名刀付喪神フジムラサキ

Last-modified: 2023-09-24 (日) 22:04:13

初期

  • 入手方法(2021/08/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
名刀付喪神フジムラサキ
名刀付喪神
フジムラサキ
霊刀つくもがみLv12438562393023128攻撃力+134
防御力+134
防御力+90
紫電石火の斬り返し不二の名刀
Lv803105754513
霊刀九十九神Lv13112755514033128攻撃力+134
防御力+134
防御力+90
紫電石火の斬り返し天下一名物
Lv993780884608百剣、不二に及ばず

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
紫電石火の斬り返し防御力X倍
敵からの物理と魔法ダメージを40%減少
ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃
自動発動+効果時間無限
11.884---1-
21.983---1-
32.082---1-
42.181---1-
52.280---1-

■所持ユニット
名刀付喪神フジムラサキ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後百剣、不二に及ばず50秒防御力3.0倍 HP1.3倍
ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃
全味方が受けるダメージを30%減少
50秒5秒
覚醒前紫電石火の斬り返し防御力2.2倍
敵からの物理と魔法ダメージを40%減少
ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃
自動発動+効果時間無限
80秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
不二の名刀出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「奇跡の盾」効果を付与
(16%の確率で、敵の攻撃を
完全に無効化する。同種能力と重複しない)
名刀付喪神フジムラサキ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
天下一名物ブロック中、攻撃力と防御力1.2倍
出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「奇跡の盾」効果を付与
(16%の確率で、敵の攻撃を
完全に無効化する。同種能力と重複しない)
名刀付喪神フジムラサキ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
霊刀つくもがみ2体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する
HPが0になると15回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
霊刀九十九神3体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%天下一名物、フジムラサキ。愛でる振るうも主の意のままに。
15%そんなに硬くならなくていい?分かったわ。よろしくね、王子。
30%百剣千刀が夢見た不二の頂、とくと御覧じろ⋯⋯ってね?イベント1
50%剣聖に大剣豪⋯⋯ふふっ、相手にとって不足なしよ。
60%⋯⋯そういえば刀の私って、ほとんど実戦経験なかったわ。
80%あなたの剣も中々の業物ね。まあ私の方が優秀だけれど?
100%私を褒めて! 称えて!そして愛でてちょうだい!イベント2
130%名君にこそ、名刀は相応しい。そうは思わないかしら、王子?
150%私をあなたの寝室に置かない?肌身離さず持ち歩くべきだわ!
副官あら、私が副官なのね。書類を斬ればいいかしら?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

2021年の御城プロジェクト:REコラボから実装された新規クラス霊刀つくもがみの一人。
コラボから実装されたが封鎧の剣士テンマ符術士アキラと同じく恒常ユニットである。
同時実装された呪刀付喪神ユキザクラと比べると防御型。

霊刀つくもがみとはブロック中の敵全てを攻撃し、HPが0になっても一定時間後に復活する近接クラス。
また編成するだけで特定のアビリティを効果を下げて出撃メンバーに付与するという強烈な効果を持つ。
この効果は覚醒前後で変わらないため、編成効果のみが目的なら育成が不要でもある。
ブロック数は2、覚醒すると3に増える。

アビリティは物理・魔法の攻撃を受けた時に20%の確率で無効化する「奇跡の盾」の付与。
発動率は本来のそれよりも下がっており、16%。
覚醒するとブロック中だけ攻撃力・防御力がアップするようになる。この自己バフは加算バフの計算後にかかる。

スキルは通常・覚醒のどちらもブロック中の敵から物理攻撃を受けるとその分の攻撃力で反撃するという反射能力を持つ。
クラス特性によりやられても復活するため、安全に反射を行える。

通常スキルは自動発動の永続スキル。
防御力をアップし、その上で物理・魔法のダメージを40%もカットする。
覚醒スキルは防御力をより大きくアップし、味方全体のダメージを30%カット。

ただし上記いずれの場合も、下限ダメージ(相手攻撃力の10%をダメージとして貰う)になる攻撃は軽減できない。
(例: 物理攻撃で相手攻撃力が600で自身の防御力が1000の場合、下限ダメージとして60を貰うが、
これを36(40%カット)や42(30%カット)とすることはできない)

検証によると今までダメージカットの対象外であった貫通攻撃や範囲内dotも軽減ができることが判明している。