呪刀付喪神ユキザクラ

Last-modified: 2023-10-27 (金) 22:47:30

初期

  • 入手方法(2021/08/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
呪刀付喪神ユキザクラ
呪刀付喪神
ユキザクラ
霊刀つくもがみLv1234860537802
230
3128HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
呪刀ゆきざくら、参る命散ること雪の如く
Lv802990812494
霊刀九十九神Lv1299781349503
230
280
3128HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
呪刀ゆきざくら、参る舞散ること桜の如く
Lv993640952585呪刀演武、とくと見よ

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒

スキル

スキル効果LvXX'再動
(秒)
初動(秒)
呪刀ゆきざくら、参る攻撃力X倍
ブロック数分の敵に対して
防御力と魔法耐性を無視する
遠距離攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
11.294---1-
21.21.2593---1-
31.31.3092---1-
41.31.3591---1-
51.490---1-

■所持ユニット
呪刀付喪神ユキザクラ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後呪刀演武、とくと見よ30秒攻撃力2.6倍 HP1.3倍
ブロック数分の敵に対して遠距離攻撃を行う
範囲内の敵の防御力と魔法耐性を70%減少する
50秒5秒
覚醒前呪刀ゆきざくら、参る攻撃力1.4倍
ブロック数分の敵に対して
防御力と魔法耐性を無視する遠距離攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
90秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
命散ること雪の如く出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「呪殺」効果を付与
(攻撃後、敵のHPが9%未満の場合、
その敵は即死する。同種能力と重複しない)
呪刀付喪神ユキザクラ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
舞散ること桜の如くHPが90%以上の時、攻撃力1.3倍
出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「呪殺」効果を付与
(攻撃後、敵のHPが9%未満の場合、
その敵は即死する。同種能力と重複しない)
呪刀付喪神ユキザクラ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
霊刀つくもがみ2体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する
HPが0になると15回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
霊刀九十九神3体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%東の国、守護が一振りユキザクラ、参上しました。
15%んぅ、まだ人の身体は慣れませんねぇ⋯⋯。
30%王子、中庭で茶会が!共にシズカ様を応援しましょう!イベント1
50%はぁ、姫さま可愛い⋯⋯。伝説に残る可愛さですよ⋯⋯。
60%歩けるって良いですね。お散歩、一緒に行きませんか?
80%姫さまが惚れた男⋯⋯かぁ⋯⋯。ちょっと分かります、その気持ち。
100%王子の悪しき運命は、すべてこの呪刀が断ち切りましょう!イベント2
130%僕も恋をして良いのでしょうか。付喪神たるこの身でも。
150%主さま。あーるーじーさーま。ふふっ、よき響きですね、主様!
副官おや、お疲れの様子ですね。僕の刀身でも眺めますか?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

2021年の御城プロジェクト:REコラボから実装された新規クラス霊刀つくもがみの一人。
コラボから実装されたが封鎧の剣士テンマ符術士アキラと同じく恒常ユニットである。
同時実装された名刀付喪神フジムラサキと比べると攻撃型。
クラス特性についてはフジムラサキを参照。

アビリティによって出撃メンバー全員に「呪殺」を付与する。
本来の効果は11%未満即死だが、ユキザクラによって付与された呪殺は9%未満即死となっている。
覚醒すると自身のHPが90%以上残っている間は攻撃力がアップするようになる。
これは加算バフの計算後にかかるので数値が大きくなりやすく、効率的に使うなら壁ユニの後ろから攻撃させるといった被弾させない運用が望ましい。

スキルは通常・覚醒どちらもブロック数分の遠距離攻撃を行う。
覚醒するまでは2、覚醒すると3マルチとなる。

通常スキルは攻撃力をアップし貫通遠距離攻撃を行う。
永続なので基本的に使いやすいのはこちらだが、射程がやや心許ない。

覚醒スキルは攻撃力を更にアップし、物理遠距離攻撃を行う。
攻撃属性が通常スキルとは異なることに注意。
また範囲内の敵の防御・魔耐を大きく下げるデバフを有し、通常スキルより射程が長いことも特徴。