海遊総督アレイダ

Last-modified: 2023-11-26 (日) 13:05:27

初期
※高貴属性追加後の画像募集中
※通常「帝国辺境総督アレイダ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
海遊総督アレイダ
海遊総督
アレイダ
ロードLv18611075220240
312
15
-3
12
-3
HP+280
攻撃力+56
サンライトヒール魅惑の水着
Lv501278158101
ハイロードLv1128414710220250
351
405
18
-3
15
-3
HP+672
攻撃力+134
射程+20
Lv801704198151
モナークLv1170819815120260
364
420
18
-7
15
-7
HP+672
攻撃力+134
射程+20
サンライトヒール可憐なる総督
Lv992130238189総督管理海域
ダイナストLv1227827920345260
364
420
18
-7
15
-7
HP+672
攻撃力+134
射程+20
サンライトヒール可憐なる総督
Lv992840370265総督管理海域
コンカラーLv1213323918920312
431
498
18
-7
15
-7
HP+672
攻撃力+134
射程+20
サンライトヒール可憐なる総督
Lv992414304227総督管理海域

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第一覚醒 第二覚醒 ダイナスト 第二覚醒 コンカラー

完全成長時の画像

第一覚醒 ※高貴属性追加後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 ダイナスト ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 ダイナスト

第二覚醒 コンカラー ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 コンカラー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
サンライトヒール
一覧
攻撃力と射程X倍
味方3人を回復し、
敵1体を範囲攻撃
効果時間無限
11.184---1-
21.183---1-
31.282---1-
41.281---1-
51.380---1-

■所持ユニット
海遊総督アレイダ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後総督管理海域25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍
自身が受ける物理と魔法ダメージを70%減少
範囲内の全味方を回復し、敵1体を範囲攻撃
35秒5秒
覚醒前サンライトヒール攻撃力と射程1.3倍
味方3人を回復し、敵1体を範囲攻撃
効果時間無限
80秒1秒
覚醒スキルは出撃コスト+12増加(覚醒通常共に2秒ごとに+1)
第二覚醒:ダイナストは、さらにスキル発動時に出撃コスト+10増加

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魅惑の水着スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-3
海遊総督アレイダ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
可憐なる総督スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-7
海遊総督アレイダ

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クラス特性

クラス特性備考
ロード範囲内の味方2人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
ハイロード
モナーク範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
ダイナスト範囲内の味方3人まで同時に回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル発動時、
・出撃コストが徐々に増加
・出撃コストが10回復
魔法耐性+25
コンカラー範囲内の味方3人まで同時に回復
射程1.2倍
配置中、味方の出撃コストを+1するが
範囲内の味方の攻撃力が15%上昇
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
スキル中は2秒ごとに+1出撃コスト増加

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 聖のオーブ3個(月、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%どうです殿下、私の水着姿は。ふふっ⋯⋯悩殺されましたか?
15%私も辺境総督として協力を⋯⋯、ええ、遊びに来たわけではなく。
30%だって私もお兄ちゃんと一緒に海に行きたかったんですもんっ!イベント1
50%お兄ちゃんと海、一緒に海遊び。ああ、なんて素敵な響きでしょう。
60%実は海って初めてなんです、泳ぎ方を教えてくれますか?
80%腕に抱き着いちゃったり⋯⋯、えへへ、ドキドキしましたか?
100%お兄ちゃんとのこの夏の日々、思い出では終わらせませんから。イベント2
130%起きてくださいお兄ちゃん!今日も海デートの時間ですよ!
150%今だけは私は辺境総督ではなく、お兄ちゃん大好きアレイダです!
副官お兄ちゃんと海で遊ぶためなら、どんな仕事も私が片付けますね。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国辺境総督アレイダの水着バージョン。

水着恒例のコスト減少アビリティにより、ヒーラー系クラスの中でもトップクラスの低コストになっている (吹雪中の聖光の修道戦士エーテルと同等)。
序盤から配置しやすく、クラス特性のコスト回復も活かしやすい。
その一方で、スキル中は遠距離攻撃を引き付けるデメリットも追加されている。
引き付け仲間の夏海の大悪魔ラピスのような防御性能は持ち合わせていないので、無策で敵の矢面に立たせるのは避けよう。

通常スキルは、通常版アレイダのスカーレットヒールと似た、攻撃と回復を同時に行うスキル。覚醒前でも3人マルチ回復になる。
いきなり永続になるのでコスト回復の面では優秀だが、スカーレットヒールにあった待ち時間短縮の効果がないので回復能力は貧弱。
また、常に敵の攻撃を引き付けてしまうことになるので、なるべく安全な後方に配置し、ダンサー料理人と同時運用して回復力・防御力の両面を補強したい。

覚醒スキルはエリアヒールとダメージ7割軽減の効果。スキル中引き付けのアビリティも合わせて狛犬コマのような避雷針になる。
大きく異なるのは効果時間が有限である点。軽減を目当てに最前線に配置すると、無防備な非スキル時にも敵の攻撃を受けやすいので、配置場所には気を遣う必要がある。
引き付けたくない攻撃 (軽減できない貫通攻撃など) はスキルを使わずスルーする、といった小技も使えるので、上手く使いたい。
エリアヒールとしては射程が長いので、安全圏から味方全体を回復するような使い方もできる。この場合は永続でないのが残念。

2022/04/21 第二覚醒実装。
スキル発動時にコストが10回復されるダイナストは覚醒前スキルと合わせてマップ序盤から素早くコストを稼げるため単純に使い易い。
コンカラーは射程が伸びるため、ロードの特性とも、覚醒前・覚醒後どちらのスキルとも噛み合っている上に、
範囲内の味方攻撃力+15%はなかなかの数字。ただしコンカラーになると自分以降の味方の配置コストが増えるデメリットがある。
単純にコスト面で運用しやすいのはダイナストの方だが、高難易度マップではコンカラーの方が、といった具合で悩ましい選択肢と言えるだろう。