勝利へ導く者ランシェ(プラチナ)

Last-modified: 2023-12-02 (土) 12:38:15

初期
ブラックはこちら

  • 入手方法(2023/11/01 実装)
    • 英傑結晶交換所で英傑結晶10000個と交換(月に1回)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
勝利へ導く者ランシェ
勝利へ導く者
ランシェ
マギステル
ミリトゥム
Lv1432743910041052724HP+540
防御力+108
HP+360
戦場の暴風旗印の騎士
Lv9049745511341対軍制圧戦闘術

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完全成長時の画像

第一覚醒

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
戦場の暴風40秒攻撃力X倍、防御力Y倍
ブロック中の敵3体まで
同時に攻撃 敵の遠距離攻撃を
自身に引き付ける アビリティの
ダメージ無効化量1.5倍
12.01.144--22.0--
22.11.143--21.5--
32.21.242--21.0--
42.31.241--20.5--
52.51.340--20.0--

■所持ユニット
勝利へ導く者ランシェ(プラチナ)

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後対軍制圧戦闘術45秒攻撃後の待ち時間が増加しブロック数+3
ブロック中の敵全員に攻撃
攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少
ステータス上昇効果量2.0倍
40秒20秒
覚醒前戦場の暴風40秒攻撃力2.5倍、防御力1.3倍
ブロック中の敵3体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける
アビリティのダメージ無効化量1.5倍
40秒20秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
旗印の騎士自身がブロック中の敵1体につき、
最大HP攻防魔耐+15%
500以下のダメージを無効化
【所持効果】重装属性ユニットの魔法耐性+3
勝利へ導く者ランシェ(プラチナ)

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クラス特性

クラス特性備考
マギステルミリトゥム5体までの敵を足止めできる
敵からの一定値以下のダメージを無効化
スキル中、全味方のHPが1.3倍

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スキル覚醒素材

交流

台詞

0%えーっと、初代呼びはあまりしないでくださいね?
15%久々に戻りましたが、王国、やっぱりいいですね。
30%わぁっ、この銅像美人さん━━わ、私ですかこれ!?イベント1
50%兵を死なせない、殺させない。そのためには自分が⋯⋯。
60%うーん⋯⋯? 殿下、なんだか似た気配が⋯⋯。
80%あなたも、やっぱり、うん。目を離さないようにしないと。
100%殿下、一緒に進んでいきましょう。正反対の似た者同士で!イベント2
130%私の前では、泣いてもいいですよ。色々、苦労はありますよね。
150%盾と剣は揃っていなければ。私を殿下の盾にしてくださいね。
副官変なところで英雄王に似て⋯⋯。はぁ、私も手伝いましょう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

一定以下のダメージ無効・ブロック8という同キャラ黒版には劣るが唯一性は変わらない最高峰壁ユニット

  • キャラの概要や設定
    • マギステル・ミリトゥム(ラテン語: magister militum, 軍司令官、総司令官、軍務長官)とは、帝政後期のローマ帝国における公職のひとつで、コンスタンティヌス1世の治世(306年 - 337年)に創設された高位の武官を指す。(wikipediaより)
      アンブローズの交流に出てくる「目を離すとふらふら前線に出ていく最高司令官」はランシェで確定と見ていいだろう。
    • 「いやぁ、私、たぶん死にませんし」王子曰く、自分が死ぬかもしれないという当たり前のことを理解していない。兵を死なせない為に自らが最前線に赴く。最高司令官としてそれでいいのか?
       
  • ユニット性能
    • 下記ダメージ無効が優秀で最前線に置いて敵の攻撃を一身に受けながらも平然と戦える壁運用ができる
  • ダメージ無効の処理
    • Dotダメージや地形ダメージ等も500以下なら無効化する
    • 攻撃や防御の計算、ダメージ増加や軽減等の後、ダメージ下限処理*1の更に後、被ダメージ上昇デバフ*2の後に、500以下のダメージ無効の計算が入る*3
    • 単騎スキル覚醒8ブロック時で「物理5372以下、魔法1750以下、貫通1250以下」は無効化する。
  • アビリティによるブロック数増加時の最大HP
    • ブロック数増加する際には最大HPが増加する。現在HPも同値増加する
    • ブロック数減少する際には最大HPが減少する。現在HPは減少しない。ダメージ無効も相まって、抱えて倒す事で現在HPは回復していく
       
  • 通常スキルとスキル覚醒はどっちが強い?
    • ブロック数が増えることがアビリティによってメリットと化しているので基本的にスキル覚醒の方が強い
    • 遠距離攻撃引き付けを目的として通常スキルを使う状況は在り得る

*1 ダメージが敵の攻撃力の10分の1を下回っている場合10分の1まで上げる処理、最低保証ダメージと呼称される事も
*2 ウェパル等一部の敵が持つ
*3 現状、確認されている限り、ほぼ一番最後に計算されている