渚の槍騎兵キャリー

Last-modified: 2023-11-24 (金) 16:05:08

初期
※通常「槍騎兵キャリー」、ちび「ちびキャリー

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
渚の槍騎兵キャリー
渚の槍騎兵
キャリー
ワルキューレLv6930257183251138HP+150
攻撃力+60
特製
ヤシの実ジュース
-
Lv501264345259
ユニコーンナイトLv112703462602511611HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701706432335
ブリュンヒルデLv1177644627625116
-3
11
-3
HP+360
攻撃力+144
防御力+72
特製
ヤシの実ジュース
魅惑の紅水着
Lv902337536316波打ち際の槍鍛錬
夏空の一息
波打ち際の激槍鍛錬
夏空の一息
猛槍サマーラッシュ
ゲイレルルLv1186944627625218
-3
13
-3
HP+360
攻撃力+144
防御力+72
特製
ヤシの実ジュース
魅惑の紅水着
Lv992461545320波打ち際の槍鍛錬
夏空の一息
波打ち際の激槍鍛錬
夏空の一息
猛槍サマーラッシュ

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第一覚醒 第二覚醒 ゲイレルル

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ゲイレルル
第二覚醒 ゲイレルル

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
特製ヤシの実ジュース
一覧
スキル発動時に
最大HPの50%回復し
X秒攻撃力がY倍
1201.434--17.0--
2211.433--16.5--
3221.432--16.0--
4231.531--15.5--
5241.530--15.0--
6261.629--14.5--
7271.628--14.0--
8281.727--13.5--
9291.726--13.0--
10301.825--12.5--

■所持ユニット
渚の槍騎兵キャリー

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後波打ち際の槍鍛錬20秒攻撃と防御1.3倍
敵撃破時コスト回復2倍
終了後スキルが「夏空の一息」に変化
20秒10.0秒
夏空の一息
(1回目)
10秒ブロック数0
自身のHPが徐々に回復
終了後スキルが「波打ち際の槍鍛錬」に変化
10秒-
波打ち際の激槍鍛錬30秒攻撃と防御1.7倍
敵撃破時コスト回復2倍
終了後スキルが「夏空の一息」に変化
20秒-
夏空の一息
(2回目)
10秒ブロック数0
自身のHPが徐々に回復
終了後スキルが「猛槍サマーラッシュ」に変化
10秒-
猛槍サマーラッシュ60秒攻撃と防御2.2倍
敵撃破時コスト回復2倍
20秒-
覚醒前特製ヤシの実ジューススキル発動時に最大HPの50%回復し
30秒攻撃力が1.8倍
25秒12.5秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魅惑の紅水着自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3渚の槍騎兵キャリー
小数点以下切り捨て、ユニット画面は適用済み

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が大幅に上昇
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性+20
ゲイレルル敵を倒すと出撃コスト回復
配置ユニット(トークン含まず)2体以下の時
出撃コスト-3
撤退時コスト全回復
ブロックした敵全員に攻撃可能
出撃コスト+2
ブロック数2

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 騎のオーブ2個(火、水、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ2個(火、水、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%今まで鍛えてきた身体を遂にお披露目する日が来ました!
15%きゃっ! 水着が波に⋯⋯。は、早く取り戻さなくちゃ!
30%どうしよう⋯⋯王子と一緒に無人島に流されちゃうなんて。イベント1
50%ふふ、ヤシの実のジュースって意外と甘くて美味しいんですね♪
60%このまま誰も来なかったら、無人島で王子と二人きりに⋯⋯?
80%でも、本当は私、このまま王子と二人きりでも⋯⋯。
100%またいつか海に来ましょうね。今度は、その⋯⋯二人きりで♪イベント2
130%水着でお風呂に入れば、ちょっぴり夏気分なのでは!
150%お魚に乗れたら、海でもすいすーいって動けるのになぁ。
副官今日はどちらにお出かけですか? 海でも山でも、お供しますよ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
水着と槍と乙女の鍛錬355[37]2019/06/20コスト回復なし

雑感

緊急ミッション「渚に咲きし水着騎兵」で登場した槍騎兵キャリーの水着ver。
衣装替えに伴ってゴールドからプラチナに昇格している。

覚醒アビリティと第二覚醒ゲイレルルにより、初手ならコスト8となる。
同じく牧場白ゲイレの戦乙女エミリアと比較すると利点が少ない。
段階スキルが最終段階以外控えめ&合間に挟む0ブロがゲイレの仕事に全く合わない。
特に防御は最終段階ですらエミリアに劣るので純近接のゲイレとしては非常に厳しい。
スキル覚醒しない場合はいきなり攻撃1.8倍の倍率が出せるものの、防御倍率がついていない上に撃破時コスト回復2倍もないため、S覚醒一択だろう。

基本的にキャラ愛で運用するユニットになると思われる。

使用者の感想

覚醒スキルの使用雑感として、田園の門にて3回の強化が間に合う(つまり、合計5回スキルを使用出来る)。
「夏空の一息」を挟むが体感的にも長くない(10秒)。すぐに復帰して攻撃に移るものの、ラッシュの雑魚を5体前後はスルーすることになる。
任意で発動できるので、雑魚でコストを稼ぎつつ、強敵がきたら「夏空の一息」でスルーし、再び仕事に戻るといった使い方も可能である。
ただし、最終段階以降はスルーすることができなくなり、通常のワルキューレと変わらなくなるので注意が必要である。
最終段階「猛槍 サマーラッシュ」まで強化できても、そもそもボスに当てる職ではない。
即時撤退の場合はそこまで気にする必要もないかもしれない。

使用者の感想2

根本的な点として、ゲイレルルの役割は「初手の対雑魚コスト稼ぎ」の一点に集約される。
つまり、コストの軽さ&スキル初動が何より重要なので、そういう意味でエミリアよりさらに初手向き。
スペックについては、極論すると序盤の雑魚さえ蹴散らせればそれで充分で、その要件は満たしている。
そしてその条件で考えるなら、防御300は十分な数値。覚醒スキルで初手から防御UP&その後に任意回復は十分噛み合ってると言える。
強敵とぶつけるならフォロー必須なのはクラス共通だから、欠点ってほどではない。

あと、どう考えてもスキル覚醒一択ではない。
確かにスキルでコストUPがないのは尖った能力を求められる現仕様ではやや評価が低い。が、50%回復&攻撃1.8倍をこの回転率で使えるのが弱いわけがない。
具体的には、覚醒キャラ揃ってない状態だと彼女は初手の中核になりえる。下手するとクリッサより使える場面すらある。

総合して、初心者が1から育てるなら現行ワルの中でも最上級の使いやすさを誇るキャラ。戦力として優秀だし、育ち切っても出番が十分見込める。
イベキャラなせいで再入手が困難・周回必須なので、そこがネック過ぎるが。