※高貴属性追加後の画像募集中
※水着「海遊総督アレイダ」
- 入手方法(2019/11/21 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■帝国辺境総督 アレイダ | ロード | Lv1 | 818 | 109 | 53 | 20 | 240 384 | 15 | 12 | HP+188 攻撃力+75 | マルチヒール | 白の威厳I |
Lv50 | 1215 | 162 | 104 | |||||||||
ハイロード | Lv1 | 1220 | 150 | 105 | 20 | 250 400 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用 時間-25% | |||
Lv80 | 1620 | 203 | 156 | |||||||||
モナーク | Lv1 | 1624 | 203 | 156 | 20 | 260 416 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用 時間-25% | マルチヒール | 白の威厳II | |
Lv99 | 2025 | 243 | 195 | スカーレットヒール | ||||||||
ダイナスト | Lv1 | 2165 | 285 | 209 | 45 | 260 416 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用 時間-25% | マルチヒール | 白の威厳II | |
Lv99 | 2700 | 378 | 273 | スカーレットヒール | ||||||||
コンカラー | Lv1 | 2028 | 244 | 195 | 20 | 312 499 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用 時間-25% | マルチヒール | 白の威厳II | |
Lv99 | 2295 | 311 | 234 | スカーレットヒール |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 ダイナスト ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 コンカラー
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
マルチヒール ▼一覧 | X秒射程Y倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化 | 1 | 15 | 1.2 | 34 | - | - | - | 1 | - |
2 | 16 | 1.2 | 33 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 18 | 1.3 | 32 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 19 | 1.3 | 31 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 20 | 1.4 | 30 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
帝国辺境総督アレイダ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | スカーレットヒール (1回目) | 20秒攻撃力1.2倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 次回スキルの性能強化 | 30秒 22.5秒 | 5秒 |
スカーレットヒール (2回目) | 20秒攻撃力1.4倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 次回スキルが永続化 | 30秒 22.5秒 | - | |
スカーレットヒール (3回目以降) | 攻撃力1.6倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 自動発動+効果時間無限 | 30秒 22.5秒 | - | |
覚醒前 | マルチヒール (1回目) | 20秒射程1.4倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化 | 30秒 22.5秒 | 1秒 |
マルチヒール (2回目) | 20秒射程1.5倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルが永続化 | 30秒 22.5秒 | - | |
マルチヒール (3回目以降) | 射程1.6倍 回復対象数が永続的に+1 自動発動+効果時間無限 | 30秒 22.5秒 | - | |
赤字は好感度150%、覚醒・通常スキル(Lv5時)共に、出撃コスト+10,+10,∞増加(2秒ごとに+1) 第二覚醒:ダイナストは、さらにスキル発動時に出撃コスト+10増加 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
白の威厳I | 自身の3回目以降のスキルが永続化 出撃メンバーに居るだけで 帝国出身の近接ユニットの 攻撃後の待ち時間をわずかに短縮 | 帝国辺境総督アレイダ |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
白の威厳II | 自身の3回目以降のスキルが永続化 出撃メンバーに居るだけで 帝国出身の近接ユニットの 攻撃後の待ち時間を短縮 | 帝国辺境総督アレイダ |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ロード | 範囲内の味方2人まで同時に回復 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
ハイロード | ||
モナーク | 範囲内の味方3人まで同時に回復 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
ダイナスト | 範囲内の味方3人まで同時に回復 魔法耐性が大幅に上昇 スキル発動時、 ・出撃コストが徐々に増加 ・出撃コストが10回復 | 魔法耐性+25 |
コンカラー | 範囲内の味方3人まで同時に回復 射程1.2倍 配置中、味方の出撃コストを+1するが 範囲内の味方の攻撃力が15%上昇 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
スキル中は2秒ごとに+1出撃コスト増加 |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ウィッチ
- ☆6黒聖霊フローリカ
第一覚醒素材
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 聖のオーブ3個(月、水、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | 王子殿下は良き為政者と聞きます。その秘密を解き明かさねば! | |
15% | 支配とは、責任を伴うもの。ここで学ばせていただきますね? | |
30% | ふぅ⋯⋯お兄ちゃん、私のこと、本当に忘れているんでしょうか? | イベント1 |
50% | ふふっ、やっぱり王子殿下はとてもカッコイイですよねぇ⋯⋯。 | |
60% | 王子殿下、今夜も一緒に酒宴など如何ですか? | |
80% | 憧れの、王子のお兄ちゃん。ふふっ、また会えるなんて。 | |
100% | 王子殿下、これからも二国のため、すえながーくお願いしますね♪ | イベント2 |
130% | 我が領地は帝国のものなれど、私の心は――うぅ、だめだめっ。 | |
150% | 次の会談はいつにしましょうか?ふふ、夜は空けておいて下さいね。 | |
副官 | 大使に執務を手伝わせるなんて、お兄ちゃんは相変わらずですね。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
辺境総督の威信 | 25 | 8[33] | 2023/02/09 | 猛毒:HPに継続ダメージ |
iOS版の画像
雑感
緊急ミッション「終末の戦士たち」で初登場した新職業。登場イベントでは魔法攻撃してきたが、回復ユニットである。スキルは物理攻撃。
風水使いのように範囲内マルチ回復を行うが、ステータスやスキルにかなり癖がある。
通常スキルは最終段階で射程400超・6人同時回復を行うが、攻撃力が非常に低いので回復量は雀の涙。既存キャラでは聖祭の癒し手カミラの覚醒スキルのような立ち位置。
低攻撃力キャラの常で、ダンサーバフがあると使い勝手がかなり改善される。
帝国料理人の実装に伴いその使い勝手は跳ね上がった。
覚醒スキルは攻撃力上昇+待ち時間短縮の相乗効果により、通常スキルの貧弱さとは打って変わって黒ヒーラー並みのHPSで3人同時回復ができる。
その代わり射程が伸びず、八門風水導士のような隠密効果も持たないので、複数の前衛を射程に入れつつ自身は安全な場所に…といった位置取りはしにくい。
なお、ついでに攻撃も行うようになるが、低攻撃力の物理属性なので火力はお察し。これに頼る場面は殆どないだろう。
職特性に「スキル中に出撃コストを徐々に回復」を持つが、回復速度が遅い (およそ2秒で1回復) 。
自身の出撃コストがやや重く、敵を阻止する能力も持たないため、マーチャントのような初手出しでのコスト稼ぎ役はできない。
ミッション中盤にヒーラー・風水使いを出すタイミングで代わりにアレイダを出すと、以降のコスト繰りが少し楽になる、程度に考えておくとよいだろう。
アビリティの待ち時間短縮は、時の調停者トワのアビリティと比較すると、対象が「白の帝国の近接ユニット」に限定されている代わりに効果が高い。
帝国の近接ユニットを多く使っているなら起用する価値が上がる。
スペック上は器用貧乏な印象を受けるが、後衛戦術家や希代の天才道化リズリーなどでスキルCTを短縮すると使い勝手が良くなり便利になる。
CTは2020/05/21のバランス調整により、第三好感度ボーナスが「スキル再使用時間-25%」へ変更されたことによって緩和された。
2022/04/21のメンテで第二覚醒が実装。
スキル発動時にコストが10回復されるダイナストは覚醒前・覚醒後どちらも段階強化型スキルのアレイダとはよく噛み合っていて無難に使い易い。
これといったデメリットもないため迷ったらとりあえずダイナストに覚醒させて2人目のアレイダを貰っておくのも手。
コンカラーは射程が伸びるため、単純にロードの特性ともスキルとも噛み合ってはいるが、アレイダ配置以降の味方配置コストが増えるデメリットがある。
範囲内の味方攻撃力+15%はなかなかの数字なので、コストに余裕のあるマップでは活躍できるが、コストのやり繰りが苦しいマップでは運用し難くなると言える。
単純にコスト面で運用しやすいのはダイナストの方だが、殲滅速度が必要な場面ではコンカラーの方が、といった具合で悩ましい選択肢と言えるだろう。