混沌霊使いニーヴ

Last-modified: 2024-01-08 (月) 00:37:01

初期
※エッグハント「混沌うさぎの祝祭ニーヴ

  • 入手方法(2021/03/25 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
混沌霊使いニーヴ
混沌霊使い
ニーヴ
エレメンタラーLv16251311372029085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動混沌霊使役
Lv80966282295
エレメンタル
マスター
Lv19692822952029085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動上級混沌霊使役
Lv991242320335カオスドミナンス
神霊使いLv114533463622032085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動上級混沌霊使役
Lv991794371389カオスドミナンス
エレメント
チャネラー
Lv112453723902035085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動上級混沌霊使役
Lv991518435456カオスドミナンス

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第一覚醒 第二覚醒 神霊使い 第二覚醒 エレメントチャネラー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 神霊使い
第二覚醒 神霊使い

第二覚醒 エレメントチャネラー
第二覚醒 エレメントチャネラー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
混沌の渦動永続的に自身の攻撃力X倍
範囲内の敵に
現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復
自動発動
11.114---1-
21.213---1-
31.312---1-
41.411---1-
51.510---1-

■所持ユニット
混沌霊使いニーヴ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後カオスドミナンス自身の攻撃力と防御力1.5倍
カオスエレメンタルの射程を1.5倍し所持数+50
効果時間無限+自動発動
80秒5秒
覚醒前混沌の渦動永続的に自身の攻撃力1.5倍
範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復
自動発動
10秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
混沌霊使役小型のカオスエレメンタルを使役できる
カオスエレメンタルは
2体までの敵を足止めでき、受けた
ダメージの10%分味方のHPを回復し
周囲に防御力と魔法耐性無視の攻撃を行う
混沌霊使いニーヴ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
上級混沌霊使役カオスエレメンタルを使役できる
カオスエレメンタルは
3体までの敵を足止めでき、受けた
ダメージの20%分味方のHPを回復し
周囲に防御力と魔法耐性無視の攻撃を行う
混沌霊使いニーヴ

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
カオスエレメンタル
カオス
エレメンタル
覚醒前Lv1301027111102
140
5--
Lv803808335167
カオスエレメンタル
上級カオス
エレメンタル
第一覚醒
神霊使い
Lv1401535118103
140
5--
Lv995500450250
カオスエレメンタル
上級カオス
エレメンタル
エレメント
チャネラー
Lv1401535118103
140
5
-1
--
Lv995500450250

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
エレメンタラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
エレメンタルマスター
神霊使い対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
射程+30
エレメントチャネラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
対応するエレメンタルの出撃コスト-1
射程+60

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 魔のオーブ3個(火、金、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%あたしに何の用?混沌霊ぶつけるわよ?
15%言っとくけどあたし あんたのこと嫌いだから。
30%⋯⋯は? 好きだから勧誘した? えっと、それって、ええ!?イベント1
50%ばっかじゃないの? 馬鹿よ、本当に⋯⋯
60%⋯⋯恋は混沌、なのかしら。 結ばれたら秩序になるの?
80%神話は混沌から始まり、摂理は混沌へと至る⋯⋯恋は?
100%勘違いしないでよ、王子。今のはスキって言ったんだから!イベント2
130%人だけが、静的な秩序を打ち破る。 人には、混沌を目指す力があるの。
150%めいっぱい、混沌を目指すわよ。愛は秩序を破壊するんだから!
副官はぁ? また仕事ぉ? しょうがないわね、貸しなさい!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
混沌の使役者206[30]2022/01/13敵のHP大幅アップ

雑感

  • エレメンタルでは高めの耐久と短射程マルチ貫通攻撃で受けながら範囲を焼くタイプ。光霊使いルフレとは対極の使用感。
    • トークンでは珍しく被弾時全体回復持ち。キャラだと純白の花嫁カルマ等が居る。
      超火力相手にトークンリレーで足止め&全体回復も可能。
  • スキルは覚醒の方が扱いやすい。
    • 短射程を補う射程1.5倍だけで価値が高い。ニーヴ射程内のエレメンタルは攻撃力900弱・防御力700弱、射程210程をコスト5で並べられなかなかの強さ。
      トークン所持数も+50増えトークンリレーにも特化。リレーする操作量には目をつむるが……
    • 通常の割合ダメージはスキルにしては回転が早く、海魔の麗姫スキュレが特効対象を削るとき並の速度。
      欠点が他の割合ダメと違い自身の射程内のみな点。ボス近くで常時削り続けるには配置と弾避けの工夫が求められる。
      足止め役をトークンに拘らず壁キャラで行い割合ダメ目的で近場に置くのも可。
    • なおこの割合ダメージは犬神シロ同様にマルチ攻撃扱い。引き付ける敵+αが居ると全部そいつに飛んでいき複数回きちんと削る。
  • 第二覚醒はスキルと運用次第で以下のように一長一短。一応エレメントチャネラーの方が無駄は少ない。
    • エレメントチャネラーなら射程が伸びるので通常スキルと相性良し、覚醒スキルとも2枠無消費が有って置き放題。
      欠点はあくまで自身の射程内な事。ただニーヴの射程は広いので気にしなくても良い
    • 神霊使いは射程外でもトークンにステ加算できるのが強みなので、覚醒スキルで前線にトークン配置が主。
      通常スキルだとリジェネと相まってトークンがかなりの持久力。ただ覚醒スキルの50個の方で十分な面も強い。
      以外にもこれと言った弱みは無い。