ストーリー
魔界を進む王子達にデーモン達が襲い来る。 <魔界深層:味方の攻撃、防御が半減> <魔界で能力低下しない味方の攻防1.3倍> <時間経過によるコスト回復量が低下> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
72 | 1098 (15.25) | 5490 (76.25) | 10 [78] |
×2 山賊バーガン[34] EXP:235 |
×2 海賊マウロ[34] EXP:235 |
×2 魔界魔術師ネヴィン[34] EXP:235+30 |
槍騎兵エレイン | ヒーラー系クラス以外の 遠距離ユニット出撃不可 | 「ダークエルフの女王」 クリアで出現 魔界深層:味方の攻撃力と防御力半減 魔界で能力低下しない味方の攻防1.3倍 時間経過によるコスト回復量が低下 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークエレメンタル(小) | 遠距離 | 貫通 範囲 | 3000 3000 | 250 | 50 | 0 | 全体51 弾発生11 移動20 | |
魔界ボア | 近接 魔獣 | 物理 | 100000 100000 | 4500 4500 | 50 | 5 | 全体201 発生34 | |
インプ | 近接 デーモン | 物理 | 2000 2000 | 200 200 | 200 | 50 | 発生34 全体12 | |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 15000 | 1000 1000 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | |
アークデーモン(白) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 10000 10000 | 1000 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | |
デーモンレディ | 近接 デーモン | 物理 | 6000 6000 | 600 600 | 500 | 70 | 全体74 発生25 | |
フライデーモン(赤) | 遠距離(1) 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 2000 | 600 | 350 | 60 | 全体18 弾発生17 移動- | 武器あり 攻撃を行うと武器なし形態に移行 |
- 飛行 デーモン | - | - | - | 武器なし 攻撃を行わない | ||||
デーモンワーム | 近接 デーモン | 物理 | 3000 3000 | 250 250 | 50 | 70 | 全体77 発生48 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<魔界深層:味方の攻撃、防御が半減>
<魔界で能力低下しない味方の攻防1.3倍>
<時間経過によるコスト回復量が低下>
ここから魔界深層となり、これまでの魔界効果(攻防半減+コスト回復減)に加えて、
「魔界でも能力が低下しない」ユニットの攻撃力と防御力が1.3倍になる。
ただし、神器王子とケラ王子、皇帝や、無効ではなく軽減止まりのユニットはステータス強化を受けられない。
注意点としてダークエレメンタルの攻撃は神器王子やレオナのスキルや能力での無効化や、女神の加護などのダメージ軽減の能力での軽減が出来ない。
- 左ルート
ダークエレメンタルはラッシュ時に重なってくるので、遠距離からちまちま攻撃していては処理が追い付かない。
また多ブロで抱え込んでしまうと多重貫通で一気に削られて簡単に戦線が崩壊する。
よってゲイレルルやペガサスライダー、ショーグンなど同時攻撃できるユニットでまとめて処理するのが一番スマート。
特に前者なら第一波から捌きつつコスト回復、撤退行動によりヒーラーや後半の強ユニットを素早く展開できる。
- 右ルート
攻撃力4500の魔界ボアが、第一波(一匹)と第二波(三匹)に分かれてやってくる。
入手容易なユニットの中で受けられるのは神器王子、シャディア、ゴライアなどが挙げられる。
また物理攻撃なため、セーラやオリヴィエのスキル中ならヒーラーの負担を掛けずに抱えることも可能。
神器王子のスキルで受ける場合は、第一波と第二波の両方に使用するには、後衛戦術家有りでもCTが少し間に合わないことと、
第二波の最初から最後まではスキルが保たないことに注意が必要になる。
- 遠距離マス
主戦場になるであろう中央への距離がやや遠くオラクル等の射程の長いヒーラーが欲しい。
ブロックせず安定してヒールを供給できるルチアの起用も良いだろう。
ある程度の射程、連射力のあるユニットをダンサーなどで威力を底上げすれば、
両サイドの遠距離地点に遠距離ユニットを置くことで比較的安全にエレメンタルの処理ができる。
例えばバシラは連射スキルと射撃優先でダークエレメンタルを素早く優先処理してくれる
このマップと非常に相性のいいユニットの一人である。
またカノンをスキル覚醒していればダークエレメンタルを一気に薙ぎ払うことができる。
★4チャレンジ
ヒーラー以外の遠距離ユニットが出撃できない。
このため遠距離ユニットでダークエレメンタルを処理する、という戦法が使えなくなっている。
強力な近接遠距離ユニットが欲しいところ。重装砲兵やメイジアーマーなどの範囲攻撃ができるユニットだとなお良い。
動画
- 一番TDとしてやっちゃいけないことしてるね。コストすら縛った初手超攻撃とか安くて強いチート置くしか解法はない -- 2019-03-30 (土) 22:41:43
- KTとかエミリアフランなんかのデイリー復刻勢とか覚醒王子皇帝とか無課金ユニットで十分クリアできるから言うほどじゃない。クリアできないなら育成が足りてないだけ -- 2019-03-31 (日) 01:17:13
- 編集についての相談をかいてください -- 2019-03-31 (日) 10:44:49
- 覚醒王子が十分なステになるためのランクにあげるとかかなりかかるんですが…。 -- 2020-09-19 (土) 09:40:21
- そこまでいい放つならちゃんと攻略方法提示してどうぞ -- 2021-03-13 (土) 07:53:17
- そもそもエミリアが安くて強いチートな件 -- 2021-09-14 (火) 21:23:18
- ライトユーザーはここで本編脱落ですな -- 2021-11-28 (日) 17:48:29
- KTとかエミリアフランなんかのデイリー復刻勢とか覚醒王子皇帝とか無課金ユニットで十分クリアできるから言うほどじゃない。クリアできないなら育成が足りてないだけ -- 2019-03-31 (日) 01:17:13
- そもそもここにくる段階でかなりのランクになってる気が -- 2020-10-06 (火) 22:58:58
- 真ん中あたりにペガサスライダー配置がオススメですぞ。 -- 2020-10-30 (金) 18:58:54
- 覚醒王子が十分なステになるためのランクにあげるとかかなりかかるんですが…。 -- 2020-09-19 (土) -- 2021-09-26 (日) 18:09:57
- 失礼。「覚醒王子が十分なステになるためのランクにあげるとかかなりかかるんですが…」は、説明の「覚醒王子スキルで受ける場合は」を「アイギス覚醒王子なら倒せる」と解釈しているのだと思います。 -- 2021-09-26 (日) 18:11:56
- プレイ開始して3ヶ月目でやっと突破+★3できた。覚醒チャーミィで左の序盤を耐え、メアリで同時回復がいなければ無理だった。。。 -- 2021-11-07 (日) 01:01:37
- ここで急に難しくなるね。帝国の王子99LVおいて、デバフを相殺しようとしたけど置く前に無茶苦茶な状況になる。 -- モン娘ハイハイ? 2022-06-25 (土) 22:50:39
- 引退復帰から順調に(星1~2で)進めてたけどここでいよいよ詰まった。魔界対策ユニット揃えないとお話にならない感じ?? いつものように初動レオナ>ケイティが通用しないし、清源妙道真君置いても回復が追いつかない。第2覚醒いても勝ちの目が全く見えないんで、育成云々より基本がダメな気がする -- 2024-05-03 (金) 14:37:51
- 訂正:いつものようなレオラ>ケイティ -- 2024-05-03 (金) 14:39:35
- 自己解決。神器王子の「配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない」を把握できてなかった。初動のダメージを許容して初手王子からスタートする事でなんとかクリア出来た -- 2024-05-03 (金) 14:57:48