開幕行動
立ち回り
基本
相手2SにはぶっぱGFかGVでリターン取れる
空中戦は置きJHSと先端JKが機能したりする
あと端での生成絡めた詐欺とかF式は厄介なのでHSVVで拒否するのも時には大事
GVと電波ヴォルカと立HSと電波低ダで頑張りましょう
飛び込みをJPとか6Pで落とされまくったので…置きJHSやってみます
VV撃ってなかったからヴェノムゲーだったのか…
足払いは死ねる
後、相手が何でガトをキャンセルしたかよく見ておいたら勝率上がったな
それでキャンセルしたら死ねるて分からせる
基本的に固めはしてこないと思う。
ソル側の暴れの種類が多いうえにリスクリターンあわないし
ガンガン固めてくるならこっちも強気で割り込み
ガト>生成>J様子見なんかにぶっぱなしちゃうのが一番痛い。
遠距離から、生成P撃ちとかで突っ込んできた場合の対処
GFは玉と相打ちか玉に負けて、足払いは当たっても先に繋げない+出した技によっては玉を食らう・・・
そのまま逆方向へハイジャンプ逃げとかGVでクソゲーとか
GV見せるとジャンプするからヴォルカとか
慎重にやったって技相性悪すぎで相手の対空も尋常じゃないからある程度強気でいかないと無理です
対空は全部ヴォルカで燃やせる
5HS
生成に5HS、地上でもブンブン5HS
固められ中にはカーカスよんで5HS
生成は見てから
- 5HS(CH)>低ダ>JS>JHS>K>2HS>GV>起き攻め>オゥアッ!
HSブンブン!
HSブンブン!
当たればGV!
ワンモアセッ!!
挫けるな、フォモ戦は気合いだ!!
- HSブンブンしてきた。
途中からデュービスズサーになって何をしていいか分からなくなった。
GV
バースト?DAA?GVでくぐれます。DAAは余裕。
バーストは端付近なら連打調整(約6~7回)でバーストくぐりGVCLできます。
対空関連
- 飛び込み
- 被飛び込み
起き攻め関連
- 起き攻め
- 被起き攻め
その他
- 確定反撃
- ワンポイント
- 小ネタ