pには弱いので的確な読みが必要になります。

対空関連

  • 飛び込み
    空中戦ですが、まともに振れる技は先出しJPくらいです。
    ヒット確認からダメージを稼ぎたい所です。
    空対空で相手にJPを振られると結構キツいです。
    判定が強いのを相手は自覚しているので、不意にSWを振ってもいいかも知れません。
  • 被飛び込み

起き攻め関連

  • 起き攻め
    2Kをしっかり刺してからになります。
    基本的な起き攻めパターンはほぼ使えます。
    相手は暴れがちなので、他キャラより2P連打>HSが決まりやすいと思います。
    上から行く場合はきっちり詐欺飛びをしてください。
    LV3の時はJSよりJHSが安全です。
  • 被起き攻め
    被起き攻めですが、地上ミサイルはきっちりガードしてください。
    またはGVで潜れます。
    相手はこの後にジャンプ空かし下段が多いので、ミサイルの最終段をSBしてKで落とすのがオススメです。
    LV3の時はキツいですが。
    Pで小刻みに固めてくる場合は直前ガードで隙間を作って逃げてください。

その他

  • 確定反撃
  • ワンポイント
  • 小ネタ
    他の気付いた点ですが、空中ミサイルを打たれた時は一瞬立ち止まって、そこにミサイルの照準を合わせると避けやすくなります。
    割り切ってダッシュHSVVもありだと思います。(ミサイルを避けつつ本体に当てる)
    無敵対空をガードした場合は大抵相手はRCしてJSを重ねてきます。
    落ち着いてVVを差し込みたいです。
    JDを食らった時は受身に注意が必要です。
    FBから空中投げをされてしまいます。