氷霊使いユキヒメ

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:19:10

初期
※学園「氷霊応援団ユキヒメ

  • 入手方法(2018/09/13 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
氷霊使いユキヒメ
氷霊使いユキヒメ
エレメンタラーLv15621261241529074攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エレメントエンハンス氷霊使役
Lv70830254250
エレメンタル
マスター
Lv1870273268152907
-1
4
-1
攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エレメントエンハンス上級氷霊使役
Lv901094306301氷霊の冷嵐
エレメント
チャネラー
Lv11118361355153507
-1
4
-1
攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エレメントエンハンス上級氷霊使役
Lv991364422415氷霊の冷嵐

編集

第一覚醒 第二覚醒 

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 エレメントチャネラー
第二覚醒 エレメントチャネラー

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
エレメントエンハンスX秒自身の
攻撃力と防御力Y倍
1151.134-22.417.0-20.4
2191.233-21.816.5-19.8
3231.332-21.116.0-19.2
4261.431-20.515.5-18.6
5301.530-19.815.0-18.0

■所持ユニット
火霊使いロレッタ土霊使いシャオメイ闇霊使いクラリーチェ水霊使いセノーテ氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカちびクラリーチェ

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後氷霊の冷嵐25秒自身の攻撃力と防御力1.5倍
範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮
40秒20.0秒
覚醒前エレメントエンハンス30秒自身の攻撃力と防御力1.5倍30秒15.0秒

編集

アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
氷霊使役小型のアイスエレメンタルを使役できる
アイスエレメンタルは範囲内の敵2体まで
短時間動きを停止させる遠距離攻撃を行う
氷霊使いユキヒメ
氷霊応援団ユキヒメ

編集

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
上級氷霊使役アイスエレメンタルを使役できる
アイスエレメンタルは範囲内の敵2体まで
短時間動きを停止させる遠距離攻撃を行う
自身と自身のトークンのコスト-1
氷霊使いユキヒメ

編集

トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
アイスエレメンタル
アイス
エレメンタル
覚醒前Lv17042015001
280
6--
Lv7098326464
上級アイスエレメンタル
上級アイス
エレメンタル
第一覚醒
神霊使い
Lv111042816001
280
6-氷霊使いユキヒメなら更にコスト-1
Lv90146437187
Lv99150038090
上級アイスエレメンタル
上級アイス
エレメンタル
エレメント
チャネラー
Lv111042816001
280
6
-1
-氷霊使いユキヒメなら更にコスト-1
Lv99150038090

編集

クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
エレメンタラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
エレメンタルマスター
神霊使い対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
射程+30
エレメントチャネラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
対応するエレメンタルの出撃コスト-1
射程+60

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ2個(火、木、土)
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%いいよ。力を貸してあげる。私⋯⋯凍らせるのは得意だから。
15%あれ?何で王子がいるの?私、まだこんな恰好なのに⋯⋯。
30%もしまた覗いたら、ヘンタイ王子って呼ぶからね?イベント1
50%お昼ご飯、美味しかった。王子、また今度⋯⋯行こう?
60%誰かと一緒にご飯食べたの、初めてだったから嬉しい。
80%雪兎作って~可愛く跳ねて~♪お外をめいっぱい駆けるの~♪
100%これからも一緒に遊んでね。私と王子だけの⋯⋯約束、だよ?イベント2
130%王子⋯⋯雪だるま作ろ?寂しいから、遊んでほしい。
150%うさちゃん雪だるま、可愛い⋯⋯。王子、もっと⋯⋯もっと作って。
副官ふくかん? やって欲しいの? じゃあ⋯⋯後で遊んでくれる?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

18/09/13実装のプラチナのエレメンタラー。
近接遠距離トークンであるアイスエレメンタルを使役し、攻撃した敵をごく短時間だけ止める性質を持つ。
敵の移動だけではなく攻撃も妨害できるのが鈍足との違い。
アイスエレメンタルは2体までは出撃枠を取らず設置できる点、2体マルチ攻撃である点から、相手の攻撃で倒されない限りは時止め能力が非常に高い

通常スキルは自身のステ強化とシンプルな性能だが、スキル覚醒で自身の強化+トークンの待機時間が40%軽減される。
これにより上記の集中砲火の速度が向上する為、効果的に敵の停止と殲滅を狙う事が出来る。

アビリティのおかげで序盤やコストの少ない場面での運用に優れている。
能力が上手く噛み合うと単騎での戦線維持なども出来るが、あくまで時間稼ぎ程度である点に注意。

停止時間の詳細

実装時:止められる時間は1HITで7F(約0.1秒)

2019/03/14  停止時間が7f→9fへ上方修正 デバフ効果が約1.3倍あがったことになる

2022/11/10  19fかつ2体マルチへ大幅上方修正 エレメンタル3体の攻撃タイミングをずらすことで完全停止が可能になった

動画