ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
ダメージ スポット | トークン | Lv1 | 204 | 41 | 101 | 0 | 160 | 5 | - | - | - | (自身の攻撃力に応じた 継続ダメージ) |
Lv99 | 550 | 90 | 150 | - |
変更点履歴
2017/11/30のメンテナンスで実装された、遠国の前衛戦術家(覚醒後)を出撃させることで配置可能になるトークン。
ダメージスポットの仕様
- 遠国の前衛戦術家配置後に『ダメージスポット』を配置可能になる
- 遠国の前衛戦術家1人につき1ミッションで『ダメージスポット』を15体まで配置可能
- 同時に配置できる数は5体まで
- 『ダメージスポット』配置後、次の『ダメージスポット』が配置可能になるまで2秒が必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役する遠国の前衛戦術家が撤退・撃破されると『ダメージスポット』も消える
- 『ダメージスポット』は味方からのHP回復を受けられない
- 『ダメージスポット』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される - 『ダメージスポット』の範囲内に居る敵はその敵の攻撃力に応じた防御力・魔法耐性無視の継続ダメージを受ける