イベント概要
データ
ステージデータ
ステージ名 | ★1の 目安 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||||||||||
夏空を翔るサメ [5人以下編成でクリア] | 中級 | 15 | 180 | 750 | 10 | 47 | 癒しの涼波イーリス[8] | 銅の聖霊 | 花束 | ||
10 | 8 | ||||||||||
絡繰り忍者 再び [ゴールド以下編成でクリア] | 上級 | 40 | 180 | 1800 | 10 | 50 | 癒しの涼波イーリス[10] | 弓兵ダニエラ[10] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | |
10 | 8 | ||||||||||
シャーク・オブ・ザ・デッド・R | 極級 | 90 | 500 | 2250 | 15 | 54 | 癒しの涼波イーリス[15] | 魔法剣士カシス[15] | 堕天使ニエル[15] | 白金の聖霊 | |
10 | 8 | ||||||||||
ダブルヘッドメカゾンビシャーク | 神級 | 150 | 680 | 3600 | 25 | 98 | 癒しの涼波イーリス[20] (確定) | 魔術師パレス[20] | プラチナアーマー | ルビー 判定2回 | |
10 | 8 | ||||||||||
真夏の変異種たち | 神級EX | 150 | 680 | 3600 | 20 | 97 | 癒しの涼波イーリス[25] (確定) | 癒し手ドルカ[25] | プラチナアーマー | ダイヤ 判定2回 | |
10 | 8 | ||||||||||
ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||||||
夏空を翔るサメ [5人以下編成でクリア] | 中級 | 20 | 180 | 750 | 10 | 47 | 癒しの涼波イーリス[8] | 銅の聖霊 | 花束 | ||
1 | 10 | 8 | |||||||||
絡繰り忍者 再び [ゴールド以下編成でクリア] | 上級 | 30 | 180 | 1800 | 10 | 50 | 癒しの涼波イーリス[10] | 弓兵ダニエラ[10] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | |
3 | 10 | 8 | |||||||||
シャーク・オブ・ザ・デッド・R | 極級 | 55 | 500 | 2250 | 15 | 54 | 癒しの涼波イーリス[15] | 魔法剣士カシス[15] | 堕天使ニエル[15] | 白金の聖霊 | |
7 | 10 | 8 | |||||||||
ダブルヘッドメカゾンビシャーク | 神級 | 90 | 680 | 3600 | 25 | 98 | 癒しの涼波イーリス[20] (確定) | 魔術師パレス[20] | プラチナアーマー | ルビー 判定2回 | |
12 | 10 | 8 | |||||||||
真夏の変異種たち | 神級EX | 90 | 680 | 3600 | 20 | 97 | 癒しの涼波イーリス[25] (確定) | 癒し手ドルカ[25] | プラチナアーマー | ダイヤ 判定2回 | |
12 | 10 | 8 | |||||||||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メカゾンビシャーク | 遠距離 飛行 水棲 アンデッド 機械 | 物理 単体 | 18000 | 400 | 180 | 5 | 全体111 弾発生12 移動111 | 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 攻撃力100以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない |
600 | 攻撃1回目後 攻撃力100以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない | |||||||
850 | 攻撃2回目以降 攻撃力100以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない | |||||||
クラブウォーリアー(変異) | 近接 魚人 変異 | 物理 | 3000 | 200 | 500 | 10 | 全体118 発生8 | 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
メカゾンビシャーク(大) | 遠距離 飛行 水棲 アンデッド 機械 | 物理 単体 | 36000 | 800 | 550 | 5 | 全体111 弾発生12 移動111 | 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 攻撃力500以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない |
1100 | 攻撃1回目後 攻撃力500以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない | |||||||
1650 | 攻撃2回目以降 攻撃力500以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 攻撃時も移動を停止しない | |||||||
ダブルヘッドメカゾンビシャーク | 遠距離 飛行 水棲 アンデッド 機械 変異 | 物理 単体 | 36000 | 1000 | 550 | 5 | 全体116 弾発生12 移動116 | 一撃目時 攻撃を行うと二撃目に移行 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 攻撃力500以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) 攻撃時も移動を停止しない |
1450 | 攻撃1回目後 その他同上 | |||||||
1950 | 攻撃2回目以降 その他同上 | |||||||
物理 範囲 | 900 | 全体107 弾発生6 移動107 | 二撃目時 攻撃を行うと一撃目に移行 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 攻撃力500以下の攻撃を無効化 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) 攻撃時も移動を停止しない | |||||
1200 | 攻撃1回目後 その他同上 | |||||||
1750 | 攻撃2回目以降 その他同上 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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絡繰り忍者 | 近接 人間 機械 | 貫通 | 12000 | 400 | 600 | 0 | 全体46 発生12 | 絡繰り忍者 再び 第一形態 攻撃力300以下の攻撃を無効化 (一定時間経過で終了) HPが0になると第二形態に移行 |
32000 | 1050 | 600 | 0 | ダブルヘッドメカゾンビシャーク 真夏の変異種たち 第一形態 攻撃力300以下の攻撃を無効化 (一定時間経過で終了) HPが0になると第二形態に移行 | ||||
遠距離 飛行 人間 機械 | 貫通 同時 | 1200 | 全体- 弾発生32 移動- | 絡繰り忍者 再び 第二形態 攻撃/移動を行わない 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない 攻撃力300以下の攻撃を無効化 自身のHPが徐々に減少 HPが0になると自爆 | ||||
3600 | ダブルヘッドメカゾンビシャーク 真夏の変異種たち 第二形態 攻撃/移動を行わない 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない 攻撃力300以下の攻撃を無効化 自身のHPが徐々に減少 HPが0になると自爆 | |||||||
凧忍者 | 遠距離 飛行 人間 | 物理 範囲 | 1000 | 3000 | 40 | 10 | 全体99 弾発生4 移動99 | 射程が短い 攻撃時も移動を停止しない |
サハギン(変異) | 遠距離 遊泳 魚人 変異 | 魔法 単体 | 8000 | 200x4 | 120 | 15 | 全体101 弾発生11 移動60 | 水中時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
遠距離 魚人 変異 | 魔法 単体 | 200x4 | 全体206 弾発生31 移動150 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) | ||||
ギルマン(変異) | - 遊泳 魚人 変異 | - | 15000 | - | 800 | 20 | - | 水中時 攻撃を行わない 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
近接 魚人 変異 | 物理 | 1100 | 全体91 発生25 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
補正 全ミッション:1.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの涼波イーリス | CC1 | 1508 | 366 | 82 | 0 | 260 | 18 | 味方ユニットのHPを回復 |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
大いなる海の祈り | 25秒攻撃力1.1倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 秒 | 秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの涼波イーリス | CC25 | 1622 | 432 | 100 | 0 | 260 | 18 | 味方ユニットのHPを回復 |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
大いなる海の祈り | 25秒攻撃力1.2倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 秒 | 秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの涼波イーリス | CC50 | 1742 | 501 | 117 | 0 | 260 | 18 | 味方ユニットのHPを回復 |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
大いなる海の祈り | 25秒攻撃力1.3倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 秒 | 秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの涼波イーリス | 覚醒70 | 2114 | 604 | 155 | 0 | 260 | 18 | 味方ユニットのHPを回復し、 状態異常の回復を早める |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
大いなる海の祈り | 25秒攻撃力1.4倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 25秒 | 12.5秒 |
会話
#include(): No such page: 逆襲のメカゾンビシャーク/会話攻略
夏空を翔るサメ
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
先日のゾンビシャーク事件で潰れた休暇の代わりを取る王子一行。海で遊んでいると何かがすごい速度で飛んできて……? |
メカゾンビシャークは、一発麻痺の能力はそのままに射程180程度の遠距離攻撃を行ってくる。
メイン火力が状態異常無効でない場合、麻痺を喰らって突破されないよう、近くに避雷針を置いて守ってあげたい。
このミッションでは敵の攻撃力や防御力はさほど高くないので、異常無効の火力としてフーリあたりも十分役に立つ。
絡繰り忍者 再び
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
メカゾンビシャークを追うべく船着き場に急ぐ王子たち。イーリスと共に行く手を阻む絡繰り忍者と変異種を打ち倒せ! |
絡繰り忍者の爆弾は範囲攻撃ではなくマルチ攻撃なので、NPCのイーリスはスキルで隠密になることで被弾を防げる。
このミッションでは喰らっても耐えられるが、後半ミッションでは耐えられないので、付近に爆弾を置かれた場合の回避手段として覚えておこう。
シャーク・オブ・ザ・デッド・R
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
事件の元凶である絡繰り忍者を追う一行。捜索のさなか、見覚えのある傷痕を持ったメカゾンビシャークが襲い掛かってくる。 |
ダブルヘッドメカゾンビシャーク
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
王子たちはついに絡繰り忍者が待つ海域に辿り着く。イーリスと協力し、改造されたゾンビシャークたちの魂を開放せよ! |
ダブルヘッドメカゾンビシャークは攻撃するごとに単体攻撃と範囲攻撃を切り替える。
範囲攻撃は爆風を食らったユニットまで麻痺するので、避雷針は他ユニットと離して配置しよう。
激しく飛び回るため攻撃を当てにくく、さらに麻痺による妨害・変異種特有の自動回復により、非常に倒しづらい。
主力ユニットに状態異常無効を付与できない場合は、白ソラスなどの長距離火力でアウトレンジから仕留めるのが無難。忍者やシャドウハンターなど隠密ユニット主体で攻める手もアリ。
絡繰り忍者は序盤に船の上下から乗り込んで右に逃げていく動きをする。
早期に近接ユニットを配置するとそのままブロックして撃破→爆弾で撤退せざるを得ない状況になるので、彼が通り過ぎるまでは移動経路上への近接ユニットの配置は控えたい。
前述の通りイーリスはスキルで爆弾を防げるので、もし爆弾を近くに置かれたら忘れずにスキルを使おう。
真夏の変異種たち
神級EX(★1獲得の目安:平均覚醒Lv25)
ダブルメカヘッドゾンビシャークを筆頭に変異種たちが大暴れ。襲い来る敵を倒し平和な夏と休暇を取り戻せ! |
コメント
- 絡繰り忍者の爆弾は貫通マルチ攻撃なので、隠密で回避することが可能。NPCの水着イーリスも自前で隠密できるので安心 -- 2021-07-16 (金) 14:19:17
- メカで機械(例えばエレカが良い)なのか、ゾンビでアンデッド(ヴァンパイアハンターが略)なのか、シャークで海棲(サマーローザとか略)なのか、全部有効なのか無効なのか、よく分からないですね…。フォロー無しだとすぐ麻痺るし。 -- 2021-07-16 (金) 15:10:15
- 全部有効。ついでにアーチャーで飛行特効も入る -- 2021-07-17 (土) 19:53:20