※高貴属性追加後の画像募集中
※通常「帝国辺境総督アレイダ」
- 入手方法(2021/07/01 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■海遊総督 アレイダ | ロード | Lv1 | 861 | 107 | 52 | 20 | 240 312 | 15 -3 | 12 -3 | HP+280 攻撃力+56 | サンライトヒール | 魅惑の水着 |
Lv50 | 1278 | 158 | 101 | |||||||||
ハイロード | Lv1 | 1284 | 147 | 102 | 20 | 250 351 405 | 18 -3 | 15 -3 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | |||
Lv80 | 1704 | 198 | 151 | |||||||||
モナーク | Lv1 | 1708 | 198 | 151 | 20 | 260 364 420 | 18 -7 | 15 -7 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | サンライトヒール | 可憐なる総督 | |
Lv99 | 2130 | 238 | 189 | 総督管理海域 | ||||||||
ダイナスト | Lv1 | 2278 | 279 | 203 | 45 | 260 364 420 | 18 -7 | 15 -7 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | サンライトヒール | 可憐なる総督 | |
Lv99 | 2840 | 370 | 265 | 総督管理海域 | ||||||||
コンカラー | Lv1 | 2133 | 239 | 189 | 20 | 312 431 498 | 18 -7 | 15 -7 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | サンライトヒール | 可憐なる総督 | |
Lv99 | 2414 | 304 | 227 | 総督管理海域 |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 ダイナスト ※高貴属性追加後の画像募集中
第二覚醒 コンカラー ※高貴属性追加後の画像募集中
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
サンライトヒール ▼一覧 | 攻撃力と射程X倍 味方3人を回復し、 敵1体を範囲攻撃 効果時間無限 | 1 | 1.1 | 84 | - | - | - | 1 | - |
2 | 1.1 | 83 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 1.2 | 82 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 1.2 | 81 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 1.3 | 80 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
海遊総督アレイダ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 総督管理海域 | 25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 自身が受ける物理と魔法ダメージを70%減少 範囲内の全味方を回復し、敵1体を範囲攻撃 | 35秒 | 5秒 |
覚醒前 | サンライトヒール | 攻撃力と射程1.3倍 味方3人を回復し、敵1体を範囲攻撃 効果時間無限 | 80秒 | 1秒 |
覚醒スキルは出撃コスト+12増加(覚醒通常共に2秒ごとに+1) 第二覚醒:ダイナストは、さらにスキル発動時に出撃コスト+10増加 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
魅惑の水着 | スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが 出撃コスト-3 | 海遊総督アレイダ |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
可憐なる総督 | スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが 出撃コスト-7 | 海遊総督アレイダ |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ロード | 範囲内の味方2人まで同時に回復 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
ハイロード | ||
モナーク | 範囲内の味方3人まで同時に回復 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
ダイナスト | 範囲内の味方3人まで同時に回復 魔法耐性が大幅に上昇 スキル発動時、 ・出撃コストが徐々に増加 ・出撃コストが10回復 | 魔法耐性+25 |
コンカラー | 範囲内の味方3人まで同時に回復 射程1.2倍 配置中、味方の出撃コストを+1するが 範囲内の味方の攻撃力が15%上昇 スキル発動時、出撃コストが徐々に増加 | |
スキル中は2秒ごとに+1出撃コスト増加 |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ウィッチ
- ☆6黒聖霊フローリカ
第一覚醒素材
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 聖のオーブ3個(月、水、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | どうです殿下、私の水着姿は。ふふっ⋯⋯悩殺されましたか? | |
15% | 私も辺境総督として協力を⋯⋯、ええ、遊びに来たわけではなく。 | |
30% | だって私もお兄ちゃんと一緒に海に行きたかったんですもんっ! | イベント1 |
50% | お兄ちゃんと海、一緒に海遊び。ああ、なんて素敵な響きでしょう。 | |
60% | 実は海って初めてなんです、泳ぎ方を教えてくれますか? | |
80% | 腕に抱き着いちゃったり⋯⋯、えへへ、ドキドキしましたか? | |
100% | お兄ちゃんとのこの夏の日々、思い出では終わらせませんから。 | イベント2 |
130% | 起きてくださいお兄ちゃん!今日も海デートの時間ですよ! | |
150% | 今だけは私は辺境総督ではなく、お兄ちゃん大好きアレイダです! | |
副官 | お兄ちゃんと海で遊ぶためなら、どんな仕事も私が片付けますね。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
帝国辺境総督アレイダの水着バージョン。
水着恒例のコスト減少アビリティにより、ヒーラー系クラスの中でもトップクラスの低コストになっている (吹雪中の聖光の修道戦士エーテルと同等)。
序盤から配置しやすく、クラス特性のコスト回復も活かしやすい。
その一方で、スキル中は遠距離攻撃を引き付けるデメリットも追加されている。
引き付け仲間の夏海の大悪魔ラピスのような防御性能は持ち合わせていないので、無策で敵の矢面に立たせるのは避けよう。
通常スキルは、通常版アレイダのスカーレットヒールと似た、攻撃と回復を同時に行うスキル。覚醒前でも3人マルチ回復になる。
いきなり永続になるのでコスト回復の面では優秀だが、スカーレットヒールにあった待ち時間短縮の効果がないので回復能力は貧弱。
また、常に敵の攻撃を引き付けてしまうことになるので、なるべく安全な後方に配置し、ダンサーや料理人と同時運用して回復力・防御力の両面を補強したい。
覚醒スキルはエリアヒールとダメージ7割軽減の効果。スキル中引き付けのアビリティも合わせて狛犬コマのような避雷針になる。
大きく異なるのは効果時間が有限である点。軽減を目当てに最前線に配置すると、無防備な非スキル時にも敵の攻撃を受けやすいので、配置場所には気を遣う必要がある。
引き付けたくない攻撃 (軽減できない貫通攻撃など) はスキルを使わずスルーする、といった小技も使えるので、上手く使いたい。
エリアヒールとしては射程が長いので、安全圏から味方全体を回復するような使い方もできる。この場合は永続でないのが残念。
2022/04/21 第二覚醒実装。
スキル発動時にコストが10回復されるダイナストは覚醒前スキルと合わせてマップ序盤から素早くコストを稼げるため単純に使い易い。
コンカラーは射程が伸びるため、ロードの特性とも、覚醒前・覚醒後どちらのスキルとも噛み合っている上に、
範囲内の味方攻撃力+15%はなかなかの数字。ただしコンカラーになると自分以降の味方の配置コストが増えるデメリットがある。
単純にコスト面で運用しやすいのはダイナストの方だが、高難易度マップではコンカラーの方が、といった具合で悩ましい選択肢と言えるだろう。