ストーリー
鎧を纏う敵のみが現れる。前回よりも防御力を増した鎧を打ち砕け! |
データ
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リビングアーマー(赤) | 近接 アーマー | 物理 | 2800 | 600 | 600 | 0 | 全体63 発生13 |
補正 1.0、防御力補正 3.0 (表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
敵の赤鎧が2体、2体、3体、3体ずつ4つの集団で間を置いて進行してくる。
数は少ないが攻撃力と防御力が高く、魔法耐性は0なのでコストの低いウィッチでの人海戦術が有効。
ただし最低でもウィッチが4人ほどいないと厳しい(CCウィッチなら3人)。
コストが貯まってもメイジは終盤あたりにしか出せない。
差し込み要員としては王子やプリンセスなど、高レベルの1ブロ近接で足止めする程度に。
政務官アンナが自軍にいるなら称号を攻撃系にして、王子の攻撃を魔法属性化させるのも有効。
ウィッチだけと違い、近接を使うのであればヒーラーの援護は必要となるであろう。
以前はバンデットは覚醒させなければここではダメージが通りにくかったが、2015/07/02のメンテで
全レアリティの未覚醒や未CCバンデットでもアーマーに対し1.5倍(覚醒後は1.8倍)の特効がつくようになり
未覚醒バンデットでもダメージは通りやすくはなった。ただ防御力は低いままなので、残りHPには要注意。
なお、このクエストはウィッチが居ないとクリア出来ないという訳ではないが、この次の次のクエストが別名「ウィッチ大戦」こと
難関クエストの魔法大戦になるので、ここをウィッチだけでクリア出来なければ
到底魔法大戦のクリアもかなわないので、このあたりでウィッチは優先的に育成すべきであろう。
聖霊が全くドロップしないことも珍しくないが、白金聖霊がスタミナ3で落ち、なおかつルビーのドロップ数が他より1多いのが特徴。
低コストバトルで堅実に集めるのも良いが、スタミナを3消費出来るこちらの方が時間効率が良く、
金ユニットを同時に育てる人にはおすすめである人気マップ。