- 入手方法(2023/11/01 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■勝利へ導く者 ランシェ | マギステル ミリトゥム | Lv1 | 4868 | 456 | 1084 | 20 | 5/8 180 | 28 | 25 | HP+672 防御力+134 HP+450 | 王国の黎明 | 鋼の華 |
Lv99 | 5670 | 585 | 1485 | 王国の栄華 前線の制圧者 戦場の平定者 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | X' | Y | Y' | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||||
王国の黎明 | 攻撃力X倍、防御力Y倍 防御 力と魔法耐性無視の遠距離範囲 攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定 時間20%減少 ダメージ無効化量 2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 1 | 2.5 | 1.5 | 74 | - | - | - | 1 | - | ||
2 | 2.6 | 2.63 | 1.6 | 1.63 | 73 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 2.7 | 2.75 | 1.7 | 1.75 | 72 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 2.8 | 2.88 | 1.8 | 1.88 | 71 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 3.0 | 2.0 | 70 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
勝利へ導く者ランシェ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 王国の栄華 | 永続的にブロック数+3 30秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 全味方の防御力2.0倍 次回スキル変化 | 10秒 | 5秒 |
前線の制圧者 | 永続的に自身の攻撃力2.5倍 30秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 全味方の防御力2.0倍 次回スキル変化 | 10秒 | - | |
戦場の平定者 | 60秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 アビリティのステータス上昇効果量2倍 全味方の防御力2.0倍 | 40秒 | - | |
覚醒前 | 王国の黎明 | 攻撃力3.0倍、防御力2.0倍 防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 70秒 | 1秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
鋼の華 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP攻防魔耐+25% 500以下のダメージを無効化 【所持効果】重装属性ユニットの 最大HPと防御力+5% | 勝利へ導く者ランシェ |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
マギステルミリトゥム | 5体までの敵を足止めできる 敵からの一定値以下のダメージを無効化 スキル中、全味方のHPが1.3倍 |
スキル覚醒素材
- ☆6技覚醒英聖霊ナイアス
- 聖のオーブ3個(月、水、土)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 突撃して、殴って、耐える。あとは味方が何とかしてくれます♪ | |
15% | 分かります? わざとですね、一番危険なところに行くんです。 | |
30% | 誰も死なせないためには、自分が危ない所へ行けば良い。 | イベント1 |
50% | はぁ~、この王子はー⋯⋯。変なこと似てますね、私たち。 | |
60% | 自分の運命は二の次、じゃないんですよ! 大馬鹿! | |
80% | 互いに欠けてる部分を、補って歩いていきましょうね。 | |
100% | あなたは私が守ります。だから、守ってくださいね? | イベント2 |
130% | ライバル、多いですねぇ。ふーん、ほーう、へぇ⋯⋯? | |
150% | 戦の天才なので分かるんですよ。この恋路、私がもらいます♪ | |
副官 | まぁまぁ、私に任せてください。元王国軍司令ですよ、最強です。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
- 一定ダメージ無効持ちのタンク兼最前線アタッカー。対複数受けでさらに強くなる設計。
- 運用方針は主に二通り、敵からの一切をダメージ無効範囲に収まるようランシェの防御or魔耐をあげて封殺するか、
被弾はするが受けによる疑似回復(後述)込みで前に配置かになる。
- 運用方針は主に二通り、敵からの一切をダメージ無効範囲に収まるようランシェの防御or魔耐をあげて封殺するか、
- 強味は500ダメージ以下無効な点、通常スキルなら1000以下無効。
- ダメージ無効になると最低保証ダメージも状態異常攻撃も受けない。
極論になるが防御と魔耐さえ足りていれば貫通効果以外では死ななくなる。
- ダメージ無効になると最低保証ダメージも状態異常攻撃も受けない。
- アビリティ効果が強力。耐久面が一気に伸びる他、疑似回復が発生するのも大きなメリット。
- 最大HPの伸び分だけ現在HPも増えるのだが、最大HPが減っても現在HPはそのままになっている。
つまり敵を受ける度に25%回復している状況。瞬殺よりも受けてから倒すの方が安定しやすいまである。
- 最大HPの伸び分だけ現在HPも増えるのだが、最大HPが減っても現在HPはそのままになっている。
- スキルは通常マップなら適当で良い。対高難度なら1000ダメ以下無効で仮想敵を受けられるかで判断。
- 受けられるなら通常スキルの方が確実性と再現性が高いので推奨。
被弾するなら覚醒スキルを選択。特にボス単体受けの場合は数値が伸びる事で回復頼みにならずに済む。
- 受けられるなら通常スキルの方が確実性と再現性が高いので推奨。