闇霊使いクラリーチェ

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:18:42

初期
※ちび「ちびクラリーチェ

  • 入手方法(2017/04/20実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
闇霊使いクラリーチェ
闇霊使い
クラリーチェ
エレメンタラーLv15711301191529074攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
エレメントエンハンス闇霊使役
Lv70843260240
エレメンタル
マスター
Lv188527925715290
+15
74攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
エレメントエンハンス上級闇霊使役
Lv901111314289ダークポゼッション
神霊使いLv1132734331615320
+15
74攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
エレメントエンハンス上級闇霊使役
Lv991638368339ダークポゼッション

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第一覚醒 第二覚醒 

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 神霊使い
第二覚醒 神霊使い

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
エレメントエンハンスX秒自身の
攻撃力と防御力Y倍
1151.134-22.417.0-20.4
2191.233-21.816.5-19.8
3231.332-21.116.0-19.2
4261.431-20.515.5-18.6
5301.530-19.815.0-18.0

■所持ユニット
火霊使いロレッタ土霊使いシャオメイ闇霊使いクラリーチェ水霊使いセノーテ氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカちびクラリーチェ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ダークポゼッション30(36)秒自身の攻撃力と防御力1.5倍
防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う
45秒22.5秒
覚醒前エレメントエンハンス30(36)秒自身の攻撃力と防御力1.5倍30秒15.0秒
赤字は好感度150

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
闇霊使役小型のダークエレメンタルを使役できる
ダークエレメンタルは防御力と魔法耐性
無視の範囲攻撃を行う
ちびクラリーチェ
闇霊使いクラリーチェ
(未覚醒)

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
上級闇霊使役ダークエレメンタルを使役できる
ダークエレメンタルは
防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
ダークエレメンタル
ダーク
エレメンタル
未覚醒Lv1202152001
250
8-貫通の範囲攻撃
Lv7034125618
上級ダークエレメンタル
上級ダーク
エレメンタル
第一覚醒Lv13522812001
250
8-貫通の範囲攻撃
Lv9048633534
上級ダークエレメンタル
上級ダーク
エレメンタル
第二覚醒Lv13522812001
250
8-貫通の範囲攻撃
HPが秒間60回復
Lv9950034035

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
エレメンタラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
エレメンタルマスター
神霊使い対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
射程+30
エレメントチャネラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
対応するエレメンタルの出撃コスト-1
射程+60

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ2個(火、木、土)
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%闇霊の力を見せてあげる♪ふふん、楽しみにしててよね?
15%王子ったら、なに言ってるのぉ?わたしは悪戯なんてしてないよ?
30%え⋯⋯お仕置きに⋯⋯食事なし?待って、王子⋯⋯見捨てないでぇ。イベント1
50%あはは、また騙されてやんの~♪やっぱり王子っておもしろーい!
60%だ、抱きしめられたくらいで⋯⋯わたしは変わらないんだからね!
80%わたしの心が癒えるまで⋯⋯、ずっと一緒にいてくれるの?
100%これからもずっと見ててよね!じゃないと悪戯しちゃうから♪イベント2
130%──何で抱きついてるんだって? そういうこと聞かないでよ、ばか。
150%王子がぎゅってしてくれたから、私も王子をぎゅーってするの!
副官わたしに命令したいだなんて、後でどうなるかわかってるのぉ?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

攻撃できるのはトークンのみ。トークンは小さな黒い球体を発射して当たった敵とその周囲にダメージを出す。
こんなヤバイトークンをコスト8で3体(所持数15)出せる。
一応トークンのHPが低いという弱点があるにはあるが明らかに釣り合ってない。

2017/05/25 第一覚醒実装。本人の射程が+15された。
エレメンタルは使役者であるエレメンタラー本体の射程内にいてこそ真価を発揮するので、ありがたい追加効果といえるだろう。

2017/11/22 スキル覚醒実装。
覚醒スキルでは自身も範囲貫通攻撃を行うようになる。
エレメンタラーの仕様上クラス特性のバフは本人に乗らないことと回転率が悪化する点には注意。
ダークポゼッションが総火力上昇に寄与する割合を単純計算すると
本人+闇霊3体・・・約1.20倍
本人+闇霊2体・・・約1.30倍
本人+闇霊1体・・・約1.61倍
ただし脆い本人の射程が敵に届くほど前に出さない運用も多くこの通りにはならない。