- 入手方法(2022/03/03 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■闇炎の魔将 イルムガルト | デーモンロード | Lv1 | 1251 | 310 | 333 | 40 | 2 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 無自覚の誘魔 | - |
Lv70 | 2000 | 453 | 476 | |||||||||
デーモン ハイロード | Lv1 | 2118 | 475 | 497 | 40 | 2 240 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 無自覚の誘魔 | 魔将の鼓舞 | |
Lv90 | 3009 | 602 | 635 | イルムガルトの憤怒 無自覚の誘魔 | ||||||||
デーモン キャステラン | Lv1 | 3101 | 641 | 649 | 40 | 2 240 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 無自覚の誘魔 | 魔将の鼓舞 | |
Lv99 | 3224 | 704 | 673 | イルムガルトの憤怒 無自覚の誘魔 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
無自覚の誘魔 | 50秒攻撃力X倍 デーモン、オーク、ゴブリン 属性ユニットの 攻撃力Y倍、魔法耐性+15 | 1 | 1.1 | 1.1 | 49 | - | - | 24.5 | - | - |
2 | 1.1 | 1.2 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
3 | 1.2 | 1.3 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
4 | 1.3 | 1.4 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
5 | 1.4 | 1.6 | 45 | - | - | 22.5 | - | - | ||
補足 | ||||||||||
覚醒アビリティで初動がここから30%短縮される |
■所持ユニット
闇炎の魔将イルムガルト
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | イルムガルトの憤怒 | 50秒攻撃力1.6倍 敵2体まで同時に防御力と魔法耐性を無視する遠距離攻撃 魔法耐性2.0倍 次回通常スキルに変化 | 40秒 | 20.0秒 14.0秒 |
無自覚の誘魔 | 50秒攻撃力1.4倍 デーモン、オーク、ゴブリン属性ユニットの 攻撃力1.6倍、魔法耐性+15 | 45秒 | - | |
覚醒前 | 無自覚の誘魔 | 50秒攻撃力1.4倍 デーモン、オーク、ゴブリン属性ユニットの 攻撃力1.6倍、魔法耐性+15 | 45秒 | 22.5秒 15.8秒 |
青字は覚醒アビリティ適用 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
魔将の鼓舞 | 出撃メンバーにいるだけで デーモン、オーク、ゴブリン属性ユニットの ・スキル初回使用までの待ち時間を30%短縮 ・出撃コスト-1 | 闇炎の魔将イルムガルト |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
デーモンロード | 2体までの敵を足止めできる スキル発動中、 全ユニットの出撃コスト15%減少 魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに いるだけで味方の魔界の悪影響を半減 | |
デーモンハイロード | 2体までの敵を足止めできる スキル発動中、 全ユニットの出撃コスト20%減少 魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに いるだけで味方の魔界の悪影響を半減 | |
デーモンエグザルテッド | 2体までの敵を足止めできる スキル中、全ユニットの出撃コスト25%減少 魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに いるだけで味方の魔界の悪影響を60%減少、 防御力+5%、魔法耐性+5 | 出撃コスト-3 |
デーモンキャステラン | 2体までの敵を足止めできる スキル中、 100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を行い 全ユニットの出撃コスト20%減少 魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに いるだけで味方の魔界の悪影響を75%減少 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- ダークナイトのオーブ3個(月曜)
- ドラゴンナイトのオーブ3個(土曜)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6常闇聖霊オニキス
- ダークナイトのオーブ3個(月曜)
- ドラゴンナイトのオーブ3個(土曜)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 王国に出向とか、もしかしてあたし左遷ですかぁ⋯⋯!? | |
15% | 厄介払いですかね⋯⋯。 こんな卑屈なデーモンいらないとか⋯⋯。 | |
30% | ふぇ、左遷じゃない? むしろ期待されてる⋯⋯? | イベント1 |
50% | 期待の新星⋯⋯? あぅぅぅ、褒められると恥ずかしいですぅぅ。 | |
60% | よぉし、頑張れあたし、えいえい、おぉ~。 | |
80% | 王子さまって面倒見いいですよね。あたしなんかにこんな優しく⋯⋯。 | |
100% | もっと強く、かっこよく⋯⋯。目指せ王子さまの好みの女の子! | イベント2 |
130% | 帝国軍の視察ですかぁ!?あぅぅ、まだ自信がぁ⋯⋯!? | |
150% | 王子さまのおかげです。自分に自信が持てたのは。 | |
副官 | 書類整理⋯⋯?それなら得意分野ですよぉ♪ |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
白の帝国所属のデーモン。入手は帝国プレミアム召喚限定。
帝国魔神団長メフィストの部下。
調停の魔将ハルモニアと比較すると、コストが高めでスキル初動が長い、といった差で、開幕からクラス特性を活かすことは難しい。
開幕はソルジャー等に任せ、余裕が出た頃に配置して重コストユニットの展開を補助する、くらいの運用が無難だろう。
初動の長さに関しては、覚醒するとアビリティの効果で若干改善する。
スキルの持続が長く、スキル中に味方の配置を焦らず行えるのは利点。
覚醒後のアビリティが深潭の魔将アブグルントの運用にあまりにも噛み合っているため、
両方編成しているとサポート型のアブグルントが更に使い易くなるという不思議なコンビである。
通常スキルは、デーモン・オーク・ゴブリンへの属性バフが特徴。上司の昔のスキルのようだ。
自身は自己バフと属性バフの効果で攻撃力は2.24倍になる。
覚醒スキルは一度しか使用できないが、2体マルチの遠距離貫通攻撃になる。使用後は通常スキルに戻る。
序盤の展開を支えるクラスなので一度きりである点は気にならず、遠距離貫通攻撃で安定して雑魚を倒して拠点を守れるので、基本はこちらで運用するのがよい。
また、魔法耐性が大きく上がり、持続も長いので、魔法避雷針としても使える。
第二覚醒はデーモンキャステラン。編制に加えるだけで魔界の悪影響を75%も軽減するという、
魔界マップであればとりあえず編成に入れておけるクラス性能となった。